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Grafische Benutzeroberflächen (VCL & FireMonkey) - TSprite zur Laufzeit


fux - Fr 24.01.03 21:05
Titel: TSprite zur Laufzeit
Huhu, ich erstelle ein TSprite zur Laufzeit mit:


Quelltext
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TAnimation = class(TImageSprite)
  public
    procedure DoMove(MoveCount: Integer); override;
    constructor Create(AParent: TSprite); override;
  end;

~implementation~

constructor TAnimation.Create(AParent: TSprite);
begin
  inherited Create(AParent);
  Image := Form1.DXImageList1.Items.Find('Car');
  Width := Image.Width;
  Height := Image.Height;
  Visible := True;
  end;


Allerdings ist mir jetzt nicht ganz klar, wie ich damit zwei Sprites erstellen kann und auf beide einzeln zugreifen kann. :oops:

Thx, Ciao