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Windows API - USB Controller - Tasten auswerten
Flamefire - Mo 21.12.09 22:48
Titel: USB Controller - Tasten auswerten
Wie kann ich die Tasten eines "normalen" GameControllers (Gamepad) auswerten, ohne allzuviel darüber zu wissen? Also so, dass es vom Gerät unabhängig ist.
Bei den meisten Spielen funktioniert das ja schon in der Standarteinstellung.
FinnO - Di 22.12.09 01:04
DirectInput bzw. das Pendant dazu in OpenGL sollten das ohne weiteres können.
Flamefire - Di 22.12.09 11:55
hm..
Ich glaube früher mal was gesehn zu haben, wo das ganze über Messages lief, und ich nur entsprechende Handler registrieren musste. Finde das aber nicht mehr :-(
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