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Open Source Projekte - Eskiv, ein Geschicklichkeitsspiel


Fiete - Mo 03.03.08 16:26
Titel: Eskiv, ein Geschicklichkeitsspiel
Es sind fünf Level wählbar - langsam bis sehr schnell.
Nach dem Spielstart kann die blaue Kugel mit den Pfeiltasten verschoben werden.
Es gilt nun die gelbe zu treffen. Dafür gibt es jeweils 100*Level*Ball Punkte.
Sobald die blaue Kugel von einer kleinen getroffen wird, ist das Spiel vorbei.
Nach jedem Treffer schwirren mehr Kugeln(max. 36) umher.

Viel Spaß!

Fiete

Edit1: die Procedure StartPositionen wurde angepaßt, jetzt ist der erste Ball weiter entfernt :D

Edit2: einige Anregungen sind umgesetzt, die weißen prallen jetzt von der Zielkugel ab, die Spielbeschreibung stimmt jetzt hoffentlich, BenBe sieht richtig aus, der Spieler kann jetzt solange getroffen werden wie der gewählte Level angibt - Anfänger einmal, Genie fünfmal

Edit3: Die weißen Kugeln bewegen sich waagerecht die schwarzen senkrecht.
Der Start erfolgt über den Los-Button, so kann der Spieler seine Bewegung besser planen und
kommt vielleicht bis Kugel 36.
Der Durchmesser der blauen Kugel verkleinert sich alle 4 Runden um ein Pixel.


Ironwulf - Mo 03.03.08 16:54

nettes spiel nur teilweise sehr unfair wenn ein level startet und neben einem gleich ein weißer kreis is.


jaenicke - Mo 03.03.08 17:01

Ja, das finde ich auch, es ist ein schönes Spielchen, aber es sollte eine Art Geisterball geben für kurze Zeit nach dem Start. Und wird der Ball in dieser Zeit getroffen von den kleinen Kügelchen, dann passiert dabei nix.
Denn dadurch, dass das schnelle Bewegen beim Festhalten der Tasten erst nach kurzer Verzögerung losgeht, hat man zu oft keine Chance. (Und wenn das Spiel vorbei ist bevor man überhaupt was machen kann sowieso.)


BenBE - So 09.03.08 18:50

Und was mich etwas Stört ... Mein Nickname wird durch die Groß-Klein-Schreibungserzwingung verschandelt ;-) Bitte Groß-Kleinschreibung so lassen, wie sie ist. Danke. :P


Hidden - So 09.03.08 19:43

Hi,

Um mehr Variationen reinzubekommen eventuell Kugeln von der gelben Kugel abprallen lassen.
Vielleicht die Steuerung mit Beschleunigung machen, das mscht das Navigieren etwas komplexer. Fände ich auch logischer.
(Durch das drücken der Pfeiltaste wird der Ball langsam in die Richtung beschleunigt)
Bitte das Timerintervall kleiner stelen und ebenso die Strecke pro Intevall dann, die Bewegungen sind ruckartig!
Geisterkugel ist wirklich eine gute Idee.
Zitat:

Dafür gibt es jeweils 100*Level*Ball Punkte.

Diesen Fehler bitte auch in der Spielinternen Beschreibung entfernen.

Brauchst du meine Kontonummer? :mrgreen: (Siehe Anhang)

Edit: Ach so, "Maus als Gravitationszentrum" wäre auch nett.
Also die Richtung der Beschleunigung über Mausbestimmen(nicht den Betrag^^)

Nette Spielerei :zustimm: mfG,

Moderiert von user profile iconTino: BMP in JPEG umgewandelt.


Fiete - Fr 16.09.11 09:57

Moin Hidden,
einiges ist jetzt umgesetzt.
Deine Kontonummer kannst Du mir gerne zukommen lassen :?
Gruß Fiete


FinnO - Fr 16.09.11 10:14

im Modus "Profi" gibt es bei mir probleme mit der Kollisionserkennung... die Kugeln überspringen dann die blaue Kugel einfach.


Marc. - Fr 16.09.11 11:12

Hi! Schönes Spiel. :)

Hat es einen Grund, dass der vorgegebene Spielername in der Rev1 zu Beginn BenBe ist? :P

Im Profi-Modus greift die Kollisionserkennung in der Tat zu selten. Zudem solltest du wirklich schauen, dass zu Beginn kein Ball auf dem Spieler liegt oder kurz vor ihm steht und auf ihn zu fliegt. Sonst ist das Spiel ziemlich schnell zu Ende und das liegt sicherlich nicht im Sinne des Erfinders Spielers. :)


Horschdware - Fr 16.09.11 11:23

Vermutlich ist im Profi Modus wohl irgendwann die Geschwindigkeit in Pixeln pro Tick größer als der Durchmesser der eigenen Kugel. :gruebel:


Fiete - Sa 08.10.11 13:57

Moin Horschdware,
es gibt einige Änderungen, s. Edit 3
Es müßte jetzt möglich sein, alle 36 Kugeln ins Ziel zu lenken :?
Gruß Fiete