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Delphi Language (Object-Pascal) / CLX - Wie funzt TAnimate?
Mitmischer 1703 - Di 02.10.07 09:31
Titel: Wie funzt TAnimate?
Wie funzt TAnimate?
Ich hab es mit dem Quelltext versucht, aber ohne Erfolg:
Delphi-Quelltext
1: 2: 3: 4: 5:
| procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject); begin Animate1.Active := true; Animate1.Play (1, 1, 1); end; |
Das Hilfesystem hat mir gesagt, dass das Thema schon behandelt wurde. Aber ich finde nur "Mist!"
Hilfe!!! :cry:
Moderiert von
Narses: Delphi-Tags hinzugefügt
leseratte18 - Di 02.10.07 09:52
Animate1.Play????
Kenn ich nicht!
Probiers mal damit das du Animate1.CommonAVI die richtige Animation zuweist und dann Animate1.Active startest (auf true schaltest).
Dann kommt die Methode Animate1.Start und schon läuft die Animation
Mitmischer 1703 - Di 02.10.07 10:38
leseratte18 hat folgendes geschrieben: |
Animate1.Play????
Kenn ich nicht!
Probiers mal damit das du Animate1.CommonAVI die richtige Animation zuweist und dann Animate1.Active startest (auf true schaltest).
Dann kommt die Methode Animate1.Start und schon läuft die Animation |
Mein Delphi kennt Animate1.Start nicht, nur Play!!! :cry:
TProgger - Di 02.10.07 12:55
Man muss TAnimate auch einen Avi-Film (unkomprimiert und ohne Sound) zuweisen oder im ObjectInspector eine vordefinierte Animation einstellen.
Mitmischer 1703 - Di 02.10.07 13:48
Hab ich (Sreenshot)!
TProgger - Di 02.10.07 15:32
Lass mal einfach das Play() weg, dann klappt das auch. Active := True reicht aus, damit das Teil was tut :)
GTA-Place - Di 02.10.07 16:10
Schonmal die Parameter von Play() angeguckt? FromFrame, ToFrame, Count. Du spielst mit deinem 1, 1, 1 also von Frame 1 zu Frame 1 und das 1x.
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