Entwickler-Ecke

Multimedia / Grafik - Wie gebe ich OpenGL korrekt frei?


Andreas Pfau - So 20.04.03 20:41
Titel: Wie gebe ich OpenGL korrekt frei?
Hallo,

langt es eigentlich, meine OpenGL-Anwendung mit

Quelltext
1:
2:
wglMakeCurrent(0, 0);
wglDeleteContext(Rc);

frezugeben, oder muss ich meine Listen und Texturen auch explizit freigeben (z.B. glDeleteLists)?


GruppeCN - Do 24.04.03 08:35

Ich habe zwar selbst keine Ahnung, aber versuchs mal hier:

http://www.koshigaya.de

Im Menü gehst du auf Coding -> Tutorials. Da gibts ein bischen was zu OpenGL. Wenn du nicht lange suchen willst, schreib eine Private Nachricht an Aya.


Raphael O. - Do 24.04.03 10:31

das mit der pm dürfte zur Zeit wenig nutzen ;) (AYA's PC ist kaputt...)
die Tutorials gibts übrigens auch hier auf auq.de


Andreas Pfau - Do 24.04.03 16:19

Nee, nix zu machen, da gibt es offenbar keine EXIT-Routine.

Ich meine, ich kenne einige Codes zum deinitialisieren, aber welcher ist der richtige? Die Frage ist ja eigentlich nur, muss ich Texturen un Listen freigeben, oder macht OpenGL das für mich???