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Multimedia / Grafik - Komprimierte Texturen


Tomok - So 20.04.03 18:45
Titel: Komprimierte Texturen
Ich weiß die Frage ist vermutlich dumm, aber
wie kann man komprimierte Texturen bei OpenGL verwenden ?
Und vor allem wie kann man sie komprimieren(kann man einfach JPGS nehmen ? ) ?


Raphael O. - So 20.04.03 19:24

:!: dumme fragen gibts nicht :!:
schau mal auf http://www.delphigl.de unter opengl... da gibts ein tut dazu!
man kann alternativ natürlich jpgs benutzen...


Alibi - So 20.04.03 19:43

Der Link sollte weiterhelfen:
http://www.phobeus.de/hosting/dgl/forum/index.php?act=ST&f=4&t=937


Tomok - So 20.04.03 19:48

Wie kann man den JPG benutzen ? (Ich hab sie bis jetzt immer erst in BMPs umgewandelt, aber wenn man sie auch komrimier laden kann wär das natürlich besser) :?: :nixweiss:


Raphael O. - So 20.04.03 19:50

allerdings unterstützt Aya's Unit IMO keine Komprimierung... :(

die JPG's kannste einfach mit Ayas Unit laden... schau dazu mal den Link ins Delphigl.com-Forum von Alibi an...