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Multimedia / Grafik - [GlScene]GLSceneViewer|GLWin32Viewer funzt net mehr


Majinor - So 31.08.03 21:41
Titel: [GlScene]GLSceneViewer|GLWin32Viewer funzt net mehr
Eins vorweg ich weis net obs passende forum is vondaher verschiebt mal einer wenn falsch ist. (und irgendwie ist jeder thread -in den foren- falsch :D )

Naja also ich hab heut frueh als ich noch schlaftrunkend war, zum spasz n testprogramm geschrieben gehabt. Mal hier mit ner browserkomponente gespielt, da mal mit datein und hier mal n kleinen teapot um den sich 2 toruse drehen. Naja ebend kleine spielereien.
Heut nachmittag wollt ich dann mal fuer mein game n terrain einbauen. Aba irgendwie funzt das kompileren net mehr. Ich bekomme immer eine fehlermeldung solcher art:

[Fatal Error] Unit2.pas(9): Unit GLWin32Viewer was compiled with a different version of GLScene.TGLSceneBuffer

Das ist jetzt ueberall wo ich einen viewer einsetze. Hab schonmal alle glscene komponenten rausgeschmissen und extra nochmal neu runtergeladen aba es kommt imma die gleiche meldung egal was ich mache.
Und ich hab keine ahnung was ich dagegen machen kann :(


Johwood - Mo 01.09.03 15:43

Das richtige Source-Verzeichnis?


mimi - Mo 01.09.03 17:19

ihm fehlt inrgeneine datei nur die frage welche :D am besten trägst du nochmal den verzeichnisbaum von GLScene im libverzeichnis unter delphi ein(Tools\umgebungsvariabeln\verzeichnise) dann sollte es wieder gehen


tommie-lie - Mo 01.09.03 21:26

Hast du irgendwann mal Versionen gemischt oder upgedatet? Z.B. vom CVS-Tree und aus dem ZIP von der Homepage?
Lösch mal alle DCUs und kompilier's dann neu (auch wenn ich nicht wüsste, warum es so ist, es könnte daran leigen *g*).


Majinor - Di 02.09.03 10:22

Gemischt hab ich nie irgendwelche komponenten denn das fuehrt fast ueberall nur zu problemen ;)

Neu kompiliert hatte ich auchschonmal alles gehabt aba hatte auch nix gebracht. Drum hab ich grad Delphi komplett von der platte runtergehauen und nochmal neu aufgespielt.
Ergebnis: Alles funzt auf einmal einwandfrei selbst die instalation aller GLScene komponenten ging reibungslos. (das erste mal wo ich GLScene draufgemacht gehabt hatte war die hoelle :D )

Ich frag mich nur jetzt warum auf einmal der GLWin32Viewer anders oder beschaedigt war eigentlich duerfte doch so eine komponente net mir nichts dir nix crashen o.O
Aber bei Windows ist ja alles moeglich vondaher was wundere ich mich eigentlich :D