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Multimedia / Grafik - OpenGl = Color problem
mimi - Di 06.05.03 20:51
Titel: OpenGl = Color problem
Hallo,
ich mache über:
Quelltext
1:
| glColor3f(GetRValue(Font.Color) / 255, GetGValue(Font.Color) / 255, GetBValue(Font.Color) / 255); |
das mit der farhbe, nun will ich wo andres im code sagen: du sollst jetzt aufhören diese farhbe zu zeichnen.... nun soll er das einfach nicht mehr ausführen wie geht das ?
TomT - Di 06.05.03 21:37
OpenGL merkt sich die letzte benutzte Farbe. Gib doch an der betreffenden Stelle mit glColor3f eine andere an.
Oder hab ich dich jetzt völlig falsch verstanden?
Raphael O. - Di 06.05.03 21:44
soll OpenGL dann einfach keine Farbe mehr zeichnen??? ->durchsichtig, oder was?? ;)
mach halt einfach z.B. weiß als neue Farbe...
mimi - Di 06.05.03 22:31
das problem war:
ich habe texte ausgeben in mehren farhben, nun war das spiel felt in der farbe des letzten Textes ich habe es umgagen imdem ich gesagt habe:
mache mir nach dem zeichnen "weiß" damit ich wieder eine normale spiel oberfläche habe....
mimi - Mi 07.05.03 18:06
habs gelöst (gestern) ich habe einfach gesagt er soll mit weiß weiter zeichnen....
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