Entwickler-Ecke

Multimedia / Grafik - Sprite-Problem mit DelphiX


CyDummy - So 28.07.02 00:02
Titel: Sprite-Problem mit DelphiX
Qapla' euch allen!

Hab da ein klitzekleines Problem... Ich möchte ein Sprite mehrmals verwenden.
Zuerst soll eine Animation mit DXImageList.Items[0] ablaufen und wenn diese zu Ende ist, soll das Bild in DXImageList.Items[1] geändert werden usw. Mein Problem ist: Wie kann ich herausfinden, ob die Animation schon abgelaufen ist? (Loop := False)


MathiasH - Di 06.08.02 19:48

Ich würde mir mal das Sprtits demo2 von DelphiX anschauen, da kommt so was for, wenn es da auch etwas anders geht: Explusion abgelaufen => sprite weg, aber das Prinzip is das selbe.

MathiasH


Mischn - Sa 25.11.06 00:46

Welches Demo???


Mischn - Sa 25.11.06 00:49

Ich hab das selbe Problem: Wann weiß ich, ob eine Animation abgelaufen ist???


Ironwulf - Sa 25.11.06 01:21

die 2. demo is unter folgendem pfad zufinden
\DelphiX\Samples\Sprite\Shoot

die genau stelle hab ich auf die schnelle nit gefunden, einfach mal genauer nachschaun