knuffel - Mo 22.12.03 14:34
Titel: doublebuffered unter d3
Hi ! :roll:
unter d6 + d7 bekam ich das flimmern v. objekten, wenn sie auf der form verschoben werden, immer mit
Delphi-Quelltext
1:
| form1.DoubleBuffered:=true; |
weg. Nu wollt ich das mit d3 machen, aber hier ist diese methode unbekannt.
wie lautet die syntax f. d3 od. was kann ich alternativ da machen ?
thanx, knuffel
Gandalfus - Mo 22.12.03 15:14
alles zeichnen erfolgt auf einem Hintegrund bild
Delphi-Quelltext
1: 2:
| var backpuffer: TBitmap |
das bild muss noch erstellt werden:
Delphi-Quelltext
1: 2: 3:
| backpuffer := TBitmap.create; backpuffer.width := XXX; backpuffer.height := XXXX: |
alle zeichen operationen erfolgen jetzt auf diesem backbild
z.B.:
Backpuffer.canvas.pixels[10,10] :)= clred;
noch abschluss aller zeichen operationen wird das gesamte bild auf den BIldschirm(Formular) kopiert
Delphi-Quelltext
1:
| BitBlt(Form1.canvas.handle,0 ,0 ,backpuffer.width ,backpuffer.height ,backpuffer.Canvas.handle,0,0,srccopy) |
zum besseren verständnis der BitBlt Funktion:
BitBlt(Handle des Zieles,XPosition,YPosition,Breite,Höhe,Handle der Quelle,Position des Ausschnits der kopiert werden sollX,Y,Modus in dem kopiert wird{normal ist srccopy});
FAlter - Do 01.01.04 22:57
Titel: Re: doublebuffered unter d3
| knuffel hat folgendes geschrieben: |
aber hier ist diese methode unbekannt.
|
DoubleBuffered ist ein property, also eine
Eigenschaft.
Einw Methode wäre procedure oder function.