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Multimedia / Grafik - DelphiX Kollision - hilfe
Da_Knuddelbaer - Sa 15.03.03 21:13
Nur damit ich dich richtig verstehe: Du willst Beispielsweise einen Ball gegen eine Bande fliegen lassen der sich dann per eingangswinkel-ausgngswinkel-prinzip wieder von der banbe mit gleicher geschwindigkeit abstößt, oder?
mimi - So 16.03.03 14:40
und das willst du mit DelphiX machen ?
Willst du Sprints verwenden ?
An einer Kolisions abfrage hänge ich z.z. leider auch fest...
fcg - So 16.03.03 14:48
in dem do die DoCollision Procedure verwendest:
Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7:
| procedure TAnimation.DoCollision(Sprite:TSprite;var done:boolean); begin if sprite is tcoll then begin //was auhc immer end; end; |
tcoll steht für eine andere sprite. mit dieser rpocedure wird kontrolliert, ob sich zwei sprites treffen...
mimi - So 16.03.03 15:01
ich glaube die Sprints haben ein fehler:
es geht nur bei rechtecen bzw 4 ecen, aber nicht bei kreisen und reiecen warum nicht ?
mimi - So 16.03.03 22:47
und ?
ich schau sie mir morgen nochmal an;)
aber das ist ein projekt also nicht nur units ;)
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