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Dateizugriff - eine resource für mehrere projekte
Takeshi - Di 13.05.03 21:47
Titel: eine resource für mehrere projekte
moin
ich möchte fragen, wie ich eine resource so einbinden kann, dass sie quasi nicht mit in die exe compiliert wird.
ich möchte dass 2 programme auf die selbe reource - in der sich grafiken befinden - zugreifen, damit die exe dateien nicht alle dieselben grafiken enthalten. hmm ich kann grad nicht gut formulieren :(
sollte dies nur mit einer dll möglich sein (wie man die einbidet weiß ich), so möchte ich fragen, wie ich aus einer res-datei eine solche dll mache.
vielen dank schonmal, greez, Takeshi
Blackout - Mi 14.05.03 01:10
hi Takeshi,
ich glaub das ist mit einer Dll am besten und am leichtesten umzusetzen.
Eine ResourcenDll erstellt man so:
Du gehst in Delphi auf "Neu" und wählst dort den "DLL-Experten" aus und
dann bindest du deine Resourcendatei ein.
Müsste dann so aussehen:
Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18: 19: 20: 21: 22:
| library Project1;
{ Wichtiger Hinweis zur DLL-Speicherverwaltung: ShareMem muss sich in der ersten Unit der unit-Klausel der Bibliothek und des Projekts befinden (Projekt- Quelltext anzeigen), falls die DLL Prozeduren oder Funktionen exportiert, die Strings als Parameter oder Funktionsergebnisse übergeben. Das gilt für alle Strings, die von oder an die DLL übergeben werden -- sogar für diejenigen, die sich in Records und Klassen befinden. Sharemem ist die Schnittstellen-Unit zur Verwaltungs-DLL für gemeinsame Speicherzugriffe, BORLNDMM.DLL. Um die Verwendung von BORLNDMM.DLL zu vermeiden, können Sie String- Informationen als PChar- oder ShortString-Parameter übergeben. }
uses SysUtils, Classes;
{$R *.res} {$R Deine.res} // <<
begin end. |
Dann Compilierst du das Projekt und fertig ist deine Resourcen-DLL.
Takeshi - Mi 14.05.03 15:38
danke !
gibt es eigentlich mal so eine auflistung, wie man verschiedenste dateitypen in eine res datei packt ?
Sprich so wie für Bitmaps
Quelltext
1:
| ButtonOKDown Bitmap button_ok_down.bmp |
für alle anderen Typen. Und so wie ich die wieder auslese:
Quelltext
1:
| Image12.Picture.Bitmap.Handle:=LoadBitmap(hInstance, 'ButtonOKDown'); |
für alle anderen Typen.?
greez Takeshi
Blackout - Mi 14.05.03 16:29
ich glaub nicht aber nenn mir die Dateiendungen helfe dir dann
Takeshi - Do 15.05.03 18:04
naja war eher allgemein die frage
thx ;)
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