Entwickler-Ecke
Freeware Projekte - FH Game V 0.36a ..Ein Browsergame... (Update 16.03.07)
Finschda - Mi 13.07.05 14:11
Titel: FH Game V 0.36a ..Ein Browsergame... (Update 16.03.07)
Es handelt sich hierbei um ein Spiel im Sinne von Ogame(Wirtschaftssimulation) - allerdings unterstützt es immoment keinerlei Multiplayer(lan bzw inet) Unterstützung.Hier ist die Versionshistory des spiels:
Spiele Homepage:
http://freenet-homepage.de/FHGame/fhgame/html/versionshistory.htm
Versionshistory FH - Game
aktuell:
V0.36a
- GSG 9 Elite Söldner nun verfügbar
- KB Layout verbessert,kampfscript verbessert
- Forschungspanel wird nun je nach Techtree größer
- Beseitigung kleinerer Bugs,manche Labels eingerückt
- Bug beseitigt wodurch man beim Sägewerk bauen Zeit einsparen konnte durch
wiederholtes Klicken des Knopfes.
- Bei Flotte wurde eine ''Gesamt Übersicht'' eingefügt , sie zeigt anzahl,ap ,vp und kapazität
aller Einheiten
- Panel Größen angepasst
alternativer downloadlink:
http://freenet-homepage.de/FHGame/fhgame/versionen/FHGame_V36a.exe
V0.35a
- Speichersystem überarbeitet.Datei wird nun in dem Verzeichnis angelegt indem sich das Spiel selbst befindet.
- Neues HIntergrundbild
- Diverse Bugfixes(ua. Bug mit Negativ-Ress beim bauen u. forschen.)
- GSG 9 Soldat hinzugefügt ,(aber noch in Bearbeitung)
V0.34d
- Alle Gebäude , Forschungen und Einheiten kann man nun abspeichern und wieder laden!
- Laden button bei Login
- Neue Formel für die Tankstelle ,sie produziert nun mehr (Forschung gibt 4 statt 3%)
- Bei ''Produktion'' sieht man wieviel die Forschungen zusätzlich produzieren.
V 0.34b+c
- Kampfsystem optisch stark verbessert, Der bot benutzt jetzt Angriffs und Verteidigungsforschung ,produziert Ressourcen und Verteidigung
- Speicher system Testweise hinzugefügt,Goldmine und sPielername sollten abgespeichert werden ( Auf C:/ wird eine Inifile abgelegt)
V 0.34a
- Erste Bot Ki eingefügt(Hat Ressourcen + Einheiten ist auf Position 1:1:1 zu finden)
- Kampfsystem eingebaut (angreifen per klick auf den name des gegners im galaxie menü!Man schickt alle Einheiten bei einem Angrif, die man gebaut hat)
- Bot hat Einheiten die man zerstören kann, falls man weniger AP hat als er VP verliert man seine Einheiten und er verliert nichts,
wenn man mehr AP als er VP hat dann nimmt man die hälfte seiner Ressourcen mit.
- Der Bot ist spionierbar(Man sieht was er besitzt) wenn man mit der Maus auf den name im Galaxie-menü zeigt
- Login Bildschirm (Spielername,Planetenname , Botname, Botplanetenname)
- Flottenbildschrim zeigt nun Anzahl, AP,VP und Kapazität der Einheiten an.
V 0.33a
- Einheitenpunktezähler + Forschungspunktezähler
- Erste Einheiten hinzugefügt (Penner-im-Einkaufswagen, Penner-schiebt-Einkaufswagen und Soldat)
- Einheiten und Verteidigung haben Angriffspunkte & Verteidigungspunkte
- Einheiten haben eine Transportkapazität
- Forschungsbeschreibungen + Verteidigungsbeschreibungen hinzugefügt
- Ressourcen Forschungen geben nun prozentual mehr Einkommen (Holz + 5% , Gold + 5% ,Sprit + 3%)
- Neues Planeten Bild
V 0.3a
- Forschungen Verbesserter Holzabbau , Schnellere Loren , Rüstung , Verbrennungsantrieb
Ionenantrieb und Sprungantrieb hinzugefügt
- Neues Geniales Punktesystem
- Neue Gebäude : Kaserne , Kfz - Werkstatt und Ultrawerft hinzugefügt
- Erster Bautimer bei Sägewerk
- Umfangreicher Techtree
- Hintergrundbild
V 0.27a
- Forschungen Neue Schuhe , Radlager + Russische Pipelines Anzapfen
- Galaxie panel und Werft Panel
- Rohstoff Produktion unter '' Produktion''
- Datum + Uhrzeit
- Panel bug behoben
V 0.25a
- Forschungslabor in Baumenü
- Forschung: Waffentechnik hinzugefügt
- Änderung der Gebäude Kosten
- Scud Rocketlauncher bei ''Verteidigung'' hinzugefügt
V 0.2a
- Tankstelle und Werft ins Baumenü
- Bienenstock bei ''Verteidigung'' hinzugefügt
- Versionshistory
- Impressum
- Resszähler in Panels
- Punktezähler auf ''Übersicht'' rechnet nun
V 0.1a
- Überischt hinzugefügt
- Planetenbild
- Felderzähler, Temperaturzähler
- Baumenü: Sägewerk, Goldmine
- Animierter Resszähler
Mfg Finschda
megaperlz - Mi 13.07.05 14:38
Komisch... du sprichtst von nem BROWSER-Game und dann soll man ne exe runterladen und starten?
Also meiner Meinung nach spielt man ein Browser-Game (wie der Name schon sagt) im Browser :-)
Falls ich mich irre bitte ich um Aufklärung!
EDIT: Leicht buggy? Siehe Anhang...
Hausmann - Mi 13.07.05 14:46
ich bin der andere progger bei dem spiel. wir ham die ressourcenabfrage in den timer gesetzt, und der checkt eben nur jeder sekunde einmal, deshalb darf man nicht zu oft klicken. browsergame is halt der name, weils im sitl von nem browsergame gemacht is, und wie gesagt, is nur ne seehr frühe version
ScorpionKing - Mi 13.07.05 15:47
Ja, das Spiel ist noch in einem frühen Stadium.
Aber ich würde einen anderen Namen wählen. :wink:
azubi_20 - Mi 13.07.05 15:58
Hi,
also was ich vermisst habe, ist eine Story/Spielziel o.ä.
Ich hab keinen plan was man da machen soll.
soll das so sein dass sich die ressourcen ständig automatisch erhöhen ?
jojo-sp - Mi 13.07.05 16:57
Der Hintergrund sieht verdächtig nach OGame aus. ;-)
Wie soll der Multiplayer Modus aussehen.
Da bräuchtet ihr ja schon mindestens 2 Personen, die auf verschiedenen Rechnern gegeneinander Zocken.
d.h. Datenbanken, Server, usw...
ScorpionKing - Mi 13.07.05 17:00
jojo-sp hat folgendes geschrieben: |
Der Hintergrund sieht verdächtig nach OGame aus. ;-)
Wie soll der Multiplayer Modus aussehen.
Da bräuchtet ihr ja schon mindestens 2 Personen, die auf verschiedenen Rechnern gegeneinander Zocken.
d.h. Datenbanken, Server, usw... |
Solange der Singleplayer nicht fertig ist, würde ich nicht mit einem Multiplayer anfangen!
Finschda - Mi 13.07.05 19:24
megaperlz hat folgendes geschrieben: |
Komisch... du sprichtst von nem BROWSER-Game und dann soll man ne exe runterladen und starten?
Also meiner Meinung nach spielt man ein Browser-Game (wie der Name schon sagt) im Browser :-)
Falls ich mich irre bitte ich um Aufklärung!
EDIT: Leicht buggy? Siehe Anhang... |
leicht buggy??die Ressourcen Abfrage ist im Timer eingebaut! und der überprüft eben nur jede Sekunde ! Ich könnte den Timer auch auf 1ms stellen allerdings hätte man dann viel zu schnell viele ressourcen..und das soll ja nicht sein..
Das mit dem Multiplayer kommt noch keine Panik! Erstmal werden die einheiten implementiert.
@Azubi_20 : ja die ress sollen hochzählen, sonst könnte man nichts bauen ...
DarkLord05 - Mi 13.07.05 19:54
Hätte da ne kleine Idee.
Stell den Timer doch auf 1 ms und dann rechne immer nen Integer dazu. So das wenn eine Sek rum ist dass das (der Integer wert) dann einen bestimmten Wert hat. Und dann kann der ja die Rohstoffe verteilen.
So in etwa:
Wenn i = 100 dann Rohstoff XX dazu mit der menge XX
So könntest du das lösen.
//Hoffe es ist verständlich^^
ScorpionKing - Mi 13.07.05 19:57
Da wäre es besser, 2 Timer zu nehmen! :wink: :!:
Finschda - Fr 15.07.05 14:40
Ab Heute ist die Version 0.33a erhältlich
Neue Features :
-Einheitenpunktezähler + Forschungspunktezähler
-Erste Einheiten hinzugefügt (Penner-im-Einkaufswagen, Penner-schiebt-Einkaufswagen und Soldat)
-Einheiten und Verteidigung haben Angriffspunkte & Verteidigungspunkte
-Einheiten haben eine Transportkapazität
-Forschungsbeschreibungen + Verteidigungsbeschreibungen hinzugefügt
-Ressourcen Forschungen geben nun prozentual mehr Einkommen (Holz + 5% , Gold + 5% ,Sprit + 3%
-Neues Plani Bild
Ich Hoffe es gefällt euch
GTA-Place - Fr 15.07.05 18:47
1. Die OGame-Ähnlichkeit ist nicht zu übersehen ^^.
2. Das Fenster ist allgemein zu klein. Macht da mal ein bisschen größer.
3. Die Buttons sind zu hässlich. Verwendet lieber die Buttons von JVCL und macht die etw. kleiner.
4. "Einheiten produktion" -> "Einheiten-Produktion"
5. "Logout" klingt bisschen blöd.
6. Was mir gefallen würde, wenn das Prog. auch Rohstoffe produziert, wenn ich nicht am PC bin bzw. wenn das Prog. nicht auf ist. Dann müsste das Datum des letzten "Logout" gespeichert werden und beim Start dann die Rohstoffe berechnet werden.
-> 7. Rohstoffe stündlich, nicht sekündlich;
Finschda - Sa 16.07.05 19:53
zu 1. klor ich bin ja auch Ogame fan^^
2.das is kein prob .. werd ich wohl noch machen
3.wo bekomme ich den buttons von JVCL???
4.in der neuesten version schon behoben
5.finde ich nicht..soll ja mal multiplayer werden :)
6.das mit dem speichern kommt noch! muss aber erstmal rausfinden wie das geht, bin delphi unerfahren (wir haben erst vor kurzem in der schule angefangen und jetzt sind auch noch ferien!)
7.willst du eine stunde nix tuen bis du irgendwas bauen kannst??es soll ein spiel werden wo man nicht tage lang laufen lassen muss um eine einheit zu bauen, also eher für LAN parties zb..
mfg (Neue Version bald da)
GTA-Place - So 17.07.05 11:29
zu 7.: So wie OGame halt.
EDIT: Wenn du einen MySQL-Server hast (wenn nicht schreib mir ne PN, kann ich dir einen kostenlosen Anbieter empfehlen), dann könntest du das Browsergame "online" stellen, d.h. wenn ein User, der bei dir angemeldet ist, etwas baut, wird das an die DB übertragen. Dadurch könnten 1000e von Spielern gegeneinander spielen, wie bei OGame.
Finschda - Di 19.07.05 12:10
Neue Version ab heute erhältlich :)
Features:
V 0.34a
-Erste Bot Ki eingefügt(Hat Ressourcen + Einheiten ist auf Position 1:1:1 zu finden)
-Kampfsystem eingebaut (angreifen per klick auf den name des gegners im galaxie menü!Man schickt alle Einheiten bei einem Angrif, die man gebaut hat)
-Bot hat Einheiten die man zerstören kann, falls man weniger AP hat als er VP verliert man seine Einheiten und er verliert nichts,
wenn man mehr AP als er VP hat dann nimmt man die hälfte seiner Ressourcen mit.
-Der Bot ist spionierbar(Man sieht was er besitzt) wenn man mit der Maus auf den name im Galaxie-menü zeigt
-Login Bildschirm (Spielername,Planetenname , Botname, Botplanetenname)
-Flottenbildschrim zeigt nun Anzahl, AP,VP und Kapazität der Einheiten an.
Ich hoffe euch gefällt das neue Raid system , was natürlich noch überarbeitet wird.
Um den Bot zu besiegen müsst ihr genug einheiten haben! also baut mal ein paar soldaten&penner im einkaufswagen( die haben viel AP).
Es muss aber noch eingebunden werden dass man nicht mehr Ressourcen mitnehmen kann als die Einheiten Kapazität besitzen.
Die Speicherfunktion wird wohl sehr bald kommen damit man es auch weiter zoggen kann wenn man es beendet.
Mfg Finschda.
kilobyte - Mo 01.08.05 15:13
Gibts da schon ne neue Version wo der Gegner auch Einheiten und Gebäude baut und selbst angreift?
Finschda - Mi 10.08.05 21:52
Ja die ist in arbeit hab aber in letzter Zeit nicht soviel Zeit gehabt für eine neue Version gehabt..Das Kampfscript hat nun einen extra Fenster (Kampfbericht) und der Bot wird auch noch mit Einheiten- und Ressourcenzähler versehen , sodass er sich selbstständig aufbaut
Finschda - Fr 19.08.05 14:26
Neue Version!Ab heute ! Saugt sie euch!
V 0.34b
-Kampfsystem optisch stark verbessert
-Der bot benutzt jetzt Angriffs und Verteidigungsforschung ,produziert Ressourcen und Verteidigung
-Speicher system Testweise hinzugefügt,Goldmine und sPielername sollten abgespeichert werden ( Auf C:/ wird eine Inifile abgelegt) <-funktioniert noch nicht richtig also nicht zuviel erwarten.
-ressourcen zähler ist auf Developer-mode(Ressourcen werden sehr schnell hochgezählt um besser testen zu können)
mFg Finschda
Finschda - Mo 22.08.05 02:57
Neue Version jetzt erhältlich!!
aktuell:
V0.34d
-Alle Gebäude , Forschungen und Einheiten kann man nun abspeichern und wieder laden!
-Laden button bei Login
-Neue Formel für die Tankstelle ,sie produziert nun mehr (Forschung gibt 4 statt 3%)
-Bei ''Produktion'' sieht man wieviel die Forschungen zusätzlich produzieren.
Die Savefunktion war lange überfällig , hier ist sie^^
kilobyte - Fr 26.08.05 15:44
Wäre noch geil wenn es richtige Einheiten geben würde (Jäger, Kreuzer, Schlachtschiffe etc.) und wenn der Computer genau so schnell wie man selber aufbaut und auch angreift. Bei einem Angriff sollten auf beiden Seiten Einheiten verloren gehen ^^
Die Flotte wird übrigens nicht gespeichert.
P.S: Habe meine Minen und Tankstellen jetzt auf Stufe 9.000.008, 9.000.007 und 8.000.003. Die Forschungen sind jeweils bei Level 39.000 :twisted:
Delete - Fr 26.08.05 18:04
| Zitat: |
---------------------------
Fhgame v0[1]
---------------------------
In c:\savefhgame.ini kann nicht geschrieben werden.
---------------------------
OK
---------------------------
|
Verlassen des Spieles unmöglich.
Nachtrag: Alt+F4 umgeht die Speicherabfrage.
GTA-Place - Sa 27.08.05 09:23
Der speichert in C:\ :shock:
Das kann ich gar nicht gebrauchen, wenn so Dateien in C:\ rumliegen.
Finschda - Sa 27.08.05 18:34
@Kilobyte Es kommen sowohl noch motorisierte Einheiten als auch RAumschiffe
Die Einheiten werden gespeichert..glaub mir.
es gibt in der version noch einen winzigen bug beim speichern ,aber der wurde bereits gefixt..
Das du in der ini rumfriemelst kann ich verhindern da muss ich mir noch was ausdenken^^
@luckie jojo hab das problem auch schon gemerkt als ich es auf nem andren rechner getestet habe ich versuche grade die ini in das verzeichnis reinzulegen in dem auch das programm selbst ist und somit den fehler zu umgehen..
@gta-place siehe kommentar luckie.
Bald gibts ne neue Version mit den Bugfixes und neuen einheiten..keine panik leute^^
Finschda - Di 07.03.06 20:24
Knapp 6 Monate ist es her dass ich hier in diesem Forum gepostet habe /an dem Spiel weitergeschrieben habe..ich habe vor kurzem wieder ein wenig daran gearbeitet da ich nicht will dass dieses Projekt ausstirbt..Achja ein netter Programmierer den ich aus dem inet kenne will mir dabei helfen dass das spiel LAN und vielleicht auch Internet unterstützung haben wird.Allerdings schulde ich dieser Person noch 80.000 virtuelle Goldmünzen (*grummel^^*)
naja egal jedenfalls hab ich jetz mal die leicht verbesserte Version hochgeladen die auch den Bug mit Speichern behebt..die Datei wird jetzt in das Verzeichnis des SPiels kopiert und nichtmehr auf C:\.
Hier der Versionshistory-Update
V0.35a
-Speichersystem überarbeitet.Datei wird nun in dem Verzeichnis angelegt indem sich das Spiel selbst befindet.
-Neues HIntergrundbild
-Diverse Bugfixes(ua. Bug mit Negativ-Ress beim bauen u. forschen.)
-GSG 9 Soldat hinzugefügt ,(aber noch in Bearbeitung)
Grüße Finschda
PS: Ressourcen - Timer ist jetzt auf normal- Geschwindigkeit eingestellt
GTA-Place - Di 07.03.06 20:45
Auch nicht viel besser:
| Zitat: |
| Speichersystem überarbeitet.Datei wird nun in dem Verzeichnis angelegt indem sich das Spiel selbst befindet. |
Nicht jeder PC-Nutzer ist auch als Admin angemeldet. Wenn der Admin das Programm in "Programme" legt, kann der eingeschränkte Nutzer das Spiel nicht speichern, da er kein Schreibrecht im Ordner "Programme" hat. Für solche Fälle gibt es den Ordner "Anwendungsdaten" in "Dokumente und Einstellungen/Dein Name/". Hier kann jeder Nutzer speichern, da das sein eigener Ordner ist.
(Siehe auch:
Liebe Leute das geht doch nicht ich bitte euch [
http://www.delphi-forum.de/topic_Liebe+Leute+das+geht+doch+nicht+ich+bitte+euch+_41178,0.html])
GTA-Place - Di 07.03.06 22:25
So, hab es mir jetzt mal angeguckt:
- Das Haupt-Fenster hängt bei mir unten rechts im Eck;
- Beim Login-Dialog, fehlt jeweils vor (Bot) ein Leerzeichen;
- Buttons könnten mittig ausgerichtet sein;
- Im Hauptfenster ist ein Scrollbalken nach unten, obwohl keiner nötig wäre;
- Auch hier bitte alles mehr mittig ausrichten;
- Gebäude-Liste erst so lang sein lassen, wenn auch soviele Gebäude gibt;
- Wenn "wird gebaut..." kann Button eg deaktiviert sein;
- Vor "1 Sek" Leerzeichen einfügen (Bauzeit);
- Auch hier auf Ausrichtung achten, manche Labels sind tiefer, manche höher;
- Zwischen der Zahl von Holz und Gold fehlt ein Leerzeichen;
- Bei der Tankstelle ist an der Stelle ein Doppelpunkt;
- Scrollen mit Mausrad einbauen;
- Bei "Einheitenproduktion", "Werft" mittig ausrichten;
- Was ist "Mission" bei Flotte?
- ...
Also, es ist net schlecht, aber meistens noch design-technische Verbesserungen möglich.
Finschda - Do 09.03.06 19:59
aallso
zum 1.jep das is absicht..wenn es unsichtbar ist dann funktioniert das aufrufen nicht richtig bzw es gibt später eine fehlermeldung...deswegen habe ich das spiel fenster einfach nur nach unten rechs verschoben.
2.werde ich machen
3.auch in todo-liste gepackt
4.wüßte nicht wie ich den scrollbalken je nach panel unterschiedlich lang bekomme (is nur 1 form blatt)
5.todo liste
6.das gleiche wie bei 4.
7.wird ebenfalls noch erledigt
8.wird auch gemacht
9.wird noch angepasst das finetuning folgt aber etwas später
10 &11 -> todo
12.sag mir wie man das macht und ich baue es ein ;)
13.todo
14. bei Mission kann man später angriffe starten ,dabei kann man bestimmen wieviele einheiten angreifen, bei dem kampfscript im galaxie -Menü werden automatisch alle einheiten in den kampf verwickelt.
hoffe du antwortest nochmal
grüße Finschda
mexx - Di 23.05.06 13:00
Ich finde das Game ganz gut. Nebenbei laufen lassen und sich ab und zu von der Arbeit kurz befreien. Entwickel das Spiel weiter. Aber bis wo hin geht es denn jetzt bereits? Habe den TechTree voll und nix neues entdeckt.
Finschda - Do 15.03.07 19:00
sooo nach langer Delphi- Pause habe ich mich entschieden es weiter zu machen
demnächst werden zahlreiche Fahrzeuge + Schiffe implentiert.
das Kampfsystem wird überarbeitet
über den mehrspielermouds muss ich mir erst noch ein paar gedanken machen , ist nämlich nicht so einfach umzusetzen wie gedacht
gruß Finschda
edit: update auf 0.36a
V0.36a
- GSG 9 Elite Söldner nun verfügbar
- KB Layout verbessert,kampfscript verbessert
- Forschungspanel wird nun je nach Techtree größer
- Beseitigung kleinerer Bugs,manche Labels eingerückt
- Bug beseitigt wodurch man beim Sägewerk bauen Zeit einsparen konnte durch
wiederholtes Klicken des Knopfes.
- Bei Flotte wurde eine ''Gesamt Übersicht'' eingefügt , sie zeigt anzahl,ap ,vp und kapazität
aller Einheiten
- Panel Größen angepasst
Finschda - Fr 16.03.07 20:52
gebt mir mal bitte Feedback, was ich verbessern sollte oder was ihr noch haben wollt!
danke
Finschda - Fr 23.03.07 12:51
Bin gerade dabei die neue Version 0.37a zu entwicklen..
ich wäre euch sehr verbunden wenn ihr schreibt was ich besser machen kann...bin gerade dabei Fahrzeuge und Raumschiffe zu implentieren..auch der "impressum" und die panels werden nochmal überarbeitet..
mfg
Entwickler-Ecke.de based on phpBB
Copyright 2002 - 2011 by Tino Teuber, Copyright 2011 - 2026 by Christian Stelzmann Alle Rechte vorbehalten.
Alle Beiträge stammen von dritten Personen und dürfen geltendes Recht nicht verletzen.
Entwickler-Ecke und die zugehörigen Webseiten distanzieren sich ausdrücklich von Fremdinhalten jeglicher Art!