Entwickler-Ecke

Freeware Projekte - EinSidescroller


Jann1k - So 10.12.06 01:26
Titel: EinSidescroller
Hallo, wollte mal ein kleines Spiel von mir hier reinposten, um ein bisschen Feedback zu kriegen. Hat mich ganz schön viel Zeit gekostet, da ich nicht so der Crack in Delphi bin, aber bringt viel Freude, also kommentiert mal fröhlich drauflos, Kritik und Verbesserungsvorschläge bzw. neue Ideen fürs Spiel sind gerne gesehen

Achso: Die Grafiken stammen übrigens von nem Kollegen von mir (Thomas R. aus D.) könnt euch auch dazu äußern....


Jetstream - So 10.12.06 01:40

Sehr geiles Spiel!

Die Final Fantasy 7 Musik passt gut und der Endboss hat mich fertig gemacht :)


Jann1k - So 10.12.06 01:48

war vorher mal ne andere musik, die war aber dateigrößentechnisch zu groß, daher dann die midis von FFVII, auich wenns mich wudnert das bereits der erste die mukke erkannt hat.

hat cthulhu dich platt gemacht?? es gibt derzeit noch 4 weitere endbosse......


GTA-Place - So 10.12.06 12:42

Super! Bin aber leider auch am Endboss gescheitert :cry: .


Heiko - So 10.12.06 13:22

Also den ersten habe ich geschafft. Beim zweiten bin ich beim ausweichen daran gescheitert, dass ich die gegenerischen Kugeln kaum gesehen habe.

Kannste da mal bitte eine besser sichtbatre Farbe nehmen?


Leuchtturm - So 10.12.06 13:40

Klasse Spiel :zustimm:
Also ich habe es auch bis zum 2ten geschafft.


Stefan-W - So 10.12.06 13:56

Respekt! ist wirklich gelungen :D

ich bin zwar auch beim ersten Endboss gescheitert aber das Spiel ist wirklich nicht schlecht!


Jann1k - So 10.12.06 16:10

hmm das problem mit dem geschoss-sehen hatte n freund von mir auch, der war aber farbenblind...

naja farbe ist jetzt gelb und hab die schussfrequenz von den endbossen leicht herabgesetet

thx für das lob


Heiko - So 10.12.06 16:25

Schon besser :).

Kannst du nur noch alles in das Archiv im Startpost packen?
Und mir fehlt noch eine Anzeige, wieviel LP der Gegener noch hat ;).
Und die Tastatur könnteste noch besser nutzten ;). Also z.B. F2 oder Szrg+N für neues Spiel etc.


Heiko - So 10.12.06 17:01

Level 3 ist ja nur noch ein reines geballere *g*.


Heiko - So 10.12.06 17:06

Bug gefunden: Wenn man stirbt stetzt er das Level nicht wieder auf 1, sondern er zeigt weiter 3 an (und beim Endgegener ist er auf 4 gesprungen, obwohl ich gestorben bin und nicht er...)


F34r0fTh3D4rk - So 10.12.06 17:22

sehr lustiges spiel, erinnert mich ein wenig an dove, nur sind die level zu leicht und die endgegner vielleicht bissl zu schwer und im grundegenommen auch net sonderlich verschieden, da sie alle den gleichen angriff haben. den ersten fand ich zum beispiel sogar schwerer als den zweiten und man ist ohnehin nur mit ausweichen beschäftigt, da sieht man net genau wo man jetzt hinschießen muss. (denke mal das E3 nur an einer stelle verletzlich sein soll, habe ihn aber net besiegen können ;) )

mfg


FP - So 10.12.06 17:46

klasse Spiel, aber kam mir das nur so vor oder kann es sein, dass auch die Endgegner von grünen Powerups vernichtet werden. Wenn nicht, werden die da verletzt?


Jann1k - So 10.12.06 18:10

gut, also aktuellste version ist jetzt immer im anfangspost, zu den Fragen/vorschlägen etc.:

-Nein, endgegener kriegen bei den grünen powerups keinen Schaden/werden nicht zerstört

-Wenn man stirbt, bleibt die Level und die Score Anzeige auf den letzten Stand, bei Buttonklick werden diese zurückgesetzt

-ob ein gegner verletzt wurde/welche teile verletzbar sind, sieht man daran, dass eigene Geschosse nicht einfach verschwinden, sondern so eine mini-explosion machen (e3 ist jeweils nur das hinterste teil verletzbar)

-das feature "Neues spiel durch F2 oder andere tastenkombo" kann ich wegen dem editfenster zum namen eingeben nicht realisieren, irgendwie reagiert das proggi nicht auf tastendruck, wenn das editfenster enabled ist, daher wirds bei spielstart auch disenabled und erst bei pause wieder enabled

-die kreativität bei den endgegnern ist so ne sache....ich hab nämlich gar keine, also e4 und e5 sind schon anders, vorschläge für endgegner sind natürlich immer gern gesehen

- die health anzeige bei gegnern ist ne gute idee, aber für endgegener würds reichen oder? bei normalen gegnern wäre das denkich unübersichtlich, ich meditier mal drüber wie ich das realisiere...


Heiko - So 10.12.06 18:16

user profile iconJann1k hat folgendes geschrieben:
- die health anzeige bei gegnern ist ne gute idee, aber für endgegener würds reichen oder?

Jupp, die anderen fallen doch bei meinem Anblick von alleine um^^


F34r0fTh3D4rk - So 10.12.06 18:23

user profile iconJann1k hat folgendes geschrieben:
gut, also aktuellste version ist jetzt immer im anfangspost, zu den Fragen/vorschlägen etc.:

-Nein, endgegener kriegen bei den grünen powerups keinen Schaden/werden nicht zerstört

-Wenn man stirbt, bleibt die Level und die Score Anzeige auf den letzten Stand, bei Buttonklick werden diese zurückgesetzt

-ob ein gegner verletzt wurde/welche teile verletzbar sind, sieht man daran, dass eigene Geschosse nicht einfach verschwinden, sondern so eine mini-explosion machen (e3 ist jeweils nur das hinterste teil verletzbar)

-das feature "Neues spiel durch F2 oder andere tastenkombo" kann ich wegen dem editfenster zum namen eingeben nicht realisieren, irgendwie reagiert das proggi nicht auf tastendruck, wenn das editfenster enabled ist, daher wirds bei spielstart auch disenabled und erst bei pause wieder enabled

-die kreativität bei den endgegnern ist so ne sache....ich hab nämlich gar keine, also e4 und e5 sind schon anders, vorschläge für endgegner sind natürlich immer gern gesehen

- die health anzeige bei gegnern ist ne gute idee, aber für endgegener würds reichen oder? bei normalen gegnern wäre das denkich unübersichtlich, ich meditier mal drüber wie ich das realisiere...

form.keypreview := true oder komplett auf die vcl komponenten verzichten


Jann1k - Mo 11.12.06 17:24

So also die endgegner haben jetzt die healthleiste und F2 für neues spiel klappt auch...


seawolf - Di 12.12.06 15:29

Schönes Spiel!

gefällt mir, hat was nostalgisches ^^

mit was hast des geamcht? OpenGl oder DirectX?

beim Starten ist das bei mir immer unten rechts, ich verwende ne Auflösung von 1024x768
kannst ja ne funktion einbauen das es immer inner Mitte vom Bildschirm startet.
(P.S. die abfrage kann ich dir auch geben hab die noch da ;-) )

Greetz
Seawolf


Heiko - Di 12.12.06 17:14

user profile iconseawolf hat folgendes geschrieben:
beim Starten ist das bei mir immer unten rechts, ich verwende ne Auflösung von 1024x768
kannst ja ne funktion einbauen das es immer inner Mitte vom Bildschirm startet.
(P.S. die abfrage kann ich dir auch geben hab die noch da ;-) )


Dafür gibt es auch eine Form-Property.


Jann1k - Di 12.12.06 23:16

gemacht isses ohne directX und ohne opengl sondern nur mit canvas von delphi image xD

nicht hauen bitte, hab noch keinen gefunden der mir tpaintbox erklärt...


konbom - Di 12.12.06 23:25

Könntest du nicht ne andere Taste für das Schießen nehmen?
Bei mir wird nämlich jedes mal, wenn ich <SHIFT> zu oft drücke, so ein Windows-Dialog ausgelöst mit der Eingabehilfe...

Ansonsten ein tolles Spiel.

MfG


Jann1k - Di 12.12.06 23:49

hmmm, okay, werd mir wohl gedanken über ein optionsmenü machen müssen, wo sich die steuerung einstellen lässt...mussich aber auch wieder rumexperimentiern wie man denn dann sowas wie die arrow-keys oder shift da erkennt....


Jann1k - Fr 15.12.06 18:14

so neue version geuppt: jetzt erscheinen über getöteten gegnern kleine punktzahlen, mit denen man sieht wieviel punkte der gegner gebracht hat, außerdem kann man jetzt mit buttons bzw. F5-F7 das spiel verlangsamen, die geschwindigkeit zu normal setzen oder verschnellern

hf...


Jann1k - So 24.12.06 14:54

so zu weihanchten habich mal wieder ne neue version für euch:

changelog:

-es gibt nun ein titelbild (vielen dank an thomas)

-man kann nun spielstände laden und speichern


Amiga-Fan - So 24.12.06 16:11

rar... brrr


Jann1k - So 24.12.06 16:48

Zitat:
rar... brrr


was passt dir an .rar nicht?


Amiga-Fan - Mo 25.12.06 02:09

hab ich nicht drauf und mach ich nicht drauf ;) zip ist nunmal standard.


jaenicke - Mo 25.12.06 03:44

Wer benutzt denn heute noch ein Zip-Programm, das nur Zips entpacken kann... brr :mrgreen:
Nein, im Ernst: Sogar das neue WinZip kann Rars entpacken... Ich empfehle ZipGenius, das kennt ne Menge Formate zum Entpacken und ist Freeware.

Zum Spiel: Super gemacht. :dance2: Dass das so gut auf nem normalen Canvas geht, hätte ich nicht unbedingt gedacht...