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| unit Unit1;
interface
uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Menus, ExtCtrls, jpeg;
type TForm1 = class(TForm) MainMenu1: TMainMenu; Datei1: TMenuItem; NeuesSpiel1: TMenuItem; Image_hinten: TImage; Shape1: TShape; image_waffe: TImage; Panel2: TPanel; Fadenlinks: TShape; Fadenrechts: TShape; Fadenoben: TShape; Fadenunten: TShape; TimerEmitter: TTimer; Fadenalter: TImage; Projektil1: TImage; Projektil2: TImage; Projektil3: TImage; projektil4: TImage; Monster1: TImage; Monster2: TImage; Monster3: TImage; Projektil6: TImage; Projektil5: TImage; Monster4: TImage; Timerschiesen: TTimer; Timerbewegung: TTimer; Panel1: TPanel; Pause1: TMenuItem; Beenden1: TMenuItem; Timermonster: TTimer; Mauer1: TImage; Health: TPanel; procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Image_hintenMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); procedure Image_hintenMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); procedure Image_hintenMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); procedure FormMouseWheelUp(Sender: TObject; Shift: TShiftState; MousePos: TPoint; var Handled: Boolean); procedure TimerEmitterTimer(Sender: TObject); procedure Shape2MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); procedure TimerschiesenTimer(Sender: TObject); procedure TimerbewegungTimer(Sender: TObject); procedure Image_hintenProgress(Sender: TObject; Stage: TProgressStage; PercentDone: Byte; RedrawNow: Boolean; const R: TRect; const Msg: String); procedure FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); procedure Beenden1Click(Sender: TObject); procedure Pause1Click(Sender: TObject); procedure TimermonsterTimer(Sender: TObject);
private public end;
var Sineins,Hyp,Coseins: Extended; gesundheit,v,abstandx,abstandy,unsinn,Richtung,panel,Zielxpeins,Zielypeins,Zielxpzwei,Zielypzwei,Zielxpdrei,Zielypdrei,Zielxpvier,Zielypvier,Zielxpfuenf,Zielypfuenf,Zielxpsechs,Zielypsechs,xachse,yachse,schiesen: integer; Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin gesundheit:=100; Health.Caption:=IntToStr(gesundheit); v:=10; panel:=0; Projektil1.AutoSize:=True; Projektil2.AutoSize:=True; Projektil3.AutoSize:=True; Projektil4.AutoSize:=True; Projektil5.AutoSize:=True; Projektil6.AutoSize:=True; Panel2.Caption:=IntToSTr(0); end;
procedure TForm1.Image_hintenMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin
schiesen:=schiesen+1;; panel:=panel+1; Panel1.Caption:=IntToStr(panel);
end;
procedure TForm1.Image_hintenMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin
xachse:=X; yachse:=y; Fadenoben.Top:=Y-30; Fadenoben.Left:=X-10; Fadenunten.Top:=Y+10; Fadenunten.Left:=X-10; Fadenlinks.Top:=Y; Fadenlinks.Left:=X+5; Fadenrechts.Top:=Y; Fadenrechts.Left:=X-40; Fadenlinks.BringToFront; Fadenrechts.BringToFront; Fadenoben.BringToFront; Fadenunten.BringToFront;
Timerbewegung.Enabled:=True; TimerEmitter.Enabled:=True; Timerschiesen.Enabled:=True;
if(Shape1.Top>650) then begin Richtung:=0; end; if(Shape1.Top<40)then begin Richtung:=0; end; if(Shape1.Left>980) then begin Richtung:=0; end; if(Shape1.Left<50) then begin Richtung:=0; end;
if(richtung=0) then begin Shape1.Left:=Shape1.Left-0;image_waffe.Left:=image_waffe.Left-0; end; if(richtung=1) then begin Shape1.Left:=Shape1.Left-3;image_waffe.Left:=image_waffe.Left-3; end; if(richtung=2) then begin Shape1.Left:=Shape1.Left+3;image_waffe.Left:=image_waffe.Left+3; end; if(richtung=3) then begin Shape1.Top:=Shape1.Top-3;image_waffe.Top:=image_waffe.Top-3; end; if(richtung=4) then begin Shape1.Top:=Shape1.Top+3;image_waffe.Top:=image_waffe.Top+3; end;
if(projektil1.Top>697) then projektil1.Visible:=False; if(projektil2.Top>697) then projektil2.Visible:=False; if(projektil3.Top>697) then projektil3.Visible:=False; if(projektil4.Top>697) then projektil4.Visible:=False; if(projektil5.Top>697) then projektil5.Visible:=False; if(projektil6.Top>697) then projektil6.Visible:=False;
if(projektil1.Top<0) then projektil1.Visible:=False; if(projektil2.Top<0) then projektil2.Visible:=False; if(projektil3.Top<0) then projektil3.Visible:=False; if(projektil4.Top<0) then projektil4.Visible:=False; if(projektil5.Top<0) then projektil5.Visible:=False; if(projektil6.Top<0) then projektil6.Visible:=False;
if(projektil1.Left>1027) then projektil1.Visible:=False; if(projektil2.Left>1027) then projektil2.Visible:=False; if(projektil3.Left>1027) then projektil3.Visible:=False; if(projektil4.Left>1027) then projektil4.Visible:=False; if(projektil5.Left>1027) then projektil5.Visible:=False; if(projektil6.Left>1027) then projektil6.Visible:=False;
if(projektil1.Left<0) then projektil1.Visible:=False; if(projektil2.Left<0) then projektil2.Visible:=False; if(projektil3.Left<0) then projektil3.Visible:=False; if(projektil4.Left<0) then projektil4.Visible:=False; if(projektil5.Left<0) then projektil5.Visible:=False; if(projektil6.Left<0) then projektil6.Visible:=False;
if(projektil1.Visible=true) then begin if(projektil2.Visible=true) then begin projektil2.Top:=projektil2.Top+1; end; if(projektil3.Visible=true) then begin projektil3.Top:=projektil3.Top+1; end; if(projektil4.Visible=true) then begin projektil4.Top:=projektil4.Top+7; end; if(projektil5.Visible=true) then begin projektil5.Top:=projektil5.Top+7; end; if(projektil6.Visible=true) then begin projektil6.Top:=projektil6.Top+7; end; end; end;
procedure TForm1.Image_hintenMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin schiesen:=schiesen-1;
end;
procedure TForm1.FormMouseWheelUp(Sender: TObject; Shift: TShiftState; MousePos: TPoint; var Handled: Boolean); begin panel:=panel-1; Panel1.Caption:=IntToStr(panel);
end;
procedure TForm1.TimerEmitterTimer(Sender: TObject); begin if(schiesen=1) then begin if(projektil1.Visible=False) then begin Zielxpeins:=Xachse; Zielypeins:=Yachse; projektil1.Visible:=True; projektil1.Top:=image_waffe.Top; projektil1.Left:=image_waffe.Left; Sineins:=Sin(sqrt(Zielxpeins*Zielxpeins+Zielypeins*Zielypeins)/Zielypeins); Coseins:=Cos(Zielxpeins/sqrt(Zielxpeins*Zielxpeins+Zielypeins*Zielypeins)); end
else if(projektil2.Visible=False) then begin Zielxpzwei:=Xachse; Zielypzwei:=Yachse; projektil2.Visible:=True; projektil2.Top:=image_waffe.Top; projektil2.Left:=image_waffe.Left; end else if(projektil3.Visible=False) then begin Zielxpdrei:=Xachse; Zielypdrei:=Yachse; projektil3.Visible:=True; projektil3.Top:=image_waffe.Top; projektil3.Left:=image_waffe.Left; end else if(projektil4.Visible=False) then begin Zielxpvier:=Xachse; Zielypvier:=Yachse; projektil4.Visible:=True; projektil4.Top:=image_waffe.Top; projektil4.Left:=image_waffe.Left; end else if(projektil5.Visible=False) then begin Zielxpfuenf:=Xachse; Zielypfuenf:=Yachse; projektil5.Visible:=True; projektil5.Top:=image_waffe.Top; projektil5.Left:=image_waffe.Left; end else if(projektil6.Visible=False) then begin Zielxpsechs:=Xachse; Zielypsechs:=Yachse; projektil6.Visible:=True; projektil6.Top:=image_waffe.Top; projektil6.Left:=image_waffe.Left; end
end;
end;
procedure TForm1.Shape2MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin
xachse:=X; yachse:=y; Fadenoben.Top:=Y-50+Shape1.Top; Fadenoben.Left:=X+Shape1.Left; Fadenunten.Top:=Y+20+Shape1.Top; Fadenunten.Left:=X+Shape1.Left; Fadenlinks.Top:=Y+Shape1.Top; Fadenlinks.Left:=X-50+Shape1.Left; Fadenrechts.Top:=Y+Shape1.Top; Fadenrechts.Left:=X+20+Shape1.Left; end;
procedure TForm1.TimerschiesenTimer(Sender: TObject); var i:integer; begin
if(projektil1.Top>697) then projektil1.Visible:=False; if(projektil2.Top>697) then projektil2.Visible:=False; if(projektil3.Top>697) then projektil3.Visible:=False; if(projektil4.Top>697) then projektil4.Visible:=False; if(projektil5.Top>697) then projektil5.Visible:=False; if(projektil6.Top>697) then projektil6.Visible:=False;
if(projektil1.Top<0) then projektil1.Visible:=False; if(projektil2.Top<0) then projektil2.Visible:=False; if(projektil3.Top<0) then projektil3.Visible:=False; if(projektil4.Top<0) then projektil4.Visible:=False; if(projektil5.Top<0) then projektil5.Visible:=False; if(projektil6.Top<0) then projektil6.Visible:=False;
if(projektil1.Left>1027) then projektil1.Visible:=False; if(projektil2.Left>1027) then projektil2.Visible:=False; if(projektil3.Left>1027) then projektil3.Visible:=False; if(projektil4.Left>1027) then projektil4.Visible:=False; if(projektil5.Left>1027) then projektil5.Visible:=False; if(projektil6.Left>1027) then projektil6.Visible:=False;
if(projektil1.Left<0) then projektil1.Visible:=False; if(projektil2.Left<0) then projektil2.Visible:=False; if(projektil3.Left<0) then projektil3.Visible:=False; if(projektil4.Left<0) then projektil4.Visible:=False; if(projektil5.Left<0) then projektil5.Visible:=False; if(projektil6.Left<0) then projektil6.Visible:=False;
if(projektil1.Visible=True) then begin Hyp:=sqrt(Zielxpeins*Zielxpeins+Zielypeins*Zielypeins); projektil1.top:=round((hyp*sineins)/100*V)+projektil1.top; projektil1.left:=round((hyp*coseins)/100*V)+projektil1.left; end;
end;
procedure TForm1.TimerbewegungTimer(Sender: TObject); begin
if(Shape1.Top>650) then begin Richtung:=0; end; if(Shape1.Top<40)then begin Richtung:=0; end; if(Shape1.Left>980) then begin Richtung:=0; end; if(Shape1.Left<50) then begin Richtung:=0; end;
if(richtung=0) then begin Shape1.Left:=Shape1.Left-0;image_waffe.Left:=image_waffe.Left-0; end; if(richtung=1) then begin Shape1.Left:=Shape1.Left-3;image_waffe.Left:=image_waffe.Left-3; end; if(richtung=2) then begin Shape1.Left:=Shape1.Left+3;image_waffe.Left:=image_waffe.Left+3; end; if(richtung=3) then begin Shape1.Top:=Shape1.Top-3;image_waffe.Top:=image_waffe.Top-3; end; if(richtung=4) then begin Shape1.Top:=Shape1.Top+3;image_waffe.Top:=image_waffe.Top+3; end;
end;
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); begin if(key =VK_left) then Richtung:=1; if(key =Vk_Right) then Richtung:=2; if(key =Vk_Up) then Richtung:=3; if(key =Vk_Down) then Richtung:=4 end;
procedure TForm1.Image_hintenProgress(Sender: TObject; Stage: TProgressStage; PercentDone: Byte; RedrawNow: Boolean; const R: TRect; const Msg: String); begin unsinn:=0;
end;
procedure TForm1.FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); begin if(key =VK_left) then Richtung:=0; if(key =Vk_Right) then Richtung:=0; if(key =Vk_Up) then Richtung:=0; if(key =Vk_Down) then Richtung:=0; end;
procedure TForm1.Beenden1Click(Sender: TObject); begin close; end;
procedure TForm1.Pause1Click(Sender: TObject); begin Timerbewegung.Enabled:=False; TimerEmitter.Enabled:=False; Timerschiesen.Enabled:=False; end;
procedure TForm1.TimermonsterTimer(Sender: TObject); begin
if(monster1.Visible=True) then begin if((monster1.Visible=True)and(Shape1.Top>monster1.Top)) then if(monster1.Top+monster1.Height<>mauer1.Top+mauer1.Height)then monster1.Top:=monster1.Top+1; if((monster1.Visible=True)and(Shape1.Top<monster1.Top)) then monster1.Top:=monster1.Top-1; if((monster1.Visible=True)and(Shape1.Left<monster1.Left)) then monster1.left:=monster1.left-1; if((monster1.Visible=True)and(Shape1.Left>monster1.Left)) then monster1.left:=monster1.left+1;
if((monster1.Top=shape1.Top)and(monster1.left=shape1.left))then begin monster1.Visible:=False; ShowMessage('Verloren'); gesundheit:=gesundheit-20; Health.Caption:=IntToStr(gesundheit);
end; end; end; end. |