Entwickler-Ecke
Freeware Projekte - BrainFuck Compiler
Harry Hunt - So 06.03.05 14:54
Hehe, selten einen passenderen Namen für eine Programmiersprache gehört.
Gute arbeit an dem compiler!
retnyg - So 06.03.05 15:01
könntest hier ma ein hallo welt prog für brainfuck posten ?
kann mir ned vorstellen wie man mit 8 befehlen ein komplexes programm erstellen kann...
Pr0g - So 06.03.05 15:04
| retnyg hat folgendes geschrieben: |
könntest hier ma ein hallo welt prog für brainfuck posten ?
kann mir ned vorstellen wie man mit 8 befehlen ein komplexes programm erstellen kann... |
Lad dir das Archiv doch runter, es liegen drei Beispielcodes (u.a. "Hallo Welt") bei. Zusätzlich aber auch noch zwei wohl komplexere Codes, auch wenn die "Beer"-Sache nicht so wirklich sinvoll erscheint :lol:
Quelltext
1: 2:
| Text "Hello World!" ausgeben: ++>++++++++++[-<+++++++>]<.+>+++++++[-<++++>]<.++>+++++[-<+>]<..+++.------->+++++++++[-<-------->]<.+>+++++++++[-<++++++>]<.+++>+++++++[-<+++>]<.+++.-->++++[-<->]<.>++++[-<-->]<.--->++++++++[-<-------->]<., |
delfiphan - So 06.03.05 15:24
| retnyg hat folgendes geschrieben: |
| kann mir ned vorstellen wie man mit 8 befehlen ein komplexes programm erstellen kann... |
Brainfuck ist die kleinstmögliche Turingmaschine (abgesehen vom endlichen Speicher) oder einer der kleinsten. Damit lässt sich alles berechnen. Du kannst damit einen Sinus programmieren, Pi berechnen, und solche Sachen :)
Pr0g - So 06.03.05 15:30
Hier habe ich nochmal nen anderen Source rausgekram, welcher Primzahlen berechnet und vorher abfragt bis zu welcher Zahl dies gemacht werden soll, man kann also schon komplexe Dinge machen:
Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18: 19: 20: 21: 22: 23: 24: 25: 26: 27: 28: 29: 30: 31: 32: 33: 34: 35: 36: 37: 38: 39: 40: 41: 42: 43: 44: 45: 46: 47: 48: 49: 50: 51: 52: 53: 54: 55: 56: 57: 58: 59: 60: 61: 62: 63: 64: 65: 66: 67: 68: 69: 70: 71: 72: 73: 74: 75: 76: 77: 78: 79: 80: 81: 82: 83: 84: 85: 86: 87: 88: 89: 90: 91: 92: 93: 94: 95: 96: 97: 98: 99: 100: 101: 102: 103: 104: 105: 106: 107: 108: 109: 110: 111: 112: 113: 114: 115: 116: 117: 118: 119: 120: 121: 122: 123: 124: 125: 126: 127: 128: 129: 130: 131: 132: 133: 134: 135: 136: 137: 138: 139: 140: 141: 142: 143: 144: 145: 146: 147: 148: 149: 150: 151: 152: 153: 154: 155: 156: 157: 158: 159: 160: 161: 162: 163: 164: 165: 166: 167: 168: 169: 170: 171: 172: 173: 174: 175: 176: 177: 178: 179: 180: 181: 182: 183: 184: 185: 186: 187: 188: 189: 190: 191: 192: 193: 194: 195: 196: 197: 198: 199: 200: 201: 202: 203: 204: 205: 206: 207: 208: 209: 210: 211: 212: 213: 214: 215: 216: 217: 218: 219: 220: 221:
| =================================================================== ======================== OUTPUT STRING ============================ =================================================================== >++++++++[<++++++++>-]<++++++++++++++++.[-] >++++++++++[<++++++++++>-]<++++++++++++++.[-] >++++++++++[<++++++++++>-]<+++++.[-] >++++++++++[<++++++++++>-]<+++++++++.[-] >++++++++++[<++++++++++>-]<+.[-] >++++++++++[<++++++++++>-]<+++++++++++++++.[-] >+++++[<+++++>-]<+++++++.[-] >++++++++++[<++++++++++>-]<+++++++++++++++++.[-] >++++++++++[<++++++++++>-]<++++++++++++.[-] >+++++[<+++++>-]<+++++++.[-] >++++++++++[<++++++++++>-]<++++++++++++++++.[-] >++++++++++[<++++++++++>-]<+++++++++++.[-] >+++++++[<+++++++>-]<+++++++++.[-] >+++++[<+++++>-]<+++++++.[-]
=================================================================== ======================== INPUT NUMBER ============================ =================================================================== + cont=1 [ - cont=0 >, ======SUB10====== ---------- [ not 10 <+> cont=1 =====SUB38====== ---------- ---------- ---------- --------
> =====MUL10======= [>+>+<<-]>>[<<+>>-]< dup
>>>+++++++++ [ <<< [>+>+<<-]>>[<<+>>-]< dup [<<+>>-] >>- ] <<<[-]< ======RMOVE1====== < [>+<-] ] < ] >>[<<+>>-]<<
=================================================================== ======================= PROCESS NUMBER =========================== ===================================================================
==== ==== ==== ==== numd numu teid teiu ==== ==== ==== ====
>+<- [ >+ ======DUP====== [>+>+<<-]>>[<<+>>-]<
>+<--
>>>>>>>>+<<<<<<<< isprime=1
[ >+
<-
=====DUP3===== <[>>>+>+<<<<-]>>>>[<<<<+>>>>-]<<<
=====DUP2===== >[>>+>+<<<-]>>>[<<<+>>>-]<<< <
>>>
====DIVIDES======= [>+>+<<-]>>[<<+>>-]< DUP i=div << [ >>>>>+ bool=1 <<< [>+>+<<-]>>[<<+>>-]< DUP [>>[-]<<-] IF i THEN bool=0 >> [ IF i=0 <<<< [>+>+<<-]>>[<<+>>-]< i=div >>> - bool=0 ] <<< - DEC i << - ] +>>[<<[-]>>-]<< >[-]< CLR div =====END DIVIDES====
[>>>>>>[-]<<<<<<-] if divides then isprime=0
<<
>>[-]>[-]<<< ]
>>>>>>>> [ - <<<<<<<[-]<<
[>>+>+<<<-]>>>[<<<+>>>-]<<<
>>
=================================================================== ======================== OUTPUT NUMBER =========================== =================================================================== [>+<-]> [ ======DUP====== [>+>+<<-]>>[<<+>>-]< ======MOD10==== >+++++++++< [ >>>+<< bool= 1 [>+>[-]<<-] bool= ten==0 >[<+>-] ten = tmp >[<<++++++++++>>-] if ten=0 ten=10 <<- dec ten <- dec num ] +++++++++ num=9 >[<->-]< dec num by ten =======RROT====== [>+<-] < [>+<-] < [>+<-] >>>[<<<+>>>-] < =======DIV10======== >+++++++++< [ >>>+<< bool= 1 [>+>[-]<<-] bool= ten==0 >[<+>-] ten = tmp >[<<++++++++++>>>+<-] if ten=0 ten=10 inc div <<- dec ten <- dec num ] >>>>[<<<<+>>>>-]<<<< copy div to num >[-]< clear ten =======INC1========= <+> ] < [ =======MOVER========= [>+<-] =======ADD48======== +++++++[<+++++++>-]<-> =======PUTC======= <.[-]> ======MOVEL2======== >[<<+>>-]< <- ] >++++[<++++++++>-]<.[-] =================================================================== =========================== END FOR =============================== ===================================================================
>>>>>>> ] <<<<<<<<
>[-]< [-] <<- ] ======LF======== ++++++++++.[-], |
delfiphan - So 06.03.05 15:42
| Pr0g hat folgendes geschrieben: |
| man kann also schon komplexe Dinge machen |
Ich denk mal man kann beweisen, dass man damit "alles" berechnen kann. Aber interessant ist das Programm allemal :) Interessant wäre ein "C2BF" oder "Pascal2BF" (Für Leute, die nichts Gescheiteres zu tun haben ;))
retnyg - So 06.03.05 20:04
| delfiphan hat folgendes geschrieben: |
| Brainfuck ist die kleinstmögliche Turingmaschine |
sehr interessant, diese maschine kannte ich bislang gar nicht.
Hier [
http://www.matheprisma.uni-wuppertal.de/Module/Turing/] wirds aber gut erklärt (sogar mit selbstprogrammierbarer turingmaschine als java-aplett)
Delete - So 06.03.05 21:50
Sehr hübsch...
Jetzt fehlt nur noch eine IDE und das eine Exe als Endprodukt herauskommt.... Und dann schreibe ich meinen nächsten MP3-Player in Brainfuck!! Der wird verdammt klein (von der Dateigröße her)... 8)
retnyg - So 06.03.05 21:52
naja... aber 572 byte für ein hello world programm ist relativ viel, mit assembler hats nur 21.
da schreib ich dann lieber den mp3 player in asm...
stefan2005 - Mo 07.03.05 10:33
hi,
21 Bytes ?
da ist aber dann ohne Dateiheader !
wenn du nen MP3 Player mit Win-Fenster machen willst brauchst du einen Win32-Dateiheader und der braucht mindestens 1-2 KB (nur der Dateiheader!) !
cu,
stefan2005
retnyg - Mo 07.03.05 12:25
natürlich ohne header, hier geht es um .com dateien.
retnyg - Mo 07.03.05 14:13
habe das ganze mal schnell nachgestellt... leider komme ich nur auf 22 bytes...
vielleicht habe ich damals das hallo welt mit einem L geschrieben...
Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18: 19: 20: 21: 22: 23: 24: 25: 26: 27: 28: 29:
| E:\personal\ASM>debug hello.com Datei nicht gefunden
-a 15BF:0100 mov ah,09 15BF:0102 mov dx,010b 15BF:0105 int 21h 15BF:0107 mov ah,4c 15BF:0109 int 21h 15BF:010B db 'h4ll0 w3lt$' 15BF:0116 -r cx CX 0000 :16 -w 00016 Bytes werden geschrieben. -q
E:\personal\ASM>hello h4ll0 w3lt E:\personal\ASM>dir hello.com Datenträger in Laufwerk E: ist data Volumeseriennummer: 4C48-808B
Verzeichnis von E:\personal\ASM
07.03.2005 13:12 22 HELLO.COM 1 Datei(en) 22 Bytes 0 Verzeichnis(se), 150.951.464.960 Bytes frei |
Entwickler-Ecke.de based on phpBB
Copyright 2002 - 2011 by Tino Teuber, Copyright 2011 - 2026 by Christian Stelzmann Alle Rechte vorbehalten.
Alle Beiträge stammen von dritten Personen und dürfen geltendes Recht nicht verletzen.
Entwickler-Ecke und die zugehörigen Webseiten distanzieren sich ausdrücklich von Fremdinhalten jeglicher Art!