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Grafische Benutzeroberflächen (VCL & FireMonkey) - Einem Image zur Laufzeit ein Bild zuweisen
Green - So 30.12.07 22:07
Titel: Einem Image zur Laufzeit ein Bild zuweisen
Hallo,
ich habe zwei Canvas
TempCanvas, DrawImage: TCanvas
Jetzt wird zu Laufzeit der DrawImage die TempCanvas zugewiesen.
Delphi-Quelltext
1:
| DrawCanvas := TempCanvas; |
Die DrawCanvas ist teil eines TImage
Delphi-Quelltext
1:
| DrawCanvas := Image1.Canvas; |
jetzt wird aber nach dem zuweisen der Canvas diese nicht angezeigt, also im Image sieht man immer noch die alte Canvas...
was muss man da machen?
lG Green
Leuchtturm - So 30.12.07 22:11
Gabs da ne sowaas wie Image1.Refresh oder so?
Green - So 30.12.07 22:14
Tut nich...schon probiert...
genau so wenig wie Image.Repaint...
Ich zeichne einfach in einer Routine auf diese DrawCanvas und da funktionierts auch.
Jetzt will ich aber die DrawCanvas mit einer anderen austauschen und da haperts...
DrRzf - So 30.12.07 23:02
solltest du dann nicht das picture übergeben ? bzw die Bitmap ?
zur not mit Assign
Delphi-Quelltext
1:
| DingensCanvas.Picture := AndresDingensCanvas.Picture; |
Yogu - So 30.12.07 23:29
Dritte Möglichkeit:
Ich mache es immer mit CopyRect.
Delphi-Quelltext
1:
| Bitmap1.Canvas.CopyRect(Rect(0, 0, Bitmap1.Width, Bitmap1.Height), Bitmap2.Canvas,Rect(0, 0, Bitmap1.Width, Bitmap1.Height)); |
Narses - Mi 02.01.08 03:39
Titel: Re: Einem Image zur Laufzeit ein Bild zuweisen
Moin!
Green hat folgendes geschrieben: |
was muss man da machen? |
Ich würde das so machen:
Delphi-Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18: 19: 20:
| var Temp: TBitmap; begin Temp := TBitmap.Create; try Temp.Pixelformat := pf24Bit; Temp.Width := Image1.Width; Temp.Height := Image1.Height; with Temp.Canvas do begin Brush.Color := clMoneyGreen; FillRect(ClipRect); Pen.Color := clWhite; MoveTo(0,0); LineTo(Temp.Width,Temp.Height); end; Image1.Picture.Bitmap.Assign(Temp); Image1.Invalidate; finally Temp.Free; end; |
cu
Narses
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