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Multimedia / Grafik - Text auf DirectDraw surface
Lupin003 - Mo 29.12.03 15:07
Titel: Text auf DirectDraw surface
Ich benutze die CreateFontIndirect methode um mir eine Font zu erstellen und dann zeichne ich Text in meinen BackBuffer (DrawText-Funktion), der Text wird zwar richtig gezeichnet, aber überall dort wo sich der Text befindet ist nun weißer Hintergrund... wie kann ich Text transparent zeichnen?
Das zeichnen findet nach allen anderen Manipulationen am backbuffer statt...
Welches Größenverhältnis haben Fonts eigentlich? Ich benutze diese Größenberechnung von msdn, aber bei Width muss ich immer den halben wert nehmen als bei height damit das einigermaßen gut aussieht...
Lupin003 - Di 30.12.03 13:41
SetBKMode(hdc,TRANSPARENT);
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