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Multimedia / Grafik - Bildquelle auf Tastendruck verändern?
GR-Thunderstorm - Fr 05.05.06 14:55
Titel: Bildquelle auf Tastendruck verändern?
Hi Leutz!
Hab vor kurzem erst mit Delphi angefangen und hab jetzt mal ne ziemlich dumme Frage...
Ich will erreichen, dass wenn ich eine bestimmte Taste drücke, sich mein Bild durch ein anderes auswechselt.
Ich hab alle Bilder in eine ImageList geladen und will nun je nach Taste, dass mein Bild zu einem der Bilder in der Liste wird.
Hab folgendes schon probiert:
Delphi-Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6:
| procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); if key:="d" then begin image1.picture:=imagelist.2; end; end. |
Delphi-Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6:
| procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); if key:="d" then begin image1.picture:=C:\(...)\Bild2.bmp; end; end. |
Beides funktioniert leider nicht... :(
Kann mir einer sagen wo der Fehler liegt?
DANKE!
Moderiert von
Gausi: I- durch Delphi-Tags ersetzt
Marc. - Fr 05.05.06 14:58
hallo,
ich würde dir raten, die grundlagen von delphi nocheinmal durchzugehen.
verglichen wird in delphi nämlich mit dem '=' operator!
daher sollte dein code nun so aussehen: if key = 'd' then ...
mfg ;)
GR-Thunderstorm - Fr 05.05.06 15:11
Ja sry hab mich da jetzt verschrieben, ich meinte ja eigentlich
if key = 'd' then.... :roll:
Wenn ich das mit der Imagelist mache sagt er
Identifier expected but number found und er springt an diese Stelle:
| Zitat: |
| image.picture:=imagelist1.2|; |
Wenn ich es mit der direkten Pfadangabe versuche sagt er mir
Undeclared Identifier: 'C'.
Wenn ich den ganzen Pfad in Hochkommata setze sagt er:
Incompatible types: 'TPicture' and 'String'
Blackheart666 - Fr 05.05.06 15:24
Delphi-Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7:
| procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); begin if key ='d' then ImageList1.GetBitmap(0, Image1.Picture.Bitmap); if key ='f' then Image1.Picture.LoadFromFile('C:\Bild.bmp'); end; |
Xion - Fr 05.05.06 15:27
du musst das bild entweder so
ImageList1.GetBitmap(2,Image1.Picture.Bitmap);
oder so laden
Image1.Picture.LoadfromFile('C:\...Bild2.bmp');
Xion
GR-Thunderstorm - Fr 05.05.06 15:33
Klappt! DANKE! :D
Eine Sache die mir jetzt auffällt:
Wieso is das Bild welches aus der ImageMap kommt so klein? Und wieso meckert er wenn ich größere Bilder reinmachen will?
MysticMike - Sa 06.05.06 16:24
Hi!
Die Größe stellt du im Objektinspektor unter width und height (von der Imagelist) ein
greetz Mystix
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