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| unit mKugel;
interface
uses mBaukasten1, mBillardtisch1, Forms, Graphics,StdCtrls,ExtCtrls;
type TKugel = class (TKreis)
private zZF : TForm; zX : integer; zY : integer; zR : integer; zFarbe : TColor; zT : real; zRT : real; zXRichtung : real; zYRichtung : real; hTimer: TTimer; public
constructor Create (Zeichenflaeche: TForm; XPos, YPos, Radius: Integer;Tempo,Richtung:Real; Farbe: TColor); procedure bewegen(sender : TObject); end;
type TBillardkugel = class (TKugel) private zZF : TForm; zX : integer; zY : integer; zR : integer; zFarbe : TColor; zT : real; zRT : real; zXRichtung : real; zYRichtung : real; hTimer: TTimer;
public kKugel1,kKugel2 : TBillardkugel; procedure bewegen(sender : TObject); function Abstandvon(Kugel:TBillardkugel):real; function Kollidiertmit(Kugel:TBillardkugel):boolean; procedure Abstossen(Kugel:TBillardkugel); procedure kennt(Kugel : TBillardkugel); constructor Create(Zeichenflaeche: TForm; XPos, YPos, Radius: Integer;Tempo,Richtung:Real; Farbe: TColor); end;
implementation
constructor TKugel.Create (Zeichenflaeche: TForm; XPos, YPos, Radius: Integer;Tempo,Richtung:Real; Farbe: TColor); begin inherited Create(Zeichenflaeche, XPos, YPos, Radius, Farbe); zZF:= Zeichenflaeche; zX := XPos; zY := YPos; zR := Radius; zT := Tempo; zRT := Richtung; zFarbe := Farbe; zXRichtung := cos(0.017453292*zRT)*zT ; zYRichtung := sin(0.017453292*zRT)*zT ;
hTimer := TTimer.Create(nil); hTimer.Enabled := False; hTimer.Interval := 5; hTimer.OnTimer := bewegen;
end;
constructor TBillardKugel.Create (Zeichenflaeche: TForm; XPos, YPos, Radius: Integer;Tempo,Richtung:Real; Farbe: TColor); begin inherited Create(Zeichenflaeche, XPos, YPos, Radius, Farbe); zZF:= Zeichenflaeche; zX := XPos; zY := YPos; zR := Radius; zT := Tempo; zRT := Richtung; zFarbe := Farbe; zXRichtung := cos(0.017453292*zRT)*zT ; zYRichtung := sin(0.017453292*zRT)*zT ;
hTimer := TTimer.Create(nil); hTimer.Enabled := False; hTimer.Interval := 5; hTimer.OnTimer := bewegen; end;
procedure TKugel.bewegen(sender : TObject); var zXReal : real; zYReal : real; begin
zXReal := LiesXposition; zYReal := LiesYposition;
zXReal := zXReal+zXRichtung; zYReal := zYReal+zYRichtung;
if(zXReal+zR>=zZF.clientwidth) then begin zXRichtung:=-zXRichtung; end; if(zXReal-zR<=0) then begin zXRichtung:=-zXRichtung; end; if(zYReal+zR>=zZF.Clientheight) then begin zYRichtung:=-zYRichtung; end; if(zYReal+zR>=0) then begin zYRichtung:=-zYRichtung; end;
SetzePosition(Round(zXReal),Round(zYReal));
end;
function TBillardkugel.Abstandvon(Kugel:TBillardkugel):real; var Xreal,Yreal:integer; begin Xreal:= zX-Kugel.LiesXPosition; Abstandvon:=sqrt((Xreal*Xreal)+(Yreal*Yreal)) end;
procedure TBillardkugel.Abstossen(Kugel:TBillardkugel); var XKugel,YKugel : real; begin XKugel:=Kugel.zXRichtung; YKugel:=Kugel.zYRichtung; Kugel.zXRichtung:=self.zXRichtung; Kugel.zYRichtung:=self.zYRichtung; self.zXRichtung:=xKugel; self.zYRichtung:=YKugel;
end;
procedure TBillardkugel.kennt(Kugel : TBillardkugel); begin if(kKugel1=nil) then kKugel1:=Kugel else kKugel2:=Kugel; end;
function TBillardkugel.Kollidiertmit(Kugel:TBillardkugel):boolean; begin if Abstandvon(Kugel)<2*zR then Kollidiertmit := true else Kollidiertmit := false;
end;
procedure TBillardkugel.bewegen; begin if kKugel1<>nil then if (Kollidiertmit(kKugel1)=true) then Abstossen(kKugel1); inherited bewegen(kKugel2); if kKugel2<>nil then if (Kollidiertmit(kKugel2)=true) then Abstossen(kKugel2) ;
inherited bewegen(kKugel2); end;
end. |