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Windows API - Mausklick auf 3D-Objekt in DirectX
Xion - So 14.05.06 13:33
Titel: Mausklick auf 3D-Objekt in DirectX
Hi
ich hab 3D-Würfel, die sich über den Desktop bewegen. Jetzt will ich, dass ich sie mit der Maus anklicken kann (soll so ähnlich wie Mohrhuhn werden). Kenne mich kaum mit DirectX aus, hab erst mit angefangen. Die Positionen der Würfel hab ich in einem type. das problem ist allerdings, wie die Position des Würfels auf die Position des Mauszeigers umrechnen, da ja in DirectX der Ursprung in der Mitte des Desktops ist und die Längen anderst als bei der Maus sind.
Thx für eure Hilfe im vorraus
Xion
F34r0fTh3D4rk - Mo 15.05.06 18:45
hat DX kein selection mode ? mit ogl geht das, ansonsten mit ner projektion, aber ich glaube das wäre zuviel
Xion - Mo 15.05.06 20:16
Titel: Re: Mausklick auf 3D-Objekt in DirectX
Xion hat folgendes geschrieben: |
... Kenne mich kaum mit DirectX aus, hab erst mit angefangen. ...
|
:oops:
Slection-Mode?
Xion - Mo 15.05.06 20:41
Titel: Re: Mausklick auf 3D-Objekt in DirectX
| msdn.microsoft.com hat folgendes geschrieben: |
HRESULT D3DXIntersect(
LPD3DXBASEMESH pMesh,
CONST D3DXVECTOR3 * pRayPos,
CONST D3DXVECTOR3 * pRayDir,
BOOL * pHit,
DWORD * pFaceIndex,
FLOAT * pU,
FLOAT * pV,
FLOAT * pDist,
LPD3DXBUFFER * ppAllHits,
DWORD * pCountOfHits
);
|
hilft mir leider nicht weiter.
ist das wirklich so kompliziert? :( dachte mehr an ne Umrechnungsart,
z.B. MousePosX-Screen.Width/2-MousePosX*0.25 oder so
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