CrEEp3r - So 30.05.10 13:55
Titel: Spieleprojekt sucht Programmierer!
Hallo! :)
Das Hobby-Spieleprojekt "Twilight Symphony" sucht
Programmierer im allgemeinen und im Bereich Engine-Entwicklung, Mesh-Animation.
Eine bestehende Graphik-Engine (Eigenentwicklung mit C# 3.0 und Managed DirectX) soll um ein Animations-Subsystem ergänzt werden.
Ressourcen-Verwaltung, Scene und entitiy management, etc. sind gegeben. Der neue Code soll sich in das bestehende Framework einpassen und folgende Aufgaben übernehmen:
- Laden eines .X Files mit ein oder mehreren Animation Sets (skeletal animation)
- Anwenden der nötigen Transformationen um die Animationen zu rendern
- Shader für das Skinning
Benötigte Vorkenntnisse:
- C# 3.0
- DirectX Entwicklung
- HLSL
- Mesh Hierarchie im .X Datei-Format
Wünschenswerte Vorkenntnisse:
- Managed DirectX oder SlimDX Entwicklung
- Bereits implementierte Animationssysteme
- Umgang mit gängigen Modeling-Tools (z.B. 3DS Max) und Kenntnisse über deren jeweiligen Animations-Exportmöglichkeiten
Das Projekt bietet:
- Quellcodeverwaltung mit Subversion
- Ticketverwaltung und Dokumentation mit TRAC
- Saubere Code-Basis (gründliche XML-Kommentare, FxCop-Prüfung)
- Infrastruktur für automatische Updates bzw. Verteilung von Builds an Tester mit unterschiedlicher Hardware
Wir sind ein Hobby-Spieleprojekt, was bedeutet dass es keine Bezahlung für die Arbeit an dem Projekt gibt.
Unsere Arbeit dient dem Zweck ein gutes Spiel zu erstellen.
Weitere Informationen:
http://www.twilight-symphony.de
Aktueller Stand des Projekts:
http://www.youtube.com/watch?v=EozZyonCIbY
Kontakt:
Email:
creeper@dragon-productions.de
ICQ: 225321663
Twitter
Twilight Symphony:
http://twitter.com/LilytuAzuka
CrEEp3r:
http://twitter.com/CrEEp3r
Mit freundlichen Grüßen,
Benjamin Spang, Projektleiter