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Off Topic - Java für Handy selber proggen?


Andi1982 - Fr 28.11.03 10:54
Titel: Java für Handy selber proggen?
Hi,
hab mal bei google bissel gegoogelt nach Java-Anwendungen für Handys (S55 zb.). Leider findet man da nur so fertige spielchen, aber man müsst doch theoretisch auch selber welche erstellen können oder nicht???

Kennt sich damit zufällig jemand von euch aus??

Gruss andi


Payne85 - Fr 28.11.03 11:35

Also um eines klar zu stellen: Ich kenn mich nicht aus :shock:
Aber mich würde es auch interessieren. Es dürfte aber eigentlich kein Problem darstellen Anwendungen für die Handys zu schreiben, denn irgendjemand muss es ja machen :wink: Also gehe ich mal davon aus das man mit Java ein auf dieses Handy zugeschnittene Programm entwerfen kann. Falls du es machst brauchst du aber noch einen sogenannten Java enabler für dein Handy. Da dieses nur Downgeloadede (WAP) anwendungen annimmt. Hoffentlich weis einer bescheid, würde nämlich auch ganz gern für mein C55 etwas proggen.
Mfg


ShadowThief - Fr 28.11.03 11:37

das geht mit der j2me (micro edition), zu finden auf java.sun.com

shadow.


Andi1982 - Fr 28.11.03 11:44

Ok, bringt einen schonmal nen Schritt weiter, aber an was für Programmier-Richtlinien muss man sich da halten? Gibts da nirgends ne Beispielseite oder sowas?


Andi1982 - Fr 28.11.03 11:54

Oh hab was gefunden hier [http://www.integis.ch/documents/j2me_gamedev/j2me_gamedev-a4.pdf]

ist schön erklärt soweit ich das überblicken konnte...


Nightmare_82 - Fr 28.11.03 13:11

falls du noch Fragen dazu hast:
Ich habe in meiner Firma ein Jump&Run für Handys entwickelt in Java2ME.
Die API ist eigentlich leicht zu benutzen, aber so ziemlich alle Handys haben Bugs, die manchmal schwer zu finden sind und man muß höllisch aufpassen, daß die Performance nicht zu schlecht wird.
Die NOKIA-Handys waren nach unserer Erfahrung die schnellsten(Serie 40) im Gegensatz zu Sony(T610) und Siemens(S55).
Mit den neuerern Handys(z.B. Serie 60) gibt es da weniger Probleme.
Wir sind jetzt gerade dabei, ein 2.Spiel in Mophun(basiert auf C++) zu programmieren. Das ist etwas schneller, aber nicht so benutzerfrundlich.
Hier [http://escape.santor.de/layoutD.php3?session=ee4e75c3e2194a0d2baeaa2b4c4a3154&lang=ger&ebene1id=3&ebene2id=17&ebene3id=37&ebene=3] ist der Link zur Beschreibung unseres ersten Spiels.


Andi1982 - Fr 28.11.03 13:15

Die hauptsache ist halt dass es nichts kostet, will das ja nur mal ausprobieren. Selbst wenn nur "hello world" auf meinem Display erscheint bin ich zufrieden :-)

Was für eine Firma ist das wo du da arbeitest? hört sich ja interessant an...


Nightmare_82 - Fr 28.11.03 13:28

das ist eine kleine Computer-Spiele-firma. Wir machen hauptsächlich Spiele für Spiele-Automaten und Werbespiele. Seit knapp einem Jahr sind wir dabei, im Handy-Bereich einzusteigen.

Also, was die Entwicklung angeht, kannst du das ohne Probleme kostenlos machen. Lad dir am besten die neue JBuilder-Mobile-Edition(die Trial-Version) runter, oder nimm das komplett kostenlose NetBeans(dort gabs Probleme beim Debuggen, ansonsten funktionierte es aber gut).
Dann brauchst du noch je nach Handy die entsprechende Api(wobei die J2ME-Funktionen für deine Ansprüche schon reichen) und einen Handy-Emulator(da sind aber beim JBuilder glaube ich schon gute dabei).