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Multimedia / Grafik - welche "grafikmethode"? -erledigt-


olum99 - So 27.04.03 22:37
Titel: welche "grafikmethode"? -erledigt-
Ich hab seit einiger Zeit delphi in informatik und will mich nun mal privat n bissel damit beschäftigen.
Und zwar hatte ich vor ein grafisch unspektakuläres rundenbasiertes aufbau/strategiespiel zu programmieren.
Also fing ich an mich in diverste tuts reinzufuchsen, grafik usw.
Was mir bei alledem nicht so wirklich klar wurde ist, was ich für mein Projekt an grafischem Aufwand betreiben muss, um nicht irgendwann enttäuscht zu sein, weil mir die gewählte methode zu wenig bietet. Zuviel wollte ich mir für den anfang auch nicht vornehmen.

Meine konkreten fragen sind:

welche Grafikschnittstelle haltet ihr für angemessen, brauche ich überhaupt direct3d oder gar opengl?

falls ja, gibt es delphiX (dafür gabs die besten tuts) für delphi 6, oder wo kann man delphi 5 besorgen? gibt es noch andere programme, die dasselbe tun mit GUTEN tuts? (ich habs auf http://www.neobrothers.de versucht, bin aber net klargekommen :)

kennt einer von euch nen paar simple tuts zu bmp's auf canvas oder image oder whatever?

soo danke im voraus, ich schmöker nochmal bissel weiter im forum


UGrohne - So 27.04.03 22:49

Ändere bitte den Titel Deines Postings, da er nicht allzu viel aussagt. Hier der entsprechende Auszug aus den Richtlinien:
Richtlinien hat folgendes geschrieben:

1.1 Beiträge
Bitte formuliere den Betreff Deiner Beiträge so, dass andere Mitglieder anhand dieser bereits das eigentliche Thema festmachen können. Beiträge wie etwa "Eine Anfängerfrage" oder "Weiß jemand, wie das geht?" lassen den Leser im Unklaren darüber, was das Thema der Diskussion ist. Eine Pseudocodezeile oder die Nennung des Objektes, um welches es sich in dem Beitrag handelt, helfen da schon mehr weiter. Wenn Du beispielsweise wissen möchtest, wie es möglich ist, eine Integer-Variable in das String-Format zu konvertieren, würde ein Beitrag wie etwa "Integer zu String" oder "Integerkonvertierung" anderen Forenmitgliedern einen kurzen Überblick über die eigentliche Fragestellung verschaffen. So ist es möglich gezielter Lösungen für Probleme zu finden. Zudem solltest du immer daran denken: Der Fragesteller möchte etwas von den anderen Usern - nicht umgekehrt.

Zum Ändern einfach den ersten Beitrag editieren

Danke

Gruß


Klabautermann - So 27.04.03 22:50

Hallo,

wilkommen im Delphi Forum.
// EDIT: Da war der Kollege mit der Meckerei schneller als ich, deshalb erspare ich es dir ein zweites mal ;).

Zu deiner Frage: Die Forenmitglieder können dir sicher besser helfen, wenn du erläuterst, wie die Grafik im endeffekt inetwa aussehen soll.
Tuturials zu tCanvas kannst du hier finden:
http://home.arcor.de/hardcoders/delphi/tutorials/inhalttutorials.html
http://www.tutorials.delphi-source.de/bitmap

Gruß
Klabautermann


Delphianer23 - Mo 28.04.03 00:11

hi
also für ein Rundenbasierendes einfaches Aufbauspiel brauchst eigentlich kein opengl oder direct x.

Dort kommt es vor allem auf den Theortetischen Part an, [gutes Spielprinzip], damit es Spaß macht. Solange du keine großartigen Animationen machen willst, langen die normalen Delphi Sachen dicke.

Ich habs mit einem kleinen Echtzeit "Fliegerspiel" probiert, das habe ich nur mit den Standartsachen von Delphi geamacht, das ging schon.

Wenn du dich entschließt mit diesen Standartsachen was zu machen, weiß ich einiges drüber. Also frag ruhig. [kann dir vielleicht auch Teile meines Quellcodes dafür geben ]


mimi - Mo 28.04.03 15:40

naja da er noch anfänger ist, würde ich ihm vorschlagen DELPHIX zu nehmen;)
das ist aber nur für 2D gut..


olum99 - Di 29.04.03 18:20

danke

ich denk mal ich werds mal mit canvas probieren

titel geändert, sry


mimi - Di 29.04.03 19:13

ja kannst du auch versuchen.... ist schwerea musst mehr schreiben :evil: :twisted: