Entwickler-Ecke
Freeware Projekte - Demo Version von unserem Elder Srolls fan edition
Schüler - Sa 01.07.06 11:50
Titel: Demo Version von unserem Elder Srolls fan edition
Es is zwar noch nich ganz fertig :D aber probiert es doch einmal aus und ihr könnt auch daran arbeiten bitte postet doch mal wie ihr es findet und schreibt verbesserung vorschläge (schickt sie mir)
Credits: Lasse(11).
Also ich haben bei diesem Spiel als Vorlage The Elder scrolls 4 Oblivion genutzt
es is aber mehr ein Strategie spiel als Rollenspiel geworden man kann bis jetzt nur die Einleitung sehen und einen Helden erstellen obwohl man bis jetzt nur Nord helden erstellen kann. Aber probiert doch einfach mal selbst
Wichtig entpackt die Musik in den Gleichen Order wie die exe Datei.
Mfg Lasse, Kristian beide (11)
Fighter#1 - Sa 01.07.06 11:58
Beschreibt das Projekt bitte noch ein bisschen, werds mit dann mal anschauen...
Spaceguide - Sa 01.07.06 12:06
Sehr elend, diese Scrolls ;)
Schüler - Sa 01.07.06 12:07
Spaceguide hat folgendes geschrieben: |
| Sehr elend, diese Scrolls ;) |
Ist unserer erstes Programm und wir sind gerade mal 11.
Und wir bitten ja auch um verbesserungs Vorschläge,
raziel - Sa 01.07.06 12:11
Ich glaube das war eine Anspielung auf den Titel, soweit ich weiß, heißt das Spiel "Elder Scrolls" und nicht "Elender Scrolls" ;)
Fighter#1 - Sa 01.07.06 12:19
Der Anfang dauert zu lange.
Bei Optionen Schwierigkeit macht ein Checked beim ausgewählten rein ( das man mit nem häkle sieht wo die Schwierigkeit grad steht.
Was ist das für ein Pixel Bild, wenn auf Spiel Starten gedrückt hat?
Und in dem Info Fenste( da wo sowas wie "Dies ist Imperial City im ...") fehlt das Readonly
Wo ist meine TASKBAR!?!???? ein WindowState:=wsMaximized reicht doch??
Ich komm nicht weiter. "Suche dir als erstes dein ausehen ..." eine Combobox, fertig obere EditBox, Name ist eingegeben. Untere kann ich nichts eingeben, wenn ich auf weiter klicke, passiert nichts???
Wenn ich jetzt auf neues Spiel klicke, kommt nur ein anderes Hintergrundbild, da steht immer noch das mit dem Namenaussuchen.
Bei Credits passiert nix.
Bei Optionen - Farben und Schrift auch nicht
Vll. krieg ichs ja noch hin zu spielen
PS: ach ja, ausehen schreibt man mit 2 s(aussehen)
Schüler - Sa 01.07.06 12:20
raziel hat folgendes geschrieben: |
| Ich glaube das war eine Anspielung auf den Titel, soweit ich weiß, heißt das Spiel "Elder Scrolls" und nicht "Elender Scrolls" ;) |
Ups :oops: na dann, schon geändert.
Schüler - Sa 01.07.06 12:25
Na is eben nur die Demo Credits wollten wir zum schluss machen das Bild : haben nichts bessres Gefunden bei google sind irgenwie alle so Klein Deine Taskbar kommt wenn du das Spiel beendet hast wieder. jo danke wir werden es verbessern und is eben nur die Demo. deshalb gehts auch noch nicht weiter dass machen wiir gerade.
AXMD - Sa 01.07.06 19:37
Hallo "Schüler"!
Zum Spiel selbst habe ich nichts anzumerken, wohl aber zu den verwendeten Grafiken: die sind urheberrechtlich geschützt und ich nehme nicht an, dass du die Gebehmigung der Rechteinhaber hast, oder?
Mit sowas solltest du vorsichtig sein - das kann dir viel Ärger einbringen.
AXMD
Schüler - Sa 01.07.06 22:37
He sind auch die Bilder die ich über google kriege geschützt?
AXMD - Sa 01.07.06 22:42
Schüler hat folgendes geschrieben: |
| He sind auch die Bilder die ich über google kriege geschützt? |
Selbstverständlich - Google liefert dir ja auch nur die Bilder, die es auf den diversen Webseiten findet. Immer zuerst mit den Rechteinhabern abklären, ob du die Bilder verwenden darfst oder nicht.
AXMD
Schüler - Sa 01.07.06 23:08
AXMD hat folgendes geschrieben: |
Schüler hat folgendes geschrieben: | | He sind auch die Bilder die ich über google kriege geschützt? |
Selbstverständlich - Google liefert dir ja auch nur die Bilder, die es auf den diversen Webseiten findet. Immer zuerst mit den Rechteinhabern abklären, ob du die Bilder verwenden darfst oder nicht.
AXMD |
Aber doch nicht mehr wenn ich die Bilder verändere.
AXMD - Sa 01.07.06 23:11
Schüler hat folgendes geschrieben: |
AXMD hat folgendes geschrieben: | Schüler hat folgendes geschrieben: | | He sind auch die Bilder die ich über google kriege geschützt? |
Selbstverständlich - Google liefert dir ja auch nur die Bilder, die es auf den diversen Webseiten findet. Immer zuerst mit den Rechteinhabern abklären, ob du die Bilder verwenden darfst oder nicht.
AXMD |
Aber doch nicht mehr wenn ich die Bilder verändere. |
Dann erst recht. Wenn du schon die Rechte für die Verwendung nicht hast, hast du die für die Weiterverwertung (respektive Veränderung) erst recht nicht.
AXMD
JayEff - Do 06.07.06 14:19
Also ich find dafür, dass ihr 11 seid, ist das "Spiel" ziemlich gut, aber glaubt mir, ich hab in dem Alter auch gedacht ich kann sowas, und THEORETISCH könnt ihr ein solches RPG schreiben ... nur ... Es artet mehr als nur in Arbeit aus, denn wenn man ein paar funktionen nicht kennt, muss man Umwege gehn, das endet dann in STRG+C STRG+V und endloses aus Image1 Image2 machen oder sowas ^^ Ich denk ihr versteht was ich meine ^^ Empfehlen würd ich euch, erstmal mit nem kleinen Spiel an zufangen, ich hab da mal ein "Fangen" Spielchen geproggt, hab das jetzt überarbeitet und werds mal im DF uploaden.
Falls ihr also mal ein Spiel mit Bewegungen machen wollt, empfehle ich euch FearoftheDarks Fear2D Engine. Wie die Sache funktioniert findet ihr raus, wenn ihr
FEAR2D sucht.
Was die Bilder betrifft muss ich AMXD allerdings recht geben, sie sind alle Urhebergeschützt und wenn ihr Pech habt kommt ihr in Teufels küche (ähm wenn ich mir die Bemerkung erlauben darf - in meinem Augen nicht SOOOO wahrscheinlich .. aber dennoch, sicher ist sicher. )
GTA-Place - Do 06.07.06 19:54
Sorry, aber ich kann das Spiel nicht testen. Ich bin am Anfang eingeschlafen, als dieser Text da vorbei "raste" :wink: .
Schüler - Sa 09.09.06 13:14
Hey leute mein kumpel und ich machen weiter bald kommt die neue version auf den Markt :P
Fighter#1 - Sa 09.09.06 13:19
Fragt dochmal ob ihr bei Gamestar oder der gleichen in den MostWanted erwähnt werdet ;-)
Ich freu mich, hoffentlich dauert das programmieren nicht so lang wie der vorschlag :-P
Schüler - Sa 09.09.06 14:53
Schön wärs
PS: wie bauen gerade level in 3d um.
Fighter#1 - Sa 09.09.06 14:56
na das klingt doch echt schonmal gut,
viel erfolg!
Quake User - Mo 11.09.06 13:20
Ich halte euer Vorhaben für eine gute Idee. Ihr werdet dabei viel lernen.
Mein Testergebnis:
1. das Startfenster lässt sich nicht bewegen (Lösung findet Ihr im Forum)
2. überlasst den Programmablauf immer dem Benutzer (wenn ich das Intro nicht lesen will muss das bspw. auch gehen)
3. alle Grafiken selbst erstellen (es soll ja EUER Spiel werden)
4. Beschriftet alle Controls (also bspw. nicht '->' auf einen Button schreiben, sondern die Funktion des Button)
5. Fehleingaben des Users müsst Ihr prüfen UND kommentieren, sodass er weiß, was er falsch gemacht hat.
6. verwendet aussagekräftige Beschreibungen. (wenn ich bspw. ein Spiel laden will erwarte ich keine Passwortabfrage sondern einen "Laden" Dialog)
7. verwendet für eine User Eingabe einen Inputdialog. (die o.g. Passwortabfrage kann ich bspw. nicht wieder schließen. Was soll der Nutzer dann tun?)
8. Wo stehen die Texte des Spiels? in der Project1.exe? Das ist ungünstig! Wenn Ihr den Amerikanischen Markt erobern wollt, müsst Ihr dann eine neue Version compilieren. Schreibt die Texte in Dateien und ladet diese, wenn sie benötigt werden. So braucht ihr dann nur die deutschen Textdateien gegen amerikanische zu tauschen.
9. Analog gilt das für Bilder u.ä. . Wenn Ihr alle Bilder mit der EXE in dem Speicher laden wollt, wird das nichts werden.
Das Erstellen meiner Spielfigur hängt bei mir. An dieser Stelle komme ich nicht weiter. => Testabbruch
Schüler - Mi 13.09.06 18:25
danke für die Tipps ich werde sie berücksichtigen doch einige sachen sind absichtlich so gemacht wie zb. das man das fenster nicht verschieben kann. Das mit dem Passwort wissen wir nicht wie das geht wie macht man den zb. eine Speicher datei wenn du mir noch erklären würdest wie das geht wäre ich dir sehr dankbar. das mit der Spielfigur ist noch nicht ganz fertig ist nur die Demo wir entwickeln noch. nett wäre auch wenn ihr mal bei meinem Beitrag zum öffnen von exe. datein vorbeischaut.
THX :lol:
Fabian E. - Do 14.09.06 15:14
so hab grad auch ma ausprobiert und mir sind einige sachen aufgefallen:
1.Bei dem Startbild würde ich das label auf transparent := true setzen.
2.Bei Optionen->Schwierigkeit habt ihr SchwierigSkeit geschrieben.
3.dort habt ihr auch leicht klein geschrieben, Mittel und Schwer aber groß.
4.Bei Spiel-> Spiele habt ihr ja laden und neues spiel stehn. Die einträge würde ich direkt in das erste menu übernehmen. ist einfach schöner.
5.Bei der einführungsgescichte sind mir zwei schreibfehler aufgefallen:
1.am anfang; Anfang wird dann groß geschrieben.
2.zubenutzen; das wird außeinander geschrieben.
6. Bei der Rassen?auswahl würde ich die bilder mit Hints unterlegen damit man weiß um welche es sich handelt.
7. Bei der namensgebung würde ich die Editfelder beschriften vor allem weil es ja zwei sind. Und die Box zur auswahl der bilder auch. hab mich erst mal gefragt was das überhaupt ist.
soweit sogut...
Arbeitet mal schön!^^
P.S.:
| Zitat: |
| Falls ihr also mal ein Spiel mit Bewegungen machen wollt, empfehle ich euch FearoftheDarks Fear2D Engine. Wie die Sache funktioniert findet ihr raus, wenn ihr FEAR2D sucht. |
Ich kann euch fear2d auch nur empfehlen hab mich vorher schon mal mit reinem OpenGL versucht, aber das wächst einem am anfang über den kopf. fear2d macht das ganze wirklich einfach.
Schüler - Fr 15.09.06 20:45
danke für die Tipps doch faer2d finde ich irgendwie nicht sonst hätte ich es danmit schn gemacht
Schüler - Fr 15.09.06 20:55
Ok jetzt habe ich es gefunden aber was muss ich mir von dem ganten Zeug runterladen ich chek das nicht (bin langsam verzweilfelt komme mit dem öffnen einer exe nich weiter und check fer2d nich hilfe) :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Fabian E. - So 17.09.06 13:30
Also:
als erstes lädst du dir die drei Anhänge runter und tust die dahin wies im kommentar steht. dann kannst du die Template.pas öffnen und unter deinem eigenen projektnamen speichern. Wie du die Engine benutzt kannst du ja im artikel von
F34r0fTh3D4rk lesen.
Joar das wars eigentlich was es so zu machen gibt!
Dann ma ran ans proggen!^^
Viel spaß!
Schüler - Di 19.09.06 17:18
jo danke
Blackheart666 - Di 19.09.06 22:45
Ich weiss garnicht was man dazu sagen soll, was soll der ...
gezielte Ich hoffe so gewollte Ladevorgang einiger Bilder und für Mich unsinnig dazu eingeblendeter "Sinnvoller" Sätze in zwei Megabyte Manier ?
JayEff - Di 19.09.06 23:55
Quake User hat folgendes geschrieben: |
| 9. Analog gilt das für Bilder u.ä. . Wenn Ihr alle Bilder mit der EXE in dem Speicher laden wollt, wird das nichts werden. |
Ich stimme dir in allen Punkten zu, aber... Warum sollte man die Bilder nicht in die Exe speichern? Bestimmt gibts nen grund dafür - ich wüsst ihn aber gern! :D
Quake User - Mi 20.09.06 02:49
JayEff hat folgendes geschrieben: |
Quake User hat folgendes geschrieben: | | 9. Analog gilt das für Bilder u.ä. . Wenn Ihr alle Bilder mit der EXE in dem Speicher laden wollt, wird das nichts werden. |
Ich stimme dir in allen Punkten zu, aber... Warum sollte man die Bilder nicht in die Exe speichern? Bestimmt gibts nen grund dafür - ich wüsst ihn aber gern! :D |
1. Wenn Du zum Zeitpunkt A Bild 1, zum Zeitpunkt B Bild 2, zum Zeitpunkt C Bild 3 anzeigen willst, warumm willst Du dann zum Zeitpunkt A alle Bilder laden?
2. Wenn sich die Geschichte des Spiels ändert solltest Du nicht die Exe ändern müssen, sondern bspw. nur die Bilder.
3. Wenn Du an alle deine Kunden, weltweit, ein Update schicken willst, wirst Du doch nicht alle Bilder mitschicken. Oder? Und die Videos und die Sounds...
4,5,6. usw.
Dein Programm sollte EINES enthalten - Dein Programm.
(In der Praxis würde ich einige Ausnahmen zulassen, hier dient das Projekt aber primär Lernzielen)
Außerdem würde mich der Projektfortschritt interessieren. Welche Fehler wurden behoben, welche sind noch offen oder ungeklärt.
JayEff - Mi 20.09.06 14:58
Stimm ich dir zu, mit den Bildern, kommt immer ganz drauf an. Nur hab ichs persönlich gern kompakt, ohne zusätzliche Dateien, wenn möglich. Klar, ein Programm, dessen Großteil von Speicherplatz die Bilder einnehmen, sollte klar getrennt sein. Wenns sichs, wie bei den meisten meiner Projekte um ~5-20kb handelt, verzichte ich darauf, zumal ich nicht glaube, dass meine Programme weltbekannt werden - falls doch, ist das erste, was ich mache, die Updategröße optimieren ^^
Klar, als Lerneffekt ists sicher das Beste, gleich auf Optimum zu gehn.
Schüler - Mi 20.09.06 18:22
Die Neue Demo, Nr.2 ist oben ist jetzt mit Musik.
Ladet sie jetzt runter beachtet das die Musik in denselben ordner kommt wie die exe datei.
Mfg Lasse
Schüler - Sa 23.09.06 08:17
Warum kriege ich keine rückmeldung?
Fighter#1 - So 24.09.06 13:11
Hast du denn die Bilder ausgelagert?
Hast du denn wie empfohlen deine eigenen Bilde benutzt?
Auch solltest du deine eigene Musik nehmen,
die Leute geben dir nicht Tips damit du weitermachst wir bisher, sondern dass du dich besserst. Warum sollten sich diese Leute denn deine neue Version anschaun wenn du ihre Ratschläge (und das sind ja Einige!) ignorierst?
Quake User - So 24.09.06 13:19
Schüler hat folgendes geschrieben: |
| Warum kriege ich keine rückmeldung? |
Weil Du nicht angeben hast, welche Fehler nach unseren Tests nun ausgebessert sind und welche Neuerungen eingefügt wurden.
Schreibe am besten eine "History.txt"
Bsp.:
-----------------------------------
18.09.06 Release 1.4.113
Fixed: Fehler sowieso behoben
Fixed: Bild sowieso erneuert
Added: Menü ?? erweitert
Added: Neues Level ?? hinzugefügt
01.09.06 Release 1.3.99
Fixed: Fehler sowieso behoben
Fixed: Bild sowieso erneuert
Added: Menü ?? erweitert
Added: Neues Level ?? hinzugefügt
-----------------------------------
Wenn Ihr erwartet, das Andere sich Zeit nehmen sollen, müsst Ihr auch auf deren Hilfe reagieren.
Ironwulf - So 24.09.06 22:55
warum geht mein wmp auf wenn ich das "spiel" beende und spielt mir "launcher musik.mp3"?
beim intro wird meistens noch 2 sek der vorangegangenen mp3 wiederhohlt, wozu ist das feld aussehen nr da?
passier tnohc irgendwas nach "hallo ich bin martin dein lehrmeister"?
beim klick nach laden auf ok passiert nix
Schüler - Di 03.10.06 14:03
@ Ironwulf: an der Stelle Habe ich noch nicht weiter gemacht, dein Wmp öfnnet sich weil ich nicht weis wie man ihn automatische Beenden (er läuft die Ganze Zeit er ist nur Hide
Zu euren Tips: Danke erstmal,
---------------------------------
Fixed: Fehler Behoben(an der Stelle Hallo ich bin Martin dein Lehrmeister ist die Beta zuende.
Added:Musik und Audio Kommentar hinzugefügt.
Added: ersten Auftrag angefangen .
Fixed: Fehlermeldungen anzeigen.
Ironwulf - Di 03.10.06 18:42
wth?
zieh doch einfach eine tmediaplayer componente auf dein formular und lass darüber die sounds abspieln...
jedenfalls wenn du mir meine aktuelle playlist aus dem player raushaust kann ich dir genau sagen das ich es genau einmal spielen werde oder solang bis ich feststelle das meine playlist gelöscht wurde...
EDIT:
bezeichne das spiel doch bitte nicht als beta, sowas hat schon sehr heftige diskusionen hier ausgelöst ;D
Schüler - Sa 07.10.06 11:23
Ist Alpha besser? oder was meinst du und wie benutze ich Tmediaplayer?
F34r0fTh3D4rk - Sa 07.10.06 11:54
Man sollte, wenn man ein Spiel programmiert auf jeden Fall versuchen die Finger von der VCL zu lassen 8) Grafik: opengl; Sound: bass.dll besser kann man es gar net haben. die bass.dll ist (vor allem in fear2d) verdammt einfach zu verwenden, da kommt der mediaplayer allein von der performance schon net mit. wenn ihr fear2d nehmen wollt müsst ihr die textausgabe selbst machen und wenn ihr das ganze komplett in 3d gestalten wollt:
http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial#Einsteiger-Tutorials
mfg
Schüler - Sa 07.10.06 13:38
Ok danke
Quake User - So 08.10.06 02:05
F34r0fTh3D4rk hat folgendes geschrieben: |
Man sollte, wenn man ein Spiel programmiert auf jeden Fall versuchen die Finger von der VCL zu lassen 8) Grafik: opengl; Sound: bass.dll besser kann man es gar net haben.
mfg |
Dem kann ich nicht zustimmen. Zum einen würde das vom Spiel abhängen, zum anderen haben die beiden z.Z. sehr viel zu lernen und wenn sie sich nun bspw. noch 4 Wochen mit OpenGL Grundlagen auseinandersetzen müssen, ist das sicher nicht hilfreich.
Man verwendet ein anderes Werkzeug wenn man versteht warum man es braucht. KEINESFALLS nur aus Prinzip.
Also: warum sollen sie für Ihr Spiel OpenGL verwenden?
F34r0fTh3D4rk - So 08.10.06 11:38
wenn sie vorhaben ein 3d rollenspiel zu schreiben würde ich von canvas abraten, weil sie sich dann 4 wochen (sind ja erst 11 also mach mal lieber monate draus) mit linealer algebra und projektionsmatrizen rumschlagen dürfen. es fehlen ihnen generell die mathematischen grundlagen, lineale algebra ist einfach pflicht, ohne das geht garnix. ich weiß ja net was die bisher gemacht haben, aber grundschulmathematik reicht net.
was man braucht:
- satz des pythagoras
- sinus / cosinus satz
- man sollte wissen was die binomischen formeln und die pq formel sind
- vektorrechnung
- (matrizen)
ohne das wissen würde ich nichtmal dran denken. und dann eben noch das
informationstechnische wissen:
- Grundkenntisse (delphi)
- OOP
- algorithmik und optimierungen
- grundkenntisse der spieleprogrammierung (timebased movement etc)
- strukturierter programmierstil
- grafische schnittstellen (opengl, directx, etc)
fangt mit was einfachem wie pong an, an dem bisherigen stand eures projektes lässt sich schon sehen, dass das bisher nicht mehr ist, als images auf ein formular packen und irgendwelche knöppe drücken. oblivion ist auch net über nacht entstanden und die leute hatten das grundwissen und mehr darüber hinaus. wenn ihr euch das wissen erst einmal aneignet und euch zeit nehmt, dann habt ihr was davon, dann steht ihr nicht so oft vor problemen die unlösbar scheinen.
ich zitiere mal ein wenig delphigl
| Zitat: |
Soviel zur Euphoriebremse. OpenGL ist toll. OpenGL ist die Lösung für Eure Traumanwendung. Aber die wird auch mit OpenGL nicht von heute auf morgen programmiert. Deshalb heißt es, Tutorials lesen, kleine Testanwendungen schreiben um Effekte zu testen und Projekte bearbeiten. Dann wird es auch etwas mit den Traumprojekten. Zudem kann man anfangs auch versuchen, in sehr kleinen Anwendungen einen Effekt auszuprobieren und diesen in Form eines kleinen Beispielprogramms oder eines Tutorials zu veröffenlichen. Somit lernt man nicht nur selbst etwas dazu...
|
solche sachen ließt man schon in den ersten tutorials, also nehmt euch das zu herzen und fangt am besten hier an:
christian-stelzmann.de/index_tutorials_crashkurs.html
mfg
Schüler - Di 10.10.06 16:24
Tja nur komme ich leider auch ohne SInus und Kosinus aus...
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Abi in malem crucem et errare F34r0fTh3D4rk(us) est et Tü e a kannst du die ausdenken
Moderiert von
raziel: Überflüssige Zeilenumbrüche entfernt, "Signatur"-Trennstrich gekürzt.
DnC - Di 10.10.06 16:56
mag ja sein, bei 3D geht das aber dann nich mehr (nich, dass ich da DER Fachmann wäre, aber...)
Hast du überhaupt ne Ahnung, was sinus und cosinus ist?
JayEff - Di 10.10.06 17:44
DnC hat folgendes geschrieben: |
| mag ja sein, bei 3D geht das aber dann nich mehr... |
Ja, da hast du vollkommen recht, im 3D Raum ist Trigonometrie und Vektorrechnung unerlässlich - Aber auch bei 2D Programmierung kein beides von Nutzen sein, Dinge vereinfachen oder überhaupt erst möglich machen.
Prinzipiel kann man im 2D für einige Anwendungen auch ohne Trigonometrie auskommen - nur der Vollständigkeit halber.
Snikch - Do 12.10.06 10:01
Ok, jtzt hat man Dir eine Menge Informationen gegeben was das Programmieren betrifft.
Nun komme ich nocht dazu ....
Wie sieht es rechtlich aus?
Woher habt Ihr die Bilder, denke es sind Screenshots vom Spiel -> VORSICHT
Das Miskstück ist direkt von Oblivion "geklaut" -> VORSICHT
Ihr verletzt damit das Urheberrecht!
Screenshotd und einzelne Musikstücke, auch wenn sie frei Downloadbar sind, sidn sie nur "Freeware" und kein Open Source, also besteht keine eRlaubnis diese Teile in einem weiteren Spiel zu implementieren!
Wenn ich mich irren sollte, bitte ich um Aufklärung, aber ich bin der Meinung, das euer Projekt gegen geltndes Recht verstößt.
Sicher mag ein so kleines Projekt niemanden wirklich stören, aber ich habe da auch shcon gaaaaanz andere Dinge erleben dürfen.
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