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Windows API - Sprites über Threads steuern
Da_Knuddelbaer - Sa 14.06.03 19:34
Titel: Sprites über Threads steuern
Wie der Titel bereits sagt möchte ich gerne Sprites in DelphiX über Threads steuern. Problem: Jeder Sprite ist eine Klasse bestehend aus einem Constructor, einer DoCollision-Prozedur und einer DoMove
Delphi-Quelltext
1: 2: 3: 4: 5:
| constructor TNenSprite.Create(AParent: TSprite);
procedure TNenSprite.DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean);
procedure TNenSprite.DoMove(MoveCount: Integer); |
und die möchte ich jetzt über Threads steuern... siehe oben :lol: Leider gibt es Probleme beim übermitteln von den Variablen wie beispielsweise
Delphi-Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13:
| with AParentT Do Begin Image := MainForm.ImageList.Items.Find('Toll.bmp'); Width := MapSize; Height := MapSize;
AnimCount := Image.PatternCount+1; AnimLooped := False; AnimSpeed := AnimationSpeed*2; AnimStart := 0;
Z := 6; end; |
Thx schonmal im Voraus :)
Knuddelbaer
Da_Knuddelbaer - So 15.06.03 13:59
Vielen Dank, ich schaus mir direkt mal an :)
Greetz,
Knuddelbaer
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