Entwickler-Ecke

Multimedia / Grafik - Graphic rendering - was verbraucht mehr - Bilder oder Text


MartinBush - Di 28.10.08 13:50
Titel: Graphic rendering - was verbraucht mehr - Bilder oder Text
Hi,

ich programmiere eine einfache GUI auf einem eingebettetenSystem. Für die Schaltfäche möchte ich entweder Bilder laden oder Text + BackgroundColor. Mich interessiert ob ich da was optimieren kann - egal wieviel.

Kann man generell sagen was weniger Rechnenaufwand benötig - gezeichnet werden ja beide Flächen Pixel für Pixel oder? Ich kann mir nur vorstellen das ein Bild logischerweise mehr Systemressourcen verbraucht - alleine schon durch die Einbindung.

Einfach mal ein paar Schleifen tests machen?

Mfg Martin