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Multimedia / Grafik - Bilder drehen
Delphi-Zone - Di 21.09.10 18:49
Titel: Bilder drehen
Moin und Hallo :)
Ich hab eine bestimmt für euch einfache frage...
Mit welcher anweisung drehe ich images? also z.b um 90°?
Ich wollte ein kleines Bulldozer spiel proggen ;)
Danke im Vorraus tom :)
Moderiert von
Martok: Topic aus Delphi Language (Object-Pascal) / CLX verschoben am Di 21.09.2010 um 19:23
der organist - Di 21.09.10 19:50
gehts dir nur um Winkel von 90,180 und 270°? oder auch alles dazwischen? Das wäre dann um einiges schwieriger...
Delphi-Zone - Di 21.09.10 19:55
Nö erstmal reich so 90° 180° und so
soll ja bloß ein bulldozer oder e.t.c auf eine andere seite drehen.
gruß tom
Hidden - Di 21.09.10 21:41
Moin!
Für rechtwinklige Drehungen musst du nur einmal überlegen: 90°(mathematisch, gegen den Uhrzeigersinn) gilt für jedes Pixel x' := y; y' := x_max - x;
Alles weitere durch Rekursion 8)
Also: Neues Bild erzeugen(tmp := TBitmap.Create;), Größe setzen, und dann die Pixel einzeln kopieren.
Was du bald merken wirst: Es ist langsam. Deshalb ist es möglich, Bilder zeilenweise zu erfassen. Alles weitere dazu findest du in der Suche, unter 'Scanline'.
Edit: Als kleines Beispiel zum drehen von Bildern allgemein kann vllt. das hier dienen:
http://www.delphi-forum.de/viewtopic.php?t=83737
lg,
Gerd Kayser - Di 21.09.10 22:11
Delphi-Zone hat folgendes geschrieben : |
Mit welcher anweisung drehe ich images? also z.b um 90°?
Ich wollte ein kleines Bulldozer spiel proggen ;) |
Beispiele zum Bilder drehen findest Du z. B. hier:
http://www.efg2.com/Lab/index.html
Da aber wohl eher die Spieleprogrammierung bei Dir im Vordergrund steht, würde ich die Bilder einfach vorher mit einem Grafikprogramm erzeugen und in die Exe einbinden. Und dann entsprechend der Fahrtrichtung das jeweilige Bild anzeigen.
helgew - Fr 24.09.10 00:51
Ich glaube ich hab da genau das richtige... schaus dir mal an, das ist eine kleine Demo.
helgew - So 26.09.10 15:46
Bist du mittlerweile vorangekommen?
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