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Freeware Projekte - Pong3D
F34r0fTh3D4rk - Sa 10.06.06 18:10
Titel: Pong3D
Pong3D DF-Only PreRelease 0.1
Hi, mein erstes 3D Spiel Pong3D, eigentlich noch nicht ganz fertig, da noch einige sounds, musik, etc fehlen. unter anderem auch ein richtiges menu und eine restart funktion.
Gesteuert wird das ganze mit den Pfeiltasten, der aktuelle Punktestand lässt sich oben links ablesen.
Grün bedeutet, dass man führt, rot das der PC am gewinnen ist und weiß unentschieden.
"p" für pause und ESC für menu.
der ball prallt vom schläger ab, als würde er von einem ball abprallen, das heißt, je weiter außen, desto weiter nach außen fliegt er auch, somit ist es möglich zu "zielen".
Wenn das Spiel ruckeln sollte, kann die settings.ini im programmordner geöffnet und blur und eventuell auch cubemap auf 0 gesetzt werden, wobei blur wohl am meisten performance braucht.
dort lassen sich auch weitere einstellen vornehmen, zb sounds abschalten (musik gibts ja noch net) oder hilfslinien anzeigen lassen.
hier einige Screenshots:
Immer aktuelle News gibt es hier:
http://www.exec-dev.de
Alle die, die sich für die KI interessieren, werden hier fündig:
http://www.delphi-library.de/viewtopic.php?t=60727
Und hier der Download, bitte nicht weitergeben, diese Version ist nur für DF Members bestimmt!
Ironwulf - Sa 10.06.06 18:34
dickes spiel :)
hab keine fehler gefunden oder sonst irgendwas was negativ aufällt
wovon hängt das ab wann mein "schläger" größer oder auch kleiner wird?
nice work
F34r0fTh3D4rk - Sa 10.06.06 18:39
das ist zufällig, das sind events die alle 15 sekunden passieren, 15 sekunden andeauern und dann dauert es wieder 15 sekunden bis zum nächsten, da wollte ich noch sounds einbauen, damit das deutlicher wird.
Da_Knuddelbaer - Sa 10.06.06 19:33
Also das Spiel an sich finde ich ganz gut, aber da fehlen doch schon noch ein paar Sachen (die du auch schon genannt hast) und vor allem auch ein Spielende und sowas. Eine Maus-Steuerung wäre ganz nützlich. Was ich sehr stark vermisst habe, ist eine Linie oder wenigstens ein Schatten für die Kugel. Ich denke ganz gut wäre es, wenn man mit Linien an allen Seiten die Tiefe des Brettes markieren würde und die Kugel einen Schatten erhält (oder eine zu allen Seiten laufende Linie, die auf Höhe des Balles bleibt), damit man weiß wo genau im Raum man diese Kugel abfangen muss. Ich hatte nämlich öfters das Problem, dass der Ball über die Ecken oder Seiten kam und ich damit nicht abschätzen konnte, wo ich mein Brett hinstellen musste, um ihn entsprechend zurückzuwerfen. Solche Markierungen würden es wirklich erleichtern. Quasi Unmöglich wurde es dann nämlich bei Ecken-Spielen, wenn man ein verkleinertes Brett hatte...
Die Linien, die man in der Settings.ini einschalten kann, bringens nicht soooo toll, da man ja nicht weiß, wo das eigene Brett liegt...
Aber sonst schon ganz nett, ja :-)
DarkLord05 - Sa 10.06.06 19:37
Respekt...echt schoen das Spiel. Dachte erst das wär nen Fehler mit der größe vom Schläger^^ kam voll überraschend. Allerdings fänd ich es besser wenn der PC spieler das auch hätte, das macht es fairer. Aber so was könnte man ja als Option machen^^
F34r0fTh3D4rk - Sa 10.06.06 20:01
DarkLord05 hat folgendes geschrieben: |
| Respekt...echt schoen das Spiel. Dachte erst das wär nen Fehler mit der größe vom Schläger^^ kam voll überraschend. Allerdings fänd ich es besser wenn der PC spieler das auch hätte, das macht es fairer. Aber so was könnte man ja als Option machen^^ |
das ist rein zufällig, das kann dem pc spieler genauso passieren wie dir ;)
diese abschätz visier war von anfang an drin, nur wurde es wegen grafischer unschönheit deaktiviert und sollte irgendwann mal durch einen schatten ersetzt werden, vielleciht mach ich auch einfach nen runden weichen halbtransparenten schwarzen fleck als multitextur auf den boden, ich denke das wäre das beste ;)
LLCoolDave - Sa 10.06.06 20:01
Diesen Effekt gibt es beim Gegner auch, hab mich auch gewundert als der auf einmal so klein war ;)
Ansonsten sehr schön gemacht, läuft gut, kann mich aber Knuddelbär anschließen, die Ballposition lässt sich derzeit noch schwer abschätzen.
F34r0fTh3D4rk - Sa 10.06.06 20:19
Titel: Re: Pong3D
F34r0fTh3D4rk hat folgendes geschrieben: |
| dort lassen sich auch weitere einstellen vornehmen, zb sounds abschalten (musik gibts ja noch net) oder hilfslinien anzeigen lassen. |
eigentlich dachte ich, dass man das nicht überliest ;) :lol:
aber ihr mögt recht haben, aber schwer finde ich es nicht einzuschätzen (vielleicht bin ich ja schon geübt ^^) sonst wäre es vielleicht auch zu leicht ;) und linien sind ja jetzt net sooo schick :P
DelphiAnfänger - Sa 10.06.06 23:56
richtig cooles game! Hab auch erst gedacht das wär ein bug das die schlägergröße sich ändert :D . Was auch noch cool wär, wär ein multiplayer modus. Aber ansonsten TOP kein Fehler gefunden :zustimm:
ich hab bei mir bei Vollbild 200fps. Ich werd ma testen ob das auch bei uns in der schule läuft (600Mhz Rechner)
Born-to-Frag - So 11.06.06 00:23
200fps kannst du nicht mal darstellen außer du hast nen 200hz monitor :shock:
effektiv hast du 60-80 je nachdem wieviel hz du hast ;)
DarkLord05 - So 11.06.06 01:30
@ Fear
Axo, ok^^ habs gemerkt nachdem der PC ne große fläche drin hatte^^ und ich nicht...unfair das spiel :)
ne spaß, ist schon lustig. Von wegen dem abschätzen, also ich hab damit keine probleme.
Da_Knuddelbaer - So 11.06.06 09:20
Deswegen sagte ich ja:
"Die Linien, die man in der Settings.ini einschalten kann, bringens nicht soooo toll, da man ja nicht weiß, wo das eigene Brett liegt..."
Und stimmt schon, die sind auch nicht sehr schön und eventuell ein wenig dünn ;-)
Ist es eigentlich Absicht, dass die sehr dünnen Hilfslinien durch das eigene transparente Brett nicht sichtbar sind?
Beim Starten des Spiels dreht sich die Ansicht ja um die Kugel... aber die darin gespiegelte "Landschaft" dreht sich nicht, man sieht immer die gleiche Spiegelung. Da wirst Du doch nicht etwa geschummelt haben? *g* Du könntest es simulieren, indem Du die Kugel selbst gegen die Rotation der "Kamera" drehen lässt.
F34r0fTh3D4rk - So 11.06.06 10:13
1. die kugel spiegelt rein garnichts, verbraucht viel zu viel performance
2. hilflinien sind hässlich ;)
3. Durch das Brett sieht man den Blur Effekt auch net, ob das ein Bug oder ein Feature ist, kann man sich aussuchen :P
4.multiplayer wirds wohl eher net geben, da ich bei diesem spiel einfach nur ein wenig mit opengl rumprobieren wollte, dementsprechend unperfekt ist auch der code, wobei ein multiplayer modus wohl nicht sooo das problem wäre
5. ich frage mich, warum ich nur 80 fps habe:
Athlon64 3200+
1024mb ram
radeon 9600xt 256mb
Born-to-Frag - So 11.06.06 10:26
Kann ich dir sagen: Bei dir ist V-Sync aktiviert und deswegen werden dir nur richtige Werte angezeigt. Die anderen haben auch keine 200fps :lol:
Du hast nen 80Hz Monizor also 80fps ;) Das ist das maximale was du darstellen kannst, der Rest geht bei den anderen auch verloren..
greetz
F34r0fTh3D4rk - So 11.06.06 12:06
hm kA wo ich das abschalten kann, das sollte afaik aus sein :roll:
aber würde die fps zahlen erklären, die aber auch schonmal tiefer gehen und
bei hl2:ep1 hab ich mich an einigen stellen auch über das geruckel gewundert
//habs auf always off gestellt, aber fps sind immer noch so
mit kantenglättung usw sieht das natürlich nochmal besser und weicher aus als auf den screenshots ;)
Da_Knuddelbaer - Mo 12.06.06 19:51
Das das keine richtige Spiegelung sondern nur eine Textur ist, ist mir schon klar. Aber es sähe nunmal besser aus, wenn es sich auch drehen würde ;-)
SnuffMaster23 - Di 01.08.06 20:03
Born-to-Frag hat folgendes geschrieben: |
200fps kannst du nicht mal darstellen außer du hast nen 200hz monitor :shock:
effektiv hast du 60-80 je nachdem wieviel hz du hast ;) |
Die 200 fps werden schon dargestellt, aber nicht komplett sondern nur in Streifen ;)
Außer natürlich V-sync ist an.
F34r0fTh3D4rk - Di 01.08.06 20:59
Da_Knuddelbaer hat folgendes geschrieben: |
| Das das keine richtige Spiegelung sondern nur eine Textur ist, ist mir schon klar. Aber es sähe nunmal besser aus, wenn es sich auch drehen würde ;-) |
kA warums das nicht tut ^^
SnuffMaster23 - Mi 02.08.06 12:53
Ich würd mal sagen, es dreht sich schon - nur in die falsche Richtung. Also als ob sich die gespiegelte Landschaft mitdreht.
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