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C# - Die Sprache - Ungpötiges Token in Klasse, Struktur oder Schnittstellen...
Pepsi - Di 14.06.11 19:06
Titel: Ungpötiges Token in Klasse, Struktur oder Schnittstellen...
Habe ein Problem...
Bin noch ziemlicher Anfänger, das hier ist mein erstes Projekt, daher nicht über die vielen Fehler wundern... :lol:
der Compiler hat mir alle Gleichheitszeichen und alle Klammern im unteren drittel angestrichen! Außerdem auch die Felder "recPlayerPositionAndDimision"
wär nett wenn mir jemand helfen wprde! :D :D [/user][/quote]
hier der Quelltext:
C#-Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18: 19: 20: 21: 22: 23: 24: 25: 26: 27: 28: 29: 30: 31: 32: 33: 34: 35: 36:
| using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace Firebirds { public class Player { public Texture2D texPlayer;
public Rectangle recPlayerPositionAndDimision;
public void LoadContent( ContentManager Content, GraphicsDevice graphics); { texPlayer = Content.Load<Texture2D>("Graphics\\spitfire"); recPlayerPositionAndDimision.X = Graphics.Viewport.Width / 2 - texPlayer.Width / 2; recPlayerPositionAndDimision.Y = Graphics.Viewport.Height / 2 - texPlayer.Height / 2; recPlayerPositionAndDimision.Width = texPlayer.Width; recPlayerPositionAndDimision.Height = texPlayer.Height; }
public void Draw(SpriteBatch spiriteBatch) { spiriteBatch.Draw(texPlayer, recPlayerPositionAndDimision, Color.White); } } } |
Moderiert von
Christian S.: C#-Tags hinzugefügt
Th69 - Di 14.06.11 20:11
Hallo und :welcome: im Forum,
Du hast ein Semikolon ';' zu viel hinter 'LoadContent(...)'
P.S. Poste deinen Code in [ cs ] ... [ /cs ] - Tags (ohne die Leerzeichen) - du kannst dazu einfach deinen Beitrag editieren.
Trashkid2000 - Di 14.06.11 20:19
Was ich zum Beitrag von
Th69 noch hinzufügen möchte:
Du initialisierst das
Rectangle recPlayerPositionAndDimision nicht.
Wenn Du dann die Werte setzt, dann bekommst Du eine
NullRefernceException.
Du könntest es entweder gleich so deklarieren und initalisieren
C#-Quelltext
1:
| private Rectangle recPlayerPositionAndDimision = new Rectangle(); |
, oder in der Methode
LoadContent(...) sowas schreiben:
C#-Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7:
| recPlayerPositionAndDimision = new Rectangle() { X = Graphics.Viewport.Width / 2 - texPlayer.Width / 2, Y = Graphics.Viewport.Height / 2 - texPlayer.Height / 2, Width = texPlayer.Width, Height = texPlayer.Height }; |
LG
Ralf Jansen - Di 14.06.11 20:59
Zitat: |
Du initialisierst das Rectangle recPlayerPositionAndDimision nicht.
Wenn Du dann die Werte setzt, dann bekommst Du eine NullRefernceException. |
Rectangle ist auch in XNA ein struct. recPlayerPositionAndDimision ist also zwangsweise bereits initialisiert.
Trashkid2000 - Di 14.06.11 21:52
Upps, kenne mich mit XNA nicht aus.
Nehme alles zurück...
Pepsi - Do 16.06.11 17:16
Vielen Dank euch allen !!!!!!!!!!!!! Hat mir echt geholfen!! :lol: :lol:
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