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Multimedia / Grafik - DirectX: statische und dynamische Vertexbuffer


Addy - Fr 06.09.02 19:00
Titel: DirectX: statische und dynamische Vertexbuffer
Was ist der Unterschied zwischen einem statischen und einem dynamischen Vertexbuffer? Bringt der dynamische Performance-Vorteile bei sehr häufigen Locks?


GPF - Fr 06.09.02 21:07

Auf http://www.neobrothers.de findest Du ein gut besuchtes DirectX Forum - spezialisiert vor allem auf DirectX Graphics. Dort sollte bereits eine umfassende Antwort zu finden sein - wenn nicht stelle Deine Frage besser dort.