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Freeware Projekte - Laser Labyrinth (ein graphisches Denkspiel)


Phantom1 - So 23.03.03 18:05
Titel: Laser Labyrinth (ein graphisches Denkspiel)
Hi,

ich hab jetzt mein erstes Spielchen mit Delphi geschrieben, hat ziemlich genau 1 Woche gedauert. Ich würde gerne mal eure Meinung zu diesem Spiel hören! Kritiken sind ebenfalls erwünscht :wink:

Kurze Erklärung:
Das Spiel hat 25 Levels (ein Level Editor ist jetzt mit dabei!). Der Sinn des Spiels: Es müssen alle Ziele mit den vorgegebenen Lasern zerstört werden. Um das zu erreichen muss man bestimmte Teile setzen um die Richtung des Lasers usw zu ändern (eine Symbolerklärung findert ihr unter "Hilfe->Legende).

Hier der Downloadlink (437KB):
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/laser.zip

Alle neuen Skins & Leveldateien (26KB):
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/addon.zip


UGrohne - So 23.03.03 18:22

Net schlecht bisher, aber kann man die Komponenten auch drehen, wenn ja wie, enn ich hänge in Level irgendwie zwecks zu niedriger Energiestufe fest :-(


Phantom1 - So 23.03.03 18:24

@UGrohne: nein das ist leider nicht möglich, aber man kann auch so jedes Level schaffen 8)


matze - So 23.03.03 18:53

also ich finde das game super


hitstec - So 23.03.03 19:27

Das Spiel ist super. Spitzen Idee.


Phantom1 - So 23.03.03 20:32

@all: Es war noch ein kleiner fehler im Spiel, wodurch level 23 & 24 nicht lösbar waren, wegen den 3-fach verteiler. naja wie auch immer, ich hab die gefixte version upgeloadet. Der Link ist der gleiche.


Delphianer23 - So 23.03.03 21:37

Ich hab den gigantischen downloadspeed von
17 Byte pro sec. :cry:

In 6 -8 Stunden wenns fertig ist, probier ichs mal aus :wink:

Es gibt da einige kostenlose Webspace anbieter die höhere
Geschwindikeiten garantieren.(und Zuverlässigkeit) :shock:


Delete - So 23.03.03 22:00

Nicht schlecht, Herr Specht.

Eventuell wäre ein Raster schön. Bei längeren Strecken wäre es dann einfacher die Objekte zu setzen. Denn darauf kommt es ja nicht an, sondern auf den Lösungsweg, denke ich.


tommie-lie - So 23.03.03 22:22

Tolles Spiel!
Ich komme zwar im Level Firestone nicht weiter, aber das kann auch an meiner Dummheit liegen.
Kleiner Vorschlag: Damit man schneller und einfacher zwischen den Teilen wechseln kann, solltest du Tastaturshortcuts einbauen. Es sind 10 Stück, dafür könntest du die Tasten 1-0 verwenden. Wenn man 1 drückt hat man gleich den ersten Spiegel, wenn man 0 drückt den grünen Dreifachteiler.


hitstec - So 23.03.03 22:46

hehe, Firestone habe ich geschaft. Tipp die 5 Dreiecke braucht man überhaupt nicht.


tommie-lie - So 23.03.03 22:51

ja das habe ich auch gemerkt.
Ich habe es ja auch fast geschafft, aber mir fehlt ein Spiegel (der zweite)...


hitstec - So 23.03.03 22:59

Ehm, "Stylus" solltest du dir nochmal überdenken. Ich habe es mit einem Stein setzen geschafft.


hitstec - So 23.03.03 23:08

Wie genau benutze ich die Bombe? Wenn ich sie direkt anschieße, dann geht mein laser kaput und ich kann nicht weiter spielen.


Phantom1 - So 23.03.03 23:18

@All: Bitte keine Level Namen posten, nur die Levelnummer. Weil die Levelnamen sind die Passwörter :wink:

@Delphianer23: ist die Downloadgeschwindigkeit bei beiden links so langsam?

@Lukie: das mit den Raster ist nur gute idee!

@Tommie-lie: die hotkeys werde ich sofort einbauen, guter tipp!!!!

@hitstec: Mit nur einen Stein hast du das Level geschafft? ich brauch immer 2 winkelstücke :? hast du noch einen anderen weg gefunden?
Die bombe darf man natürlich nur anschießen wenn noch ein andere Laser im Spiel ist.


Phantom1 - Mo 24.03.03 00:22

So habe jetzt nochmal eine neue Version upgeloadet!

Es wurde folgendes geändert:

- Ein kleiner Bug wurde behoben (danke nochmal an hitstec)
- ein leicht sichtbares raster
- Hotkey Tasten 0..9 für die 10 Teilchen


Klabautermann - Mo 24.03.03 12:57

Hallo,

wirklich klasse Spiel, ich habe gesten Abend zimlich davon fangen lassen ;).

tommie-lie hat folgendes geschrieben:
Ich komme zwar im Level Firestone nicht weiter, aber das kann auch an meiner Dummheit liegen.

Da habe ich gestern Abend auch ziemlich lange dran gesessen. Nachdem ich entlich den "richtigen" Weg durch das Caos gefunden habe ging es mir ebenfalls so, das genau ein stein fehle. Das lag dann aber dadran, das ich an einer Stelle den Stral abgelenkt habe, an dem es nicht nötig war, da er (nach ein paar umwegen) sowiso an der stelle angekommen wäre zu der ich ihm geleitet habe.
Das level danach ist wieder relativ einfach. und in dem dadrauf folgenden scheitere ich am Zeitlimmit :(.

Wie gesagt. Das Spiel fastziniert. Wundert mich das die Spielidee nicht häufiger verwendet wird (auf dem Amiga hatte ich mal ein ähnliches Spiel).

Gruß
Klabautermann


Phantom1 - Mo 24.03.03 13:32

@Klabauterman: mit ein bisschen probieren bekommt man die ersteren Levels noch relativ einfach raus. Erst ab Level 9 wirds schwierig und Level 10 verdammt schwierig (obwohls im prinzip doch einfach ist :wink: ). Würde mich mal interessieren ob jemand schon über Level 10 gekommen ist?


hitstec - Mo 24.03.03 17:17

Ich bin beim letzten Level. Obwohl eigentlich ein texeditor ausreicht, um alle Paßwörter zu "cracken", habe ich bisher alle durchgespielt.
Und Level 10 war bisher wirklich das schwierigste Level überhaupt. Ich habe zwei Anläufe gebraucht bis ich kapiert hab, wie das gehen soll.


Phantom1 - Mo 24.03.03 18:03

@Hitstec: das ging ja wirklich schnell ! alle 25 Level, dann muss ich mir wohl noch ein paar ausdenken 8)

Ich weiß das man die Passwörter einfach rausbekommen kann, ich hatte aber keine lust die noch zu verschlüsseln :wink:


hitstec - Mo 24.03.03 18:34

Na, das letzte Level blicke ich auf keinem Auge.
Kannst dir ja noch Zeit lassen.

Ein paar Kritikpunkte:
Schön wäre es ein laufendes Spiel abbrechen zu können. Also wenn sich eine Zwickmühle gebildet hat, muss man dann erst die Restzeit des Spiels abwarten bis man weiter spielen kann.
Wie wäre es mit einer Screenshot-Funktion, die beim erfolgreichen Ende des Spiels ein Screenshot des Spielfeldes/-standes macht, damit man später weiß wie man das Teil gelöst hat.
Manchmal wird angezeigt "Level nicht geschaft!" und manchmal "Level nicht geschafft!".

Ansonsten ist das Game supa. :nut:


Delphianer23 - Mo 24.03.03 18:35

Ein dickes Lob. Es macht echt Spaß.
Vor allem ist es ein Spiel bei dem man noch wirklich überlegen muss.
Ich fühl mich an die guten alten Amiga Zeiten zurückerinnert. :P


matze - Mo 24.03.03 20:00

also ein Leveleditor wäre noch cool.

PS: Das Spiel ist so gut.... ich hab mich gestern so gegen 19 uhr an Level 5 festgebissen und hab erst aufghört als es 23 uhr war... ein echter suchtfaktor !!!


Phantom1 - Mo 24.03.03 21:13

@hitstec: Den "Laser-Stop" werde ich auf jedenfall noch einbauen, hatte bisher nur noch keine Zeit dazu :cry: Die Screenshot-Funktion ist denke ich kein Problem (geht aber im prinzip auch mit AltGr+Druck Taste :D ).

@matze: Ein Leveleditor ist auch auf jedenfall geplant, hatte ich auch schonmal erwähnt :wink: das dürfte aber noch dauern :roll:


Delphianer23 - Mo 24.03.03 22:53

Ein Lob auch an die Passwörter, die man sich gut merken kann.

Es wäre gut, wenn man die selbst zu setzenden und die schon vorher
gesetzten Teile durch z.B die Farbe unterscheiden könnte.

Bei manchen Leveln fehtl dann noch ein Teil und man muss alles einzeln
abklicken um das schon gesetzte zu finden.

Ansonten aber ist das Spiel echt klasse.


Phantom1 - Di 25.03.03 12:07

So, habe eine neue Version upgeloadet!

Änderungen:

- ein fieser Bug gefixt (obwohl man manchmal das Level geschafft hatte, kam man nicht ins nächste Level :roll: )
- der Laser kann jetzt gestoppt werden
- und noch andere kleinigkeiten...

(Das Passwort bekommt man jetzt auch nicht mehr so leicht raus 8) )


chritzl - Do 27.03.03 15:28

Hallö!

häng seit 2 Tagen am 5. Level!!! gaaanz langsam lässt der Ehrgeiz nach :evil: , das Spiel fesselt wirklich! Immer und immmmerwieder probieren...

DICK LOB!!!

greetz chris


matze - Do 27.03.03 16:18

wenn das so wieter geht brauchen wir ein eigenes forum für hilfestellungen, wie man in dem game weiterkommt :wink: :wink:


Phantom1 - Do 27.03.03 16:54

:lol: :lol: :lol:

Bis jetzt sind ja nur 25 Level, dafür lohnt sich wohl noch kein forum :lol: aber wenn ich erstmal mein Leveleditor fertig gestellt habe (dürfte noch 1-2 Tage dauern) dann geht hier bestimmt die Post ab *g

PS: ich habe eine neue Version upgeloadet mit verschiedenen verbesserungen. In der nächsten Version kommt dann der Editor!


matze - Do 27.03.03 20:06

juhu !!! endlich *freu*


Tomac - Do 27.03.03 21:08

Ist wirklich geil dieses Spiel.
Macht wirklich süchtig, stecke zur Zeit bei Level 5 fest. Hat das eigentlich schon irgendjemand geschafft?


O'rallY - Do 27.03.03 21:26

Wirklich klasse das Spiel. Ich hab mal vor Jahren ein sehr ähnliches Spiel gespielt. Deins ist wirklich eine super Umsetzung davon. Ist schon verwunderlich das ein so simples Spiel manchmal fesselnder sein kann als diese hochmodernen Spiele, obwohl ich die natürlich auch gern spiele :mrgreen: .
Die Level sind übrigens gut gemacht! Durchdacht!


O'rallY - Do 27.03.03 21:41

Ah, verdammt! Ich häng schon in Level 4. Ich brauch nur noch eine verdammte Sekunde!

/edit:
Jippie! Geschafft! Geiles Spiel! :wink: Irgendwie hätte ich Lust den Lösungsweg groß hier hinzupinnen, so stolz bin ich :mrgreen: .


hitstec - Do 27.03.03 21:43

Ich komme im letzte Level nicht weiter - hat jemand schon Level 25 geschafft?


Phantom1 - Fr 28.03.03 20:51

Es ist soweit, ich habe die neue Version mit dem Level Editor upgeloadet!!

Der Editor ist zwar noch nicht 100%ig ausgereift, aber erfüllt seinen zweck :wink:

Ich bin jetzt schon gespannt auf eure Levels!!!

Ein Hinweis noch: Es können bis zu 250 Levels pro Datei gespeichert werden!


Phantom1 - Fr 28.03.03 22:25

Habe noch einen Bug gefunden, gefixt und neu upgeloadet!


mr_data - Mo 31.03.03 09:08

Hallo,

ein Klassespiel - echt. :D Aber kann mir mal jemand erklären, wie die Hotkeys 1-0 funktionieren ? Ich kriegs nicht hin :cry: (Win 98 ). Irgendwie müsste man ja das Rasterfeld vorher markieren - aber wie ?

Neueste Version hab ich (Ver 2.0 vom 29.3)

Gruß Data


Phantom1 - Mo 31.03.03 09:54

Die Hotkeys 1-9 und 0 sind nur für die 10 Teilchen um die schneller auswählen zu können, damit man nicht soviel klicken muss :wink:

Wie siehts aus mit dem Leveleditor? kommt jeder damit klar? Hat jemand schon ein paar Levels selbst gebaut?


matze - Mo 31.03.03 18:43

also der leveleditor ist einwanadfrei !!! ich hatte bisher schon viel spass damit und noch keinen bug gefunden !


Accalon - Do 03.04.03 19:37

Hi,

also des Game ist auf jedenfall net verkehrt. Ich find des richtig genial und des macht auch ziemlich viel Spaß, aber eine Frage hät ich da schon mal.

Kann mir mal jemand erklären, wie man in Level 10 solche Zielfelder mit einer Gesamtenergiestufe von 16 treffen soll, wenn man mit dem Laser auf eine maximale Energiestufe von 8 (anfangs 4 und ein Verstärker gibt maximal 8) kommt?????
Und sprengen darf man die Zielfelder ja auch net. Wär schön, wenn mir mal jemand sagen könnte, wie des gehn soll.

Danke,
Accalon


Phantom1 - Do 03.04.03 20:10

@Accalon: Das Level 10 ist wirklich schwierig, besser gesagt genial 8) Der Trick ist den Laser in eine Schleife zu bekommen und zwar so das duch den 2-fach teiler immer neue Laser erzeugt werden!


hitstec - Fr 04.04.03 09:53

Ich finde Level 10 im Nachhinein eigentlich sehr einfach. Denn: es gibt wirklich nur eine logische Lösung dafür, eben diese Endlosschleife.

Aber das letzte Level blicke ich auf keinem Auge, naja habe auch schon lange mich nicht mit dem befasst.

@Phantom1: Gib mir mal einen Tip. Ist der 2te Laser auf der rechten Seite wirklich zu gebrauchen oder ist es nur ein Fake?


Phantom1 - Fr 04.04.03 10:05

@hitstec: Tja, Level 25 da braucht man alle verfügbaren Teilchen, auch die zeit reicht grad so, der linke Laser ist eigentlich nur dazu da den weg (an 2 stellen) frei zumachen, damit der rechte Laser weiterkommt. Es gibt mit Sicherheit nur einen einzigsten Lösungsweg für dieses Level. Weitere hilfe wenn erforderlich per PN, denn wir wollen ja hier nicht allzuviel verraten :wink:


Accalon - Fr 04.04.03 14:41

Also ich muss ehrlich zugeben, Level 10 ist schon genial. Dafür häng ich jetzt in Level 15 fest :( .
Aber sag mal, was machst du eigentlich beruflich, wenn du soviel Zeit dir solche Sachen auszudenken???????? :wink:



Gruß Accalon


matze - Fr 04.04.03 15:44

oha. ich häng da nämlich auch grad


Phantom1 - Fr 04.04.03 16:01

@Accalon: Zur zeit bin ich Arbeitslos :( , ansonsten hätte ich warscheinlich auch nicht dieses Spielchen programmieren können. Die Spiel-Idee ansich gabs schon und da ich leider kein ähnliches Spiel für Windows kenne habe ich kurzerhand eins programmiert. Ich bin zwar noch ein Anfänger bis Fortgeschrittener Delphi programmierer (früher TurboPascal7), aber die entwicklung hat ja auch nur 7 tage gedauert, dank Delphi :wink: Dieses Spiel ist ehrlich gesagt erst mein 4tes richtiges Delphi programm bzw mein erstes Spiel.

Zu Level 15 gibts eigentlich nicht viel zu sagen, man brauch halt eine bombe um das Level zu schaffen.


Aya - Fr 04.04.03 16:52

huhu,

is das nen Bug oder kann man die kleinen kreise mit zahlen drin (*g* wie heißen die? :) ) nich mit ner Bombe zerstören???

user defined image

Es wird jedes teil kaputt gemacht.. aber Level is net geschafft... :cry:

Au'revoir,
Aya~


Phantom1 - Fr 04.04.03 17:00

@Aya: Schau mal unter "Hilfe-> Legende" und schau mal nach der Erklärung von den Zielen :wink:

"Wird ein Ziel durch eine Bombe zerstört ist das Spiel verloren!"


Accalon - Sa 05.04.03 12:13

@ Aya: schau mal weiter oben, da steht, dass du in dem Level ne Schleife für den Laser bauen musst :wink:

@ matze: dann haben wir ja es gleiche Problem, bist du schon weitergekommen im Level 15????

@Phantom1: ich finds echt cool, dass du so ein spiel geschrieben hast. ich such nämlich sowas schon lang für meinen computer, aber bisher hab ich da echt nix gescheites gefunden. aber deins ist echt genial


Gruß

Accalon


hitstec - Sa 05.04.03 12:25

:lol:

Habe endlich das letzte Level geschafft. Habe mind. 90 Minuten gebraucht. Naja war auch ziemlich müde.

:roll:

Level 15? Das ist doch eigentlich ganz einfach. Tip: Oben mitte den Durchgang wegbomben.


Phantom1 - Sa 05.04.03 12:44

@hitstec: Glückwunsch :)

Wenn jemand eigene Levels entworfen hat, kann dies ruhig hier im Forum posten! Die besten Level würde ich dann evtl. direkt in mein Spiel aufnehmen.

PS: Ich habe nebenbei den Leveleditor noch verbessert und schon upgeloadet. Man muss jetzt nicht jedes Feld einzeln anklicken, wenn mehrere gleiche Felder nebeneinander sind :wink:


Phantom1 - Di 08.04.03 12:30

Hi Leutz!

hab jetzt noch eine neue Funktion in mein Spielchen eingebaut. Man kann jetzt den Lösungsweg, wenn man das Level geschafft hat, automatisch als jpg oder bmp speichern lassen (siehe Menü->Optionen).

Habe als nächstes vor neue Levels zu entwerfen, will mir jemand dabei helfen? (je mehr Levels desto besser :twisted: )

PS: Als kleinen Vorgeschmack, könnt ihr ein Level schon spielen, einfach übers Menü Level->Laden... und dann die Datei Test.lvl öffnen.

Hier nochmal der Download-Link (536KB):
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/laser.zip

Alternativer Link:
http://de.geocities.com/db_z_gt_fan/Laser.zip


Nagelbrett - So 13.04.03 16:03

also muss schon sagen, geniales spiel, respekt!


Da_Knuddelbaer - Mo 14.04.03 18:38

Jep, das Spiel ist einfach nur ziemlich cool gemacht. Mir gefällts auch und ich spiels grad so zwischendurch immer wieder und versuch weiterzukommen...

Knuddelbaer


opfer.der.genauigkeit - Di 15.04.03 10:23

Das Spiel ist von der Idee her spitze.
Soviel dazu. :)


mimi - Di 15.04.03 21:32

das spiel ist nicht schlecht(amanfag wuste ich nicht so recht wie es funktionirt, eine kleine beschreibung währe nicht schlecht).

PS:
hast du es mit D6 gemacht ?
Ohne DelphiX ?


Phantom1 - Mi 16.04.03 08:31

@mimi: habe es mit Delphi7 programmiert, ohne DelphiX ! einfach nur mit einer Paintbox :roll:


Da_Knuddelbaer - Mi 16.04.03 09:34

Gut, wirklich gut :)


Andi1982 - Mi 16.04.03 10:11

Kann mir mal jemand sagen wie das mit der Energie funktioniert? Hab in Level 4 beide mit dem Laser zerstört, bekomm aber die meldung "Level nicht geschafft" Warum??


Da_Knuddelbaer - Mi 16.04.03 12:17

Wenn beispielsweise der Endpunkt blau ist dann benötigst du einen Laser mit Stufe 4. Wenn da nur ein Laser mit Stufe 2 oder so hinkommt dann wird er nur reduziert, aber nicht komplett aufgelöst. Durch so einen Verteiler wird der Laser in seiner Energie halbiert...


Andi1982 - Mi 16.04.03 12:19

wow, ist ja mal echt spitze ausgetüftelt :-) Bin leider schon ziehmlich lange am Level 5 dran :-(


Da_Knuddelbaer - Mi 16.04.03 12:45

ach du auch? :lol: Ich komm da auch net weiter, bei mir sind die laser immer einen ticken zu schwach für den Endpunkt...


Andi1982 - Mi 16.04.03 13:08

doch, habs jetzt aber auch. Ist garnet so schwer, hab mich nur die ganze zeit auf einen Weg festgelegt und nicht dran gedacht mal ne andere möglichkeit zu nutzen.

Dafür komm ich jetzt im 5er nicht weiter!


Da_Knuddelbaer - Mi 16.04.03 16:13

ja ich auch ^^


Haegar - Sa 19.04.03 19:52

willkommen im club ;) da häng ich auch grad
die verfügbarkeit con 5 verteilern irritiert mich ein wenig!

gruss haegar


mimi - Sa 19.04.03 20:32

vom Welchem Level redet ihr ? bin gerde im 5 und komme da nicht weiter ;)


Da_Knuddelbaer - Sa 19.04.03 20:40

Willst du einen Tipp haben? :lol:


mirage228 - Sa 19.04.03 20:46

ich könnte auch mal hilfe für lvl5 brauchen...


mimi - Sa 19.04.03 21:37

ich auch ;)


hitstec - Sa 19.04.03 21:46

Alle Winkel werden gebraucht. Die 2-fach-Teiler benötigt man nicht. Das Geschehen spielt sich in der linken Hälfte ab. Dabei wird der Laser über die Mitte - ohne den 2-fach-Teiler zu benutzen - nach unten gelenkt.
Ganz unten links befindet sich ein Winkel, der den Laser in die linke Ecke leitet und - entsprechende Platzierung der verfügbaren Winkel vorausgesetzt - das Ziel erreicht.

Einfach mal experementieren.

Viel Spaß.


mimi - Sa 19.04.03 22:05

aha, werde ich mal testen ;)


t/f - So 20.04.03 12:00

Hey das macht Spaß!


Da_Knuddelbaer - Di 22.04.03 09:34

Na geil, nu bin ich level 18 und hänge wieder fest *lach*
Wieviele Level gibt es eigentlich?


Phantom1 - Di 22.04.03 09:39

Es gibt insgesammt 25 Level :wink:


Da_Knuddelbaer - Di 22.04.03 13:44

gut dann wirds Zeit dass neue herkommen, ich bin jetzt bei 23... 8)


Andi1982 - Di 22.04.03 13:59

Ich glaub ich bin wirklich zu blöd für dieses spiel, ich heng schon bei Level 7! Irgendwie reicht mir die energie net aus!


Phantom1 - Di 22.04.03 14:43

@Da_Knuddelbaer: Es können auch selbst neue Levels erstellt werden mit dem Leveleditor :wink: Es kann jeder hier im Forum seine Levels posten oder mir schicken! Bisher kam leider noch nix :(

@Andi1982: Level 7 ist recht einfach, da die Ziele zusammen eine Energiestufe von 8 betragen, muss man als erstes einen Verstärker benutzten und dann mit Fünf 2-fach-Teiler die Laser auf jedes Ziel schießen.


Da_Knuddelbaer - Di 22.04.03 18:57

Ach Andi, komm da erstmal was rein. Es ist in den Anfängen insofern simpel da man exakt soviel energie benötigt wie man hat :wink:

@phantom1: Tja dann wirds ja erst recht zeit für die allerersten custom-maps!


Motzi - Di 22.04.03 19:31

Also Level10 ist echt genial! Dafür häng ich jetzt in Level13.. vielleicht sollt ich mal ne Pause machn und meinen Kopf ausrauchen lassen ;)

PS: vielleicht könntest du die "Legenden-Fenster" Position auf ScreenCenter stellen...?


Phantom1 - Di 22.04.03 20:26

@Motzi: Wurde soeben geändert und upgeloadet !


Da_Knuddelbaer - Mi 23.04.03 10:15

Tjoa im Prinzip sind se ja einfach, die Level. Man muss nur die richtige Idee haben und sobald man sich beim ersten Mal bei einem Level in eine Idee verbissen hat dann wirds schwierig. Und manchmal kanns auch sein dass man den "einfachen" Weg einfach nur nicht sieht :lol:

Was mich angeht, ich schau mal ob ich net ein paar neue Level schaffen kann...


Motzi - Mi 23.04.03 12:18

Da_Knuddelbaer hat folgendes geschrieben:
Tjoa im Prinzip sind se ja einfach, die Level. Man muss nur die richtige Idee haben und sobald man sich beim ersten Mal bei einem Level in eine Idee verbissen hat dann wirds schwierig. Und manchmal kanns auch sein dass man den "einfachen" Weg einfach nur nicht sieht :lol:

Stimmt! Desegen bin ich in Level15 grad ziemlich ratlos! ;)


superchatti - Mi 23.04.03 12:28

Hab mir das Spiel runtergeladen, aber da passiert nicht! Dieses Ding schießt was ab und mehr kann man da nicht machen??
Nur auf diesen Knopf drücken??
Egal wo ich drauf drücke es passiert nichts!

Was muss ich drücken ??


Phantom1 - Mi 23.04.03 12:36

@superchatti: Die Anleitung fehlt noch :oops:

Du musst den Laser einfach nur auf die Ziele (sind die kreise mit den Zahlen drinn) lenken. Dazu hast du 10 verschiedene Teilchen rechts oben die du auswählen kannst und direkt ins Spielfeld setzten kannst um den Laser in die richtige Richtung zu lenken. Wenn du denkst du hast alle Teilchen richtig gesetzt kannst du auf "Starte Laser" klicken.


Da_Knuddelbaer - Mi 23.04.03 14:49

Also soooo schwer ist das Prinzip dann nun auch wieder nicht :lol:

@superchatti: Und wenn der Laser kaputt geht dann haddu verloren und wenn er mit genug Energie zu diesem Pinöckel ankommt dann hast du das Level geschafft :wink:


mimi - Mi 23.04.03 18:06

Viel Spaß dabei ;)


superchatti - Mi 23.04.03 20:31

Geiles Progg!
Respekt!


Luncustaf - Do 24.04.03 18:46

hmpf level 10 :( ich kapier diese endlos schleife net ich weis net wie ich immer wieder da rein kommen soll :(


kann mir mal jemand nen tipp geben?


gr€€tz


Motzi - Do 24.04.03 19:45

du hast einen Teil mit dem du in eine Schleife kommst, der dir aber nachher im Weg is richtig? ;) -> einfach wegsprengen :)

Ich häng irgendwie grad in Level 23...


Anonymous - Do 24.04.03 20:21

Kann mir jemand in Level 5 helfen? Ich bin zu dumm für das Level (schon eine Stunde investiert)


Anonymous - Do 24.04.03 20:46

ich habs nach hitstec's beschreibung versucht dann kam das raus http://www.muth-systems.de/hilfe.jpg aber dann gehts nicht mehr weiter da ich keine Winkel mehr habe


Da_Knuddelbaer - Fr 25.04.03 09:31

hmm, ja, da hast du dich verbaut sCrAPt. So ist es eigentlich ganz gut, du musst nur noch 2 Winkel einsparen, dann kommste hin :)


StefanH - Fr 25.04.03 10:52

Hi! Hab mir das Prog gestern downgeladen!
Musste mich gewaltsam vom Computer entfernen :D
@sCrAPt: Ich häng auch da!!
Mir fehlt eine einziger Spiegel!!!(Hatten wir des Schon amal??)

@ Autor: Tolles Prog, abber ne Frage: Wieviel Level sollte so eine Leveldatei haben, damit sie würdig ist zu dir geschickt zu werden?
Ach ja, kann man irgendwie wenn man 2 Level gebaut hat, die Reihenfolge umdrehen( wenn des 2te z.B. leichter ist, als das 1ste)

mfg, Stefan


Phantom1 - Fr 25.04.03 12:47

@StefanH: Jedes einzelne Level kann mir zu geschickt werden, ich kann die nämlich dann zusammenpacken in eine große Level-Datei :) (pro Datei gehen ja 250 Levels :twisted: )

hier meine Email: JasonVoorhees2k@aol.com

Ihr könnt natürlich auch selbst, wie schonmal erwähnt eure Level-Datei (ab 10 Levels oder so) hier im Board posten.

Zu deiner anderen Frage, die Reihenfolge der Levels kann man leider noch nicht ändern. Ich werd mir das aber noch genau überlegen wie ich das in meinem editor einbaue.


Anonymous - Fr 25.04.03 13:50

Ja, wenn das so ist. Hier sind meine 14 LVL's (Es fängt leicht an wird aber ab dem 4ten level wird schwerer und dann wirds lustig und knifelig (ich kann schon jedes LvL auswendig))

http://www.og4all.de/bass.lvl :shock: 8)

//EDIT: Wer die Lösung will mus fragen und krigt Screenshot


Phantom1 - Fr 25.04.03 16:23

@sCrAPt: nicht schlecht, bin allerdings schon alle Levels durch, bis auf Level 10 (das hab einfach ich übersprungen :wink: ) das ist etwas schwieriger, aber das bekomme ich auch noch hin, denke ich.


Anonymous - Fr 25.04.03 16:30

LvL 10 ist mein Liebling


Anonymous - Fr 25.04.03 16:59

Schon geschaft Phantom? Kannst du mir die Lösung von LvL5 geben? PLZ


Anonymous - Fr 25.04.03 17:22

ICH HABS GESCHAFT! Ich habe LvL5 ohne Hilfe geschaft =)


StefanH - Fr 25.04.03 17:30

sCrAPt hat folgendes geschrieben:
ICH HABS GESCHAFT! Ich habe LvL5 ohne Hilfe geschaft =)

Ich auch!! :wink:
@sCrAPt: Aber dein Level 10 is echt komplieziert! So komplieziert, dass ich das Passwort vergessen hab! Irgendwas mit Babe, oder?
Stefan


Anonymous - Fr 25.04.03 17:33

Ich find LvL10 leicht :tongue: StefanH du hast ein pn oder pm (k.a. wie sich hier nennt)


Anonymous - Fr 25.04.03 17:44

Naja, ich will ja kein Spielverderber sein aber das LvL ist wirklich schwer!

http://www.og4all.de/dfumm.jpg hab ein paar dinge verschwommen damit man ein bisl rätselt


Da_Knuddelbaer - Fr 25.04.03 20:24

Also ich bin enttäuscht von euch, ihr werdet ja wohl nen bissel knobeln können!!!


Anonymous - Sa 26.04.03 01:54

toll, jetzt häng ich in lvl6 von Phantom schon 2 Stunden rum! das ist ja unmöglich!
wie geht das?

//EDIT: OK, es ist nicht unmöglich nur verdammt schwer. Habs geschafft


Da_Knuddelbaer - Sa 26.04.03 18:26

Ich habe heute mit der Erstellung von neuen Leveln angefangen. Ich versuche sie derart zu gestalten dass sie leicht anfangen und schwer und komplex aufhören :wink:

MfG,
Knuddelbaer


StefanH - Sa 26.04.03 18:56

Hallo!
@Phantom1: Ich vermiss irgendwie `nen Sound, wenn der Laser ducrh einen "Stärke-Verdoppler" fliegt/ geht/ lasert ( :?: :wink: ), naja außerdem wärs ganz gut, wenn sich der LevelEditor sich merkt, wohin er die Levels speichern muss, wenn er was öffnet( so irgendwie vielleicht:

Quelltext
1:
2:
...
FormSpeichern.EditMitDemTextWosHinGeht.Text:= OpenDialog1.FileName;



@sCrAPt: Danke fürs PW! Aber warte nur, bis meine Level fertig sind!!!! :twisted: Dann darfst du knobeln!! (Hoff`ich jedenfalls :wink: )

mfg Stefan


Phantom1 - Sa 26.04.03 20:14

@StefanH: habe deine beiden Hinweise/Vorschläge in mein Spiel aufgenommen und neu upgeloadet!

PS: es befindet sich eine LevelDatei namens Pack1.lvl dabei, die datei enthält 3 Levels von mir (mehr zeit hatte ich bis jetzt noch nicht :( ) aber ich warne vor, diese 3 Levels habens in sich :twisted:


StefanH - So 27.04.03 12:24

Hallo!
@sCrAPt: Hab deine Level geschafft!! Ich bin noch am bauen(3 Lvl hab ich schon!)

@Phantom1: Hab mir die neue Version runtergeladen und schom wieder was gefunden :wink: (alles im Editor):
1. Schwarzes Loch, freies Feld, Einbahnstraßen, Laser und Ziel haben die Bemerkung "90° Winkel"!!
2. Der ShortCut "Strg + S" funzt net :(

CU, Stefan


Da_Knuddelbaer - So 27.04.03 13:33

@sstefanh: das hatten se vorher auch schon :lol: sollte halt geändert werden, sieht was komisch aus


Motzi - Mo 28.04.03 12:57

Juhuu.. ich bin durch! *auszuck* ;) :dance:


Phantom1 - Mo 28.04.03 18:09

@StefanH: habe die beiden sachen geändert, jetzt wird's richtig angezeigt.

Desweiteren kann man jetzt die Reihenfolge der Level's im Editor ändern!!

@Motzi: Glückwunsch! hast du die 3 Levels vom Pack1.lvl auch schon geschafft ?


Da_Knuddelbaer - Di 29.04.03 09:50

Ich denke wenn hier diverse leute mit ihren Zusatzleveln fertig sind hamm wa erstmal wieder was zu tun :D


Phantom1 - Di 29.04.03 10:11

@All: Habe leider noch einen kleinen Fehler gefunden, hab die neue Version upgeloadet! Ich habe das LevelPack von sCrAPt gleich noch mit beigelegt.

@Da_Knuddelbaer: Das sehe ich genauso 8)


Motzi - Di 29.04.03 16:05

Phantom1 hat folgendes geschrieben:
@Motzi: Glückwunsch! hast du die 3 Levels vom Pack1.lvl auch schon geschafft ?

Jap, hab ich auch schon.. 8) :dance:


StefanH - Di 29.04.03 21:18

Hallo!
Komm im "normalen" 10ten Level net weider. Check die Endlosschleife net :(
Aber ich hab schon 9 eigene Level gebaut (2 kommen auf jeden Fall noch dazu!) Also hier der download Link für die ) erst mal:
http://mitglied.lycos.de/nponline/ll/dif.lvl
Viel Spaß beim Knobeln :wink:

Stefan


Phantom1 - Mi 30.04.03 09:26

@StefanH: Du hast da ja ein paar echt coole Level gebaut, ich hab sie mir vorher alle mal angeschaut. Dann fange ich jetzt mal mit Level 1 an. Endlich hab ich auch mal was zum knoblen :wink:


Da_Knuddelbaer - Mi 30.04.03 09:29

Moment mal ws heißt hier du hast sie dir schonmal angeschaut? Wie geht das denn? :shock:


Phantom1 - Mi 30.04.03 09:32

Ich bin doch der Programmierer von dem Spiel. alles klar? :wink:


Da_Knuddelbaer - Mi 30.04.03 09:40

auch noch passwörter ausspionieren, tststs :lol:
Auch wenn ich erst 8 Level zusammenhabe, ich uploade sie mal und editiere diesen Post hier gleich um euch die Adresse zu geben...

[EDIT]
http://free.pages.at/jakelloydzone/laser/exp1.lvl

geht nur mit nem download-manager...


Phantom1 - Mi 30.04.03 10:12

@Da_Knuddelbaer: die passwörter interessieren mich nicht, ich hab ein Universalpasswort, womit ich jede Leveldatei öffnen kann 8)

Ich kann deine Leveldatei leider nicht Downloaden, auch nicht mit einem Downloadmanager !!!


Da_Knuddelbaer - Mi 30.04.03 11:14

Versuch mal die URL bei deinem Downloadmanager hinzuzufügen, dann müsste es gehen.


Phantom1 - Mi 30.04.03 11:18

Geht leider auch nicht ! Ich hab echt schon alles probiert!

Kannst du mir die Datei nicht einfach per mail schicken?

JasonVoorhees2k@aol.com


Da_Knuddelbaer - Mi 30.04.03 12:10

So wenn's jetzt net irchtig ankommt dann weiss ich auch net mehr :roll:


Phantom1 - Mi 30.04.03 14:07

@Da_Knuddelbaer: Bei Level 6 brauch man ja garnix machen. Du machst es einem zu einfach :wink:


Da_Knuddelbaer - Mi 30.04.03 15:34

*mit Kopf an Wand schlag* :autsch:
Ok, ich schick dir ne "überarbeitete" version ohne lösung :twisted:


StefanH - Mi 30.04.03 15:54

@Da_Knuddelbaer: bei mir gehts auch nicht! Die Datei ist zwar da, es kommt aber "Level-Pack konnte nicht geladen werden" und das erste Level ist spielbar. Dann kommt, dass man alle Levels geschafft hat etc.
Könntest du mir das auch bitte schicken? ([url=mailto:StefanHoch@gmx.de]StefanHoch@gmx.de[/url])
Danke!
@Phantom1: Ich würde bei dem Passwort Label ShowAccelChar auf false setzen, damit man eventuelle &s im Passwort sieht, und nicht der Nächste Buchstabe unterstrichen ist!! :wink:


Kann mir einer das "normale" 10te Level erklären :?:

Stefan


Phantom1 - Mi 30.04.03 16:18

@StefanH: Das ist nicht das erste Level von Da_Knuddelbaer was bei dir angezeigt wird, dieses Level ist nur ein Gag Level von mir wenn das Levelpack nicht geladen werden konnte *g

Ich habe jetzt mal alle neuen hier im Forum geposteten Level in eine Zip datei gepackt, hier der Downloadlink:

http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/addon.zip

Achja das mit dem ShowAccelChar verstehe ich irgentwie nicht, bei mir wird nie ein buchstabe unterstrichen? Ich verstehe auch nicht was das mit dem Label zu tun hat?


StefanH - Mi 30.04.03 17:38

Phantom1 hat folgendes geschrieben:
Das ist nicht das erste Level von Da_Knuddelbaer was bei dir angezeigt wird, dieses Level ist nur ein Gag Level von mir wenn das Levelpack nicht geladen werden konnte *g

:oops: Konnt ich doch net wissen!
Zitat:

Achja das mit dem ShowAccelChar verstehe ich irgentwie nicht, bei mir wird nie ein buchstabe unterstrichen? Ich verstehe auch nicht was das mit dem Label zu tun hat?

Ok, ich versuchs dir zu erklären:
Wenn ich Beispielsweise ein Level hab, das das Passwort "Hell&Dunkel" hat, wirds im Spiel so angezeit:HellDunkel, und das verhindert "ShowAccelChar:=false".

Ich hab Level 10 geschalfft!!!!!

Stefan


Phantom1 - Mi 30.04.03 17:46

StefanH hat folgendes geschrieben:
Ok, ich versuchs dir zu erklären:
Wenn ich Beispielsweise ein Level hab, das das Passwort "Hell&Dunkel" hat, wirds im Spiel so angezeit:HellDunkel, und das verhindert "ShowAccelChar:=false".


Ah jetzt hab ichs verstanden, ich dachte immer du meinst das MasterPasswort :roll:

//Edit: Hab die neue Version grad upgeloadet!


Andreas L. - Mi 30.04.03 18:31

Cool, dein Game is auf der neuen ScreenFun!


Phantom1 - Mi 30.04.03 19:09

@onlinehome: Bist du Sicher? das dürfen die doch garnicht ohne meine Erlaubniss oder?


Anonymous - Mi 30.04.03 19:11

Du hast ein Copyright drin. D.h. sie dürften das nicht ohne deine Erlaubniss


Klabautermann - Mi 30.04.03 19:32

Hi,
also bei mir hat noch nie jemand gefragt, und der Portmail war trotzdem schon auf Heft CDs. Allerdings habe ich das (unter bestimten bedingungen) auch expliziet im Lizenztext erlaubt.
Es ist nur nervig wenn man das immer nur von dritten erfährt (den neuen usern die irgendwelche rückfragen haben ;)).

Gruß
Klabautermann


Anonymous - Mi 30.04.03 19:37

Selber schuld wenn man ein zu gutes Progi macht :tongue:


Phantom1 - Mi 30.04.03 19:39

Also es wurde schonmal ein Programm von mir (TFT Schlierentest) in einer Zeitschrift veröffentlicht (PCGamesHardware). Aber die hatten mich vorher per Mail angeschrieben, damit sie keine Copyright probleme bekommen. War also alles ok.

Kennt sich hier jemand zufällig genauer aus? Ich weiß das das jetzt von Thema abweicht, aber es geht ja direkt um mein Spiel. Ich wollte es evtl. später verkaufen als "shareware". Aber wenn das Spiel die ScreenFun tatsächlich veröffentlicht hat, dann kann ich das wohl vergessen :-( Die frage ist halt ob die das so einfach machen dürfen? und wie man dagegen vorgehen könnte?


Anonymous - Mi 30.04.03 19:47

Shareware: :bawling:


Da_Knuddelbaer - Do 01.05.03 09:34

Tss, na ja, nehmt halt die Zip-Datei oben und ladet die Exp1.lvl, das sind meine 8... :roll:


Andreas L. - Do 01.05.03 10:19

Phantom1 hat folgendes geschrieben:
@onlinehome: Bist du Sicher? das dürfen die doch garnicht ohne meine Erlaubniss oder?


Jo, des is wirklich drauf. Mit dem Namen "Laser". Die ham noch 3 Screenshots und ne Beschreibun drin! Willst du einen Screenshot von der HeftCD?


Phantom1 - Do 01.05.03 10:32

@Onlinehome: Du hast eine PN von mir.


StefanH - Do 01.05.03 11:00

Hallo!
Also ich find des schon unverschämt!!! Die gehören sich ja....
@sCrAPt: Hast du dir schon meine Levels runtergeladen??
Stefan


Phantom1 - Do 01.05.03 11:22

@Onlinehome: Danke für das Bild. Es hat sich dabei zum Glück herausgestellt, das es sich hier nicht um mein Laser Labyrinth Spiel handelt! Da bin ich aber erleichtert :P


Anonymous - Do 01.05.03 14:03

@StefanH: Ja, natürlich


StefanH - Fr 02.05.03 14:33

@Alle, die meine Level haben:
Wie weit seid ihr?

In Level 14 fehlen mir ca. 3 Sekunden :twisted: :evil: :twisted:

Stefan


refuse - Fr 02.05.03 14:52

lol, schaffst du dein eigenes Level nicht? :twisted:

An den Macher: Jau, gute Umsetzung! Ich hab zwar schon mehrer "Laser"-Spiele im Netz gefunden, aber mit 3 1/2 Stunden, hab ich doch um einiges länger gebraucht als bei den meisten anderen. Einige Levels haben mich regelrecht zum verzweifeln gebracht [ Das ist doch unmöglich, das KANN garnicht gehen! ], ich denke viele wissen was ich meine :D r-e-s-p-e-k-t!
Sind einige Bausteine deine eigene Idee?

Ich fänd's besser wenn man die Items noch drehen könnte, aber vielleicht macht ja auch gerade die Unbeweglichkeit den Reiz aus :)

Hm als Anreiz vielleicht:
Wie wärs denn mit nem Skineditor? Ich würde gerne meinen eigenen Skin bauen...[/i]


Phantom1 - Fr 02.05.03 14:55

@refuse: kannst du gedanken lesen? ich bin so gut wie fertig mit der Skin-Funktion und werde die neue Version in ca 1 stunde uploaden!


Anonymous - Fr 02.05.03 15:42

Falls es noch nicht geschrieben wurde schreib ich es jetzt!
Das LaserGame von der ScreenFun ist ein anderes (schlechteres)

Phantom1 hat ein Universalpasswort !

Cheats: NEIN (laut Phantom)

Ich hab schon die Version mit den Skin's :tongue:


Phantom1 - Fr 02.05.03 15:46

@All: Habe die neue Version upgeloadet! Ihr könnt jetzt eigene Skins erstellen, verwendet dazu einfach irgendein Grafikprogramm. Speichert diese im Unterverzeichnis /Skins. Ihr findet dort schon einen mit dem Namen "Main.bmp", verwendet diesen als Vorlage für eure eigenen Skins. Bis jetzt bin nich noch nicht dazu gekommen einen neuen zu erstellen, mach ich aber auch noch :)

Wenn ihr wollt das eure Skins mit dem Level gleichzeitig geladen werden, dann verwendet für die Skins den gleichen Dateinamen zb.: "Levels\LevelPack.lvl" -> "Skins\LevelPack.bmp"


StefanH - Fr 02.05.03 17:00

refuse hat folgendes geschrieben:
lol, schaffst du dein eigenes Level nicht?

War das an mich gerichtet???? Mein Levelpck hat bis jetzt nur 8 Level!!!! Ich mein die "normalen", OK???? :twisted:

Stefan


Phantom1 - Fr 02.05.03 17:02

Sorry, es war noch ein Bug drinne bei den Skins, hab die gefixte Version neu upgeloadet! Es liegen jetzt zwei neue Skins dabei, ein skin davon gehört Scrapt (thnx).


StefanH - Fr 02.05.03 17:10

Hoffentlich hab ich dann grad noch die neue Version gekriegt

Stefan


refuse - Fr 02.05.03 17:18

StefanH hat folgendes geschrieben:
War das an mich gerichtet???? Mein Levelpck hat bis jetzt nur 8 Level!!!! Ich mein die "normalen", OK???? :twisted:

ruhig brauner 8)
hatte mich blos gewundert :wink:

Hm, zum Gedanken lesen:
Ich konnte mich nur dran erinnern, das bei meinem bisherigen Laser-Favoriten auch ein Skineditor beilag :)
Ausserdem liegt der Gedanke ja nun net fern :D
Der Rest war Zufall...


Da_Knuddelbaer - Fr 02.05.03 20:07

Eben, die meisten Programme haben die Skins, ich selber habe meine Progs bisher auch oft mit Skins versehen. Es macht sich nunmal einfach besser wenn man dem Anwender derartige freiheiten lässt :)

Ich lade mir die neue Version direkt mal runter!

Greetz,
Knuddelbaer


Delete - Fr 02.05.03 20:46

GEILES Spiel !!! Das macht absolout süchtig...Abwechslung von UT 2003


refuse - Fr 02.05.03 21:50

Jo und das hat man nun davon! Gerade eben noch halb lustig gemacht, weil jemand vermeintlich sein eigenes Level nicht geschafft hat und nun selber über ne Stunde am eigenen Level geknobelt! :roll:

Falls es irgendeine Sau interessiert:
Hubba.rar [http://free.pages.at/flashcat/krams/hubba.rar] (2 Level + Skin)
Der Skin ist gewöhnungsbedürftig. :P


Phantom1 - Sa 03.05.03 00:44

Nur zur Information:

Ich werde alle hier im Forum geposteten Skins und Leveldateien sammeln und versuche die Datei immer aktuell zu halten. Man kann diese dann unter folgenden Link downloaden (20 KB):

http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/addon.zip

Ich werde natürlich nicht jedesmal hier posten wenn ein Skin oder eine Leveldatei dazugekommen ist :wink:

Momentan: 4 Skins und 5 Levelpacks.


StefanH - Sa 03.05.03 14:32

Hallo!
@Phantom1: Da hast du wohl up- und ich downgeladen; die zip war futsch :cry:
Hab meine Level neu upgeloadet:
http://mitglied.lycos.de/nponline/ll/StefanH.lvl

Wie weit seid ihr denn so??
Stefan


Anonymous - Sa 03.05.03 14:41

meine 18 Level gibts unter http://www.og4all.de/bass.lvl


Phantom1 - Sa 03.05.03 16:32

@StefanH: Das wäre aber ein ganz schon großer zufall gewesen, da die addon.zip nur 24 KB groß ist :wink:

Ich hab in der addon.zip noch 3 neue Skins von mir gepackt: blue, lava und sumpf! Der blue ist mir glaub ich am besten gelungen.

http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/addon.zip

Momentan: 6 Skins und 5 LevelPacks.


toms - Sa 03.05.03 16:50

Cooles Game!
Gibt's eigentlich einen Tastenkürzel, um den Laser zu starten?


Anonymous - Sa 03.05.03 17:02

ALT+F4 :D


toms - Sa 03.05.03 17:15

@sCrAPt: thanks for the brainy answer...


Anonymous - Sa 03.05.03 17:45

laut Phatom1 würde sich der Tastenstart nicht lohnen. Aber es wird bei der nächsten Version dabei sein


StefanH - Sa 03.05.03 19:26

Phantom1 hat folgendes geschrieben:
@StefanH: Das wäre aber ein ganz schon großer zufall gewesen, da die addon.zip nur 24 KB groß ist :wink:

War das Spiel net das Addon :wink:
Aber aprpro Addons: hier mein Skin:
http://mitglied.lycos.de/nponline/ll/blueskeen.bmp

Jetz zum 3ten-mal: Wie weit seid ihr mit meinen Levels??

Stefan

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Phantom1 - Sa 03.05.03 19:50

Hab ne neue Version des Spiels upgeloadet. Kleinere fehler wurden beseitigt und man kann den Laser jetzt mit Leertaste starten/stoppen :wink:

http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/laser.zip
---
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/addon.zip
Aktuell: 5 Leveldateien, 7 Skins

@StefanH: Finde deinen Skin gut! Ich bin momentan noch nicht sehr weit in deinen Levels, das wird aber noch :wink:


Tomac - So 04.05.03 12:56

@ Stefan H:

Ne kleine Kritik zu deinem Skin:

Bei den Römischen Zahlen ist eine "8" nicht IIX sondern VIII.
Ansonsten sieht dein Skin sehr gut aus.

mfG


StefanH - So 04.05.03 15:30

Tomac hat folgendes geschrieben:
@ Stefan H:

Ne kleine Kritik zu deinem Skin:

Bei den Römischen Zahlen ist eine "8" nicht IIX sondern VIII.
Ansonsten sieht dein Skin sehr gut aus.

mfG


Danke!! Aber VIII wär nicht mehr auf den Katsen gegangen :o :wink:

Stefan


Phantom1 - So 04.05.03 16:52

So, habe eben ne neue Version des Spiel hochgeladen! Die Legende wird jetzt mit dem richtigen Skin angezeigt, auch der Editor ist jetzt voll Skin-Kompatibel :wink:

Bitte nicht wundern, ich habe den Hauptskin geändert in den nochmals überarbeiteten Blue.bmp Skin (der mir wesentlich besser gefällt, ich denke ihr werdet mir da zustimmen :nut: ), der alte Skin ist jetzt Old.bmp!

Ladet am besten gleich beide Dateien neu runter.

http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/laser.zip
---
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/addon.zip
Aktuell: 5 Leveldateien, 7 Skins

cu


StefanH - So 04.05.03 19:50

Zitat:

So, habe eben ne neue Version des Spiel hochgeladen! Die Legende wird jetzt mit dem richtigen Skin angezeigt, auch der Editor ist jetzt voll Skin-Kompatibel

Wollt ich grad vorschlagen :wink: !
Hab meinen Skin nochmal überarbeitet, un dneu hoch geladen(http://mitglied.lycos.de/nponline/ll/blueskeen.bmp)
Lad mir grad die 7te Version runter :!:
Noch 2 Anmerkungen;
Strg + S geht im Prog nicht (wie schon beim Editor :wink: )
Im Editor beim speichern vielleicht SpeichernButton.Default:= true
(Bewirkt, dass man nur noch "ENTER <-' "drücken muss!

Stefan[/i]


refuse - Mo 05.05.03 18:04

Hey, Phantom der blaue Skin sieht super aus!
Scheint auch so als hätten dir ein paar meiner Ideen gefallen. Die Umsetzung der 2-fach und 3-fach Teiler sind aber sehr geil!!! Ich hab lange gebraucht um mir was dafür einfallen zu lassen, am Ende kam Sche**e dabei raus. Das Problem was ich (bzw man) dabei hatte, ist nur, das man nicht erkennen kann, das man nur von links, bzw. unten rein kommt...


Phantom1 - Mo 05.05.03 18:12

@StefanH: hab die beiden Sachen geändert!

@refuse: Ich hab ziemlich lange für den Skin gebraucht und zugegeben auch ein bissl von den anderen abgeguckt :wink:


refuse - Mo 05.05.03 19:42

StefanH hat folgendes geschrieben:
Jetz zum 3ten-mal: Wie weit seid ihr mit meinen Levels??


Hab's eben mal durchgespielt... 20min
Versuch mal die Winkelstücke ein bischen zu reduzieren, sonst isses einfach zu leicht...


O'rallY - Mo 05.05.03 22:18

Ey, Leute! Ist euch schonmal aufgefallen was für eine Beteiligungszahl und erst Zugriffszahl der Thread hier hat? Boah ey! Da sieht man mal wie cool kleine Spielchen sein können und wie genial das Phantom1 realisiert hat.
Ein hoch auf den Entwickler :party: :beer:

Falls es doch schonmal jemandem aufgefallen ist: Man kann es gar nicht oft genug anmerken :mrgreen: .


refuse - Di 06.05.03 02:11

:D



Um es nicht nur bei diesem Smilie zu belassen und damit Spammer und Posting-Cheater-Rufe zu provozieren:
Die kleinsten, simpelsten und durchdachtesten Spielchen sind oftmals die fesselndesten! Nicht umsonst ist Tetris DAS Spiel schlechthin, ist Diablo2 trotz veralteter Grafik beliebt und selbst Counterstrike ist Multiplayerspiel Nummer eins!
Monkey Island macht mir persönlich auch jedesmal wieder Spaß!

MfG


Delete - Di 06.05.03 05:15

Noch ein Verbesserungvorschlag: Mit den Pfeiltasten die Elemente auswählen lassen können und / oder Tastaturshortcuts. dann brauch man nicht imme rmit der Maus über das fenster zu wedeln, um ein Element auszuwählen.

HILFE: Was war das Passwort um in das 5. Level zu kommen? Bis dahin habe ich gespielt und dann aufgehört.

Verbesserungsvorschlag Nummer zwei: Aktuellen Stand abspeichern können mit plazierten Elementen natürlich.

Wunsch Nummer eins: Die Verteiler und den Verstärker sollte man drehen können im Level-Editor bzw. es sollten auch gedrehte angoten werden, dann ist man etwas flexibeler beim Bauen. Auch den Laser sollte man drehen können.


Phantom1 - Di 06.05.03 08:47

Luckie hat folgendes geschrieben:
Noch ein Verbesserungvorschlag: Mit den Pfeiltasten die Elemente auswählen lassen können und / oder Tastaturshortcuts. dann brauch man nicht imme rmit der Maus über das fenster zu wedeln, um ein Element auszuwählen.


Das geht schon mit den Tasten 1-9 und 0 :)

Luckie hat folgendes geschrieben:
HILFE: Was war das Passwort um in das 5. Level zu kommen? Bis dahin habe ich gespielt und dann aufgehört.


Da es hier eh schonmal gepostet wurde, hier das Passwort: Firestone
Ansonsten sollte man hier im Forum kein Passwort bzw Levelnamen posten :wink:

Luckie hat folgendes geschrieben:
Verbesserungsvorschlag Nummer zwei: Aktuellen Stand abspeichern können mit plazierten Elementen natürlich.


mmhhh... Muss ich mir erstmal überlegen wie ich das am einfachsten realisieren kann.

Luckie hat folgendes geschrieben:
Wunsch Nummer eins: Die Verteiler und den Verstärker sollte man drehen können im Level-Editor bzw. es sollten auch gedrehte angoten werden, dann ist man etwas flexibeler beim Bauen. Auch den Laser sollte man drehen können.


Das problem ist dabei, das ich fast alle bisherigen Levels nochmal überarbeiten müsste :cry: Den Laser im Editor drehen wäre dabei kein Problem, das mach ich auf jedenfall!


refuse - Di 06.05.03 13:36

Phantom1 hat folgendes geschrieben:
Luckie hat folgendes geschrieben:
Verbesserungsvorschlag Nummer zwei: Aktuellen Stand abspeichern können mit plazierten Elementen natürlich.


mmhhh... Muss ich mir erstmal überlegen wie ich das am einfachsten realisieren kann.


Wie ein neu editiertes Level abspeichern... Dabei muss natürlich das momentane Level als Level Nr. 1 abgespeichert werden und die, die überbleiben hintendran!


Phantom1 - Di 06.05.03 13:49

refuse hat folgendes geschrieben:
Wie ein neu editiertes Level abspeichern... Dabei muss natürlich das momentane Level als Level Nr. 1 abgespeichert werden und die, die überbleiben hintendran!


Ne so einfach iss das leider nicht ^^ Luckie wollte ja auch das die aktuell gesetzten teilchen gespeichert werden. Desweiteren muss man auch bedenken, wenn inzwischen ein level im editor geändert wurde, das das alte dann nicht mehr angezeigt werden darf und noch ein paar andere dinge :cry: Die Skin-funktion war dagegen kinderleicht ^^

Nebenbei: Als notlösung kann man im moment auch ein link auf dem Desktop erstellen und hinter der laser.exe zwei parameter eingeben, einmal die leveldatei und einmal das Passwort und schon ist man im gewünschten level :-) bsp: Laser.exe Main.lvl Firestone
(Allerdings ohne die zuletzt gesetzten teilchen)

Ich werd das aber schon irgentwie hinbekommen, denk ich :wink:


StefanH - Di 06.05.03 21:13

Huhu!!
@Phantom1: Hab ´nen neuen Skin!!:
http://mitglied.lycos.de/nponline/ll/streets.bmp
Wenn man jetzt mnoch den Laser in ein Auto verwandeln könnte....
Achja, beim Skin von refuse ist ein Bild zu viel drin :wink:

Stefan


refuse - Mi 07.05.03 01:20

Phantom1 hat folgendes geschrieben:
Ne so einfach iss das leider nicht ^^ Luckie wollte ja auch das die aktuell gesetzten teilchen gespeichert werden.

Naja deshalb ja auch das Level abspeichern, so wie es ist...
Phantom1 hat folgendes geschrieben:
Desweiteren muss man auch bedenken, wenn inzwischen ein level im editor geändert wurde, das das alte dann nicht mehr angezeigt werden darf(...)
kann man im moment auch ein link auf dem Desktop erstellen und hinter der laser.exe zwei parameter eingeben, einmal die leveldatei und einmal das Passwort
(Allerdings ohne die zuletzt gesetzten teilchen)

Nur mal vorneweg: Ich halt dich nich für doof, aber:
In der Save-Datei Levelname und Passwort abspeichern um bei Aufruf in das gewünschte Level springen.
Hm, die Teile die bisher gesetzt wurden, müsste man dann so abspeichern wie das in deinem Level-Editor bisher funktioniert.
Irgendwie musst du ja gekennzeichnet haben, das die einen Teile fest stehen und die anderen gesetzt wurden... Das muss dann noch berücksichtigt werden.
Dann hätte man kein Problem mehr wenn die Levels geändert werden.
Ausser eben wenn das Level mit den gesetzten Teilchen geändert wurde...

Phantom1 hat folgendes geschrieben:
Ich werd das aber schon irgentwie hinbekommen, denk ich :wink:

jupp, das denk ich auch! :)

MfG


Phantom1 - Mi 07.05.03 10:34

@refuse: Ich glaube ich habe jetzt einen anderen weg gefunden, ich muss das jetzt nur noch in die praxis umsetzten.

@StefanH: iss ja lustig der Skin :wink:


StefanH - Do 08.05.03 19:50

@Phantom1: Ich hab grtad dein Spiel an einen Kumpel geschickt. mal gucken, was der dazu sagt!!

Bin etz in Level 15


Phantom1 - Fr 09.05.03 19:44

Die neue Version 2.2 ist fertig und wurde soeben upgeloadet.

Änderungen:

- der Laser kann jetzt im Editor gedreht werden
- der aktuelle Spielstand kann gespeichert bzw geladen werden

Hier nochmal der Downloadlink (434KB):
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/laser.zip

Alle neuen Skins & Leveldateien:
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/addon.zip


refuse - Sa 10.05.03 02:26

Der Laserstrahl geht noch durch die gedrehten Laser hindurch.

MfG


Phantom1 - Sa 10.05.03 08:48

refuse hat folgendes geschrieben:
Der Laserstrahl geht noch durch die gedrehten Laser hindurch.


Ah verdammt, ich wusste ich hab noch irgendwas vergessen :roll:

Danke für den Hinweis! Hab die gefixte Version upgeloadet!

//Edit: hab nebenbei noch die Dateigröße des Spiels/Editors stark verkleinert bzw die Downloadgröße.


StefanH - So 11.05.03 12:18

Hallo!
@Phantom1: Wär vielleicht ganz praktisch wenn man mehrere Savedateien erstellen könnte!!

Stefan


Anonymous - Do 15.05.03 22:17

@Phantom1: Ich vermiss dich in AIM :roll:


Anonymous - Do 22.05.03 18:47

Ist das Spiel jetzt OUT?


StefanH - Do 22.05.03 19:14

Huhu, mich gibts auch noch!!!
Wo Phantom1 sich wohl rumtreibt?? Hab ihn vor kurzem mal gesehn hier im Forum.
Spiel out? Auf keinen Fall!!!

Stefan


Phantom1 - Do 22.05.03 19:19

StefanH hat folgendes geschrieben:
Huhu, mich gibts auch noch!!!
Wo Phantom1 sich wohl rumtreibt?? Hab ihn vor kurzem mal gesehn hier im Forum.
Spiel out? Auf keinen Fall!!!


Keine angst ich bin noch da, ich hatte nur ne kleine pause gemacht, hatte auch noch was anderes zu tun :wink:

Ich glaub nicht das das Spiel schon out ist, oder? 8) Ich glaub es fehlen uns nur neue Levels usw...


StefanH - Do 22.05.03 19:24

Phantom1 hat folgendes geschrieben:
Ich glaub nicht das das Spiel schon out ist, oder? 8) Ich glaub es fehlen uns nur neue Levels usw...

Apropo Levels: Wie lange hast du denn für die echt schwierigen Level gebraucht?? Wenn ich mal wieder Zeit hab bau ich vielleicht noch weiter!!

Stefan


Phantom1 - Do 22.05.03 19:58

StefanH hat folgendes geschrieben:
Apropo Levels: Wie lange hast du denn für die echt schwierigen Level gebraucht??


ne ganze weile, es sind auch viele die nicht von mir sind, sondern von einem freund. Ich war damals mehr mit der programmierung des Spiels beschäftigt, als mir levels auszudenken. Die programmierung war dabei doch etwas schwieriger als ich anfangs dachte :roll: (momentan sinds immerhin über 1000 zeilen code, ohne den leveleditor ^^)


StefanH - Fr 23.05.03 11:55

Hallo!!
Nochmal zu "OUT": Bei mir muss man nur "AltGr + L" drücken, dann kommts.
Die Passwörter sind echt passend!! z.B. Lvl 15(wo ich geradehängt; Tipp??) des Level ist so Passwort dass ich gar net weiter komm!!

Lustig: Im Spiel heißt "Password" und sonst (LEvelEditor, Gehe zu) "Passwort"

Stefan


Phantom1 - Fr 23.05.03 12:16

StefanH hat folgendes geschrieben:
Nochmal zu "OUT": Bei mir muss man nur "AltGr + L" drücken, dann kommts.
Die Passwörter sind echt passend!! z.B. Lvl 15(wo ich geradehängt; Tipp??) des Level ist so Passwort dass ich gar net weiter komm!!

Lustig: Im Spiel heißt "Password" und sonst (LEvelEditor, Gehe zu) "Passwort"


Immer diese Rechtschreibfehler :roll:
Habs korrigiert und neu upgeloadet!

Zu Lvl 15: du musst eine bestimmte stelle oben wegbomben!

---
Hier nochmal der Downloadlink (435KB):
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/laser.zip

Alle neuen Skins & Leveldateien (26KB):
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/addon.zip


StefanH - So 25.05.03 17:44

Zitat:
Wenn ich mal wieder Zeit hab bau ich vielleicht noch weiter!!

hab ich selber geschriebn. Problem ist aber, dass ich einfach keine Ideen mehr hab :(

Stefan


Anonymous - Fr 06.06.03 12:35

also ich glaub schon das es Out ist *gg*


StefanH - Fr 06.06.03 19:34

sCrAPt hat folgendes geschrieben:
also ich glaub schon das es Out ist *gg*


Oder Phantom1 hat gemerk, dass es Phantome so an sich haben nur Schemen aufzutauchen *ggg*

Stefan


Da_Knuddelbaer - Mo 16.06.03 09:22

Also sprich keiner interessiert sich mehr dafür, right? Wie ihr schon sagtet: Entweder fehlt sowas wie ien Mehrspielermodus oder neue Levels oder andere Neuigkeiten, aber es fehlt was...

Greetz
Knuddelbaer


StefanH - Mo 16.06.03 10:44

Da_Knuddelbaer hat folgendes geschrieben:
Also sprich keiner interessiert sich mehr dafür, right? Wie ihr schon sagtet: Entweder fehlt sowas wie ien Mehrspielermodus oder neue Levels oder andere Neuigkeiten, aber es fehlt was...


Jepp, bloß was??? :?!?:
Bist du scho durch??

Stefan


mimi - Mo 16.06.03 14:14

also ich bin beim 5. level hängen geblieben und seit dem spiele ich das spiel auch nicht mehr:)

wie wäres mit neuen objekten ?


Phantom1 - Mo 16.06.03 14:25

mimi hat folgendes geschrieben:
also ich bin beim 5. level hängen geblieben und seit dem spiele ich das spiel auch nicht mehr:)

wie wäres mit neuen objekten ?


Du hast nur bis zum 5ten Level gespielt, dann kennst du ja die besten levels nicht :wink:

Hier die lösung zu level 5 (wurde ja hier schon oft bekanntgegeben):

user defined image

Was könnte denn jetzt noch genau verbessert werden? Habt ihr irgendwelche vorschläge?


mimi - Mo 16.06.03 14:47

ja, durch teleporter, der leser geht in einem teleporter und kommt inrgwow rauß(die stelle muss man bestimmen können) oder verschieber das soll dann so aussehen:
der leser geht in eimem bestimmten punk rein, und da wird er automatisch(oder manuell) gedreht um so und so vie gerdrat, und das soll man auch bestimmen können um wieviel. das man das programm mit parmertern strarten kann, z.b. mit dem level.


mimi - Mo 16.06.03 14:48

sorry, hatte mich versehen, es war das 6. level:)


Phantom1 - Mo 16.06.03 15:03

mimi hat folgendes geschrieben:
ja, durch teleporter, der leser geht in einem teleporter und kommt inrgwow rauß(die stelle muss man bestimmen können) oder verschieber das soll dann so aussehen:
der leser geht in eimem bestimmten punk rein, und da wird er automatisch(oder manuell) gedreht um so und so vie gerdrat, und das soll man auch bestimmen können um wieviel.


das mit den neuen objekten muss ich mir mal überlegen, hmm... klingt jedenfalls interessant.

mimi hat folgendes geschrieben:
das man das programm mit parmertern strarten kann, z.b. mit dem level.


das geht schon, entweder du nutzt die neuste version übers menü "Spiel" ->"speichern bzw laden" oder eben direkt mit parametern:

hier ein bsp:
Laser.exe main.lvl Firestone


mimi - Mo 16.06.03 15:11

oh das wusste ich garnich weil ich die beiträge nicht mit verfolgt hatte :(
Teleporter solltes du noch aufjedenfall einbauen. sowas wie treppen wären auch nicht schlecht.


Anonymous - Mo 16.06.03 17:11

Treppen? Das Kannste doch auch mit den Winkeln machen...
Sowas wie im Internet gegeneinander zocken währe cool oder eine Highscore fürs Internet...


StefanH - Mo 16.06.03 17:29

sCrAPt hat folgendes geschrieben:
Sowas wie im Internet gegeneinander zocken währe
cool oder eine Highscore fürs Internet...


Jo, schon!!!
Da jetzt ja wieder gaaaaanz viele da sind mal die Frage wie weit ihr seid.
Ich bin im 15ten Level (immer noch :( :cry: )

Stefan


Anonymous - Mo 16.06.03 17:32

@StefanH: Ich glaub das ich deine schonmal ganz durchab
@Phantom1: Dragon (Doofes Level)
@sCrAPt: Du hast du aller besten Levels! Ich hab deine schon durch und muss sagen, du bist genial!


StefanH - Mo 16.06.03 17:39

sCrAPt hat folgendes geschrieben:
@StefanH: Ich glaub das ich deine schonmal ganz durchab
@Phantom1: Dragon (Doofes Level)
@sCrAPt: Du hast du aller besten Levels! Ich hab deine schon durch und muss sagen, du bist genial!

zu @Mich: :party: Glückwunsch!
zu @Phantom1: :mahn: Du musst die Wege so kurz wie möglich halten :wink:
zu @sCrAPt: Eigenlob tut... du weißt schon was :wink:


Anonymous - Mo 16.06.03 17:47

Huch, ich hab ganz vergessen das ich sCrAPt bin *gg*


mimi - Mo 16.06.03 18:25

naja ich meinte mit treppen sowas wie:
das eine treppe aus so und so vielen winkeln besteht und das die dröße variable ist.


Phantom1 - Mo 16.06.03 19:45

@mimi: das mit der treppe verstehe ich auch nicht so richtig, wozu soll die gut sein, wenn man das gleiche mit den winkeln machen kann?

@sCrAPt: highscore übers internet, mmhh nen highscore bekomme ich noch hin :wink: aber im internet davon hab ich keinen plan (hab mich damit auch noch nie beschäftigt), genauso wie multiplayer übers netzwerk (mit netzwerken und so kenne ich mich auch überhaupt nicht aus).


Anonymous - Mo 16.06.03 19:59

Aber ich :D Wir sind das perfekte Duo *gg*


Da_Knuddelbaer - Di 17.06.03 08:23

@Phantom1: Na dann wirds aber mal Zeit dass du mitder Netzwerkprogrammierung anfängst :twisted:

@scrapt: dann kannst du mir vielleicht sagen wieso ich ein depperts Array of String[5], was gefüllt ist, nicht übers Netzwerk verschicken kann? *gg* Ich erhalte immer einen Zugriffsfehler beim Host... Lesen von Adresse FFFFFFFF

Greetz,
Knuddelbaer


Klabautermann - Di 17.06.03 11:12

Da_Knuddelbaer hat folgendes geschrieben:
@scrapt: dann kannst du mir vielleicht sagen wieso ...

Hey Jungs, jetzt fangt hier bitte nicht an dadrüber zu diskutieren. Bitte nehmt dafür ein eigenes Topic in der Internet / Netzwerk Sparte.

Danke
Klabautermann


Anonymous - Di 17.06.03 18:19

Ich arbeite zu selten mit Array's um das beantworten zu können


ShiKai - Fr 20.06.03 13:01

ich bin zwar erst im dritten level, aber ich muss sagen:
GEILES SPIEL !!!

ich denke, microsoft könnte das durekt zu den standartspielen hinzufügen ;D.


wfg,
ShiKai


Anonymous - Fr 20.06.03 16:27

Dann cracken Die die Source und das Spiel ist kostenpflichtig und hat lauter hacks drin. Wollen Wir (Phantom1) das?


Phantom1 - Fr 20.06.03 16:35

sCrAPt hat folgendes geschrieben:
Dann cracken Die die Source und das Spiel ist kostenpflichtig und hat lauter hacks drin. Wollen Wir (Phantom1) das?


*g ich finde es schon gut so wie es ist


StefanH - Fr 20.06.03 16:41

Phantom1 hat folgendes geschrieben:
*g ich finde es schon gut so wie es ist

Ich auch !!!
Bloß nochmal zu Highscore, wie willste des machen?
Mit Zeit? Wer am schnellsten fertig ist??

Stefan


Phantom1 - Fr 20.06.03 16:47

StefanH hat folgendes geschrieben:

Bloß nochmal zu Highscore, wie willste des machen?
Mit Zeit? Wer am schnellsten fertig ist??


Weiß ich auch nicht genau :( Mit zeit macht das jedenfalls kein sinn.


Anonymous - Fr 20.06.03 16:56

Ich hab an Zeit gedacht...


Phantom1 - Fr 20.06.03 17:02

sCrAPt hat folgendes geschrieben:
Ich hab an Zeit gedacht...


wie soll das gehen? ein beispiel, ich habe die lösung von einem level gefunden und speichere vorher kurz den spielstand ab, so später lade ich den spielstand und drücke auf "starte laser" und schon ist das level in ungefähr 5 sekunden gelöst ;O) ob das einer unterbieten kann :wink: so gehts also nicht! es ist ja kein geschicklichkeitsspiel wo man schnell reagieren muss


Anonymous - Fr 20.06.03 17:28

Ich weiß auch nicht :oops:
Ich bin doch nicht der Programmierier.... Ich hab grad nicht mal Delphi installiert


Phantom1 - Fr 20.06.03 17:52

sCrAPt hat folgendes geschrieben:
Ich weiß auch nicht :oops:
Ich bin doch nicht der Programmierier.... Ich hab grad nicht mal Delphi installiert


ne das hat nix mit programmieren zu tun, ich sehe halt nur kein system wie man den spieler bewerten könnte (nach zeit geht ja bei so einem spiel nicht).


StefanH - Sa 21.06.03 11:44

Phantom1 hat folgendes geschrieben:
ne das hat nix mit programmieren zu tun, ich sehe halt nur kein system wie man den spieler bewerten könnte (nach zeit geht ja bei so einem spiel nicht).

Vielleicht wer es mir am wenigsten "Steinchen" schafft :nixweiss:

sCrAPt hat folgendes geschrieben:
Ich hab grad nicht mal Delphi installiert

:mahn: Aber im Delphiforum-rumlabern :wink:

Stefan


Tweafis - Sa 21.06.03 11:48

StefanH hat folgendes geschrieben:
Phantom1 hat folgendes geschrieben:
ne das hat nix mit programmieren zu tun, ich sehe halt nur kein system wie man den spieler bewerten könnte (nach zeit geht ja bei so einem spiel nicht).

Vielleicht wer es mir am wenigsten "Steinchen" schafft :nixweiss:
Stefan


Das ist genauso unbrauchbar, weil es für viele Levels nur eine Lösung gibt. Wie wäre es nach der zeit, in der der Spieler das Level löst? d.h. von anfang an gestoppt bis ende. Aber dann müsste man zufallslevels machen, weil man sonst das level einmal spielt und dann in ein paar sekunden.


StefanH - Sa 21.06.03 11:55

Tweafis hat folgendes geschrieben:
Das ist genauso unbrauchbar, weil es für viele Levels nur eine Lösung gibt. Wie wäre es nach der zeit, in der der Spieler das Level löst? d.h. von anfang an gestoppt bis ende. Aber dann müsste man zufallslevels machen, weil man sonst das level einmal spielt und dann in ein paar sekunden.


Tja, also gar keine Highscore! :(


Phantom1 - Mo 23.06.03 21:03

Hab die neue Version 2.4 upgeloadet.

Es wurden folgende Sachen geändert:

- ein kleiner bug wurde gefixt (war relativ unwichtig)
- Savegames werden jetzt für jedes Levelpack einzeln gespeichert (unter gleichem Namen wie das Levelpack), die alte Savegame-datei ist nicht mehr kompatibel
- mit rechter Maustaste durch die Teilchen wechseln ^^
- Optionen werden jetzt in der Registry gespeichert (HKCU/Software/Laser Labyrinth/..)
- der Name des aktuellen Level-packs wird in der Titelleiste angezeigt

Laser Labyrinth (437 KB) [http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/laser.zip]

PS: für die nächste version sind auch schon wieder viele sachen geplant, zb. bereits gesetzte teilchen hervorheben, installer, (evtl. die Anleitung/hilfe) usw...


Alibi - Mo 23.06.03 21:34

Hi,
ich empfehle dir, statt der Registry einfach Inidateien zu verwenden. Geht einfacher, die Einstellungen "mitzunehmen", zu löschen usw.. Und ist durchsichtiger.


Phantom1 - Di 24.06.03 06:41

Alibi hat folgendes geschrieben:
Hi,
ich empfehle dir, statt der Registry einfach Inidateien zu verwenden. Geht einfacher, die Einstellungen "mitzunehmen", zu löschen usw.. Und ist durchsichtiger.


Die Daten in die Registry zu schreiben geht genauso einfach, finde ich. Ich habe die Registry genommen, da es einen großen Vorteil gibt: wenn das Spiel auf eine CD-gebrannt wurde, dann gehen die Inidateien nicht mehr :wink:


StefanH - Di 24.06.03 21:09

Hi!
Ich lads mir grad runter (ist die 10te Version ! :wink:)

Wenn du schon soooooo viel planst ist das Game bestimmt nicht mehr "out" :wink:

Phantom1 hat folgendes geschrieben:
- ein kleiner bug wurde gefixt (war relativ unwichtig)

Das schreiben sie immer und nie erfährt man, ob´s überhaupt einer war(was ich bein dir schon galube), und wenn ja, dann net welcher. :(

Stefan


Da_Knuddelbaer - Di 24.06.03 22:03

Tjoa, also ich mache das ja so dass wenn ich nicht per Ini in das aktuelle Verzeichnis schreiben kann dass ich eine temporäre Datei im Windows-Ordner/Temp anlege oder je nach Prog auch dann auf die Registry zugreife. Und dafür gibt es dann den Löschen-Button unter Einstellungen womit dann alle Registry-Einträge und/oder Inis gelöscht werden die zu diesem Prog gehören. Damit erspart man dem Benutzer nämlich einiges an Ärger (zumindest regt mich das dann immer wieder auf :lol: )


Phantom1 - Mi 25.06.03 07:40

Das löschen der Registryeinträge wird in der nächsten Version durch den Deinstaller erledigt. Daran hab ich schon gedacht :wink:

@StefanH: dieser Bug war wirklich unwichtig, bei der eingabe eines falschen passwortes wurde aktuelle level nicht komplett zurückgesetzt.


Anonymous - Mi 25.06.03 14:44

@StefanH: Denkst du Phantom1 würde UNS AUQ'ler anlügen? Da denkst du falsch! Er hat bestimmt nicht über 2.173.300 mal gelogen ;)


StefanH - Mi 25.06.03 15:07

sCrAPt hat folgendes geschrieben:
@StefanH: Denkst du Phantom1 würde UNS AUQ'ler anlügen? Da denkst du falsch! Er hat bestimmt nicht über 2.173.300 mal gelogen ;)


Hab doch Extra geschriben:
Zitat:
Das schreiben sie immer und nie erfährt man, ob´s überhaupt einer war(was ich bei dir schon glaube), und wenn ja, dann net welcher.


Ahh!! Besser wäre wohl "was ich dir schon glaube" oder "bei dir sicherlich oder so?


Phantom1 - Do 26.06.03 15:17

Und schon ist die neue Version 2.5 da!

Hier alle änderungen:

- ein kleiner Bug gefixt (das menü wurde nicht korrekt angezeigt)
- Skin name in der Titelleiste
- automatisches Skin-laden ein-/ausschaltbar
- ScreenShots werden jetzt mit dem LevelPack-Namen gespeichert
- gesetzte Teilchen hervorgehoben (werde dies warscheinlich in den nächsten Versionen noch etwas überarbeiten)

Hier der Downloadlink (437KB):
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/laser.zip

Alle neuen Skins & Leveldateien (26KB):
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/addon.zip


Phantom1 - Do 26.06.03 20:21

hab den installer/deinstaller wieder entfernt da es bei eigenen zu problemen kam :cry:

hab nebenbei noch 2 sachen im spiel geändert:

- screenshot name -> level nr mit vorangestellten nullen
- Teilchen auswahl durch das Scrollrad an der Maus

Hier der Downloadlink (437KB):
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/laser.zip

Alle neuen Skins & Leveldateien (26KB):
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/addon.zip


hummer - So 29.06.03 14:58

Hi
Hab das Spiel schon bei Delphi-PRAXIS runtergealden.
Kann nur sagen: einfach super

Ist auch besser ohne installer finde ich.


Phantom1 - So 29.06.03 17:03

Neue Version 2.6 iss da.

die änderungen:

- spielstände automatisch laden/speichern
- die bereits gelösten levels können angewählt werden
- bereits gesetzte teilchen können jetzt mit rechter maustaste im spielfeld hervorgehoben werden

Hier der Downloadlink (442KB):
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/laser.zip

Alle neuen Skins & Leveldateien (27KB):
http://www.members.aol.com/jasonvoorhees2k/addon.zip


mimi - So 29.06.03 17:14

Zitat:

Manchmal wird angezeigt "Level nicht geschaft!" und manchmal "Level nicht geschafft!".

wo ist da der unterschied ?


Phantom1 - So 29.06.03 17:17

mimi hat folgendes geschrieben:
Zitat:

Manchmal wird angezeigt "Level nicht geschaft!" und manchmal "Level nicht geschafft!".

wo ist da der unterschied ?


wie kommst du jetzt darauf? (ist doch von einem posting auf der ersten seite) das war nur ein schreibfehler von mir noch in der ersten version.


mimi - So 29.06.03 18:21

ups, hast recht: :oops:
habe nicht gesehen das es die erste seite war


StefanH - So 13.07.03 18:00

@Phantom1: Was passiert eigentlich bei Screenshots automatisch speichern? Bie mir nichts....


Phantom1 - So 13.07.03 18:03

StefanH hat folgendes geschrieben:
@Phantom1: Was passiert eigentlich bei Screenshots automatisch speichern? Bie mir nichts....


Wenn diese Option aktiviert ist, dann wird jedesmal wenn du ein level geschafft hast, die lösung als bild auf die festplatte gespeichert (im unterverzeichniss screenshots)


StefanH - Di 22.07.03 22:09

Jaaa! Hätt ich früher wissen müssen...

Mal ´ne Frage: wie machst du das mit den Skins? ich hab schon gesucht und nix gefunden

Stefan


Phantom1 - Mi 23.07.03 10:17

StefanH hat folgendes geschrieben:
Mal ´ne Frage: wie machst du das mit den Skins? ich hab schon gesucht und nix gefunden


Iss eigentlich ganz einfach, ich hab ne imagelist in dem sich alle teilchen befinden. Der Skin wird normal als TBitmap geladen und die entsprechenden Teilchen herrausgeschnitten und durch die alten Teilchen in der Imagelist ersetzt. Dann noch das ganze Spielfeld aktualisieren und fertig iss.


StefanH - Mi 23.07.03 19:17

Phantom1 hat folgendes geschrieben:

Iss eigentlich ganz einfach, ich hab ne imagelist in dem sich alle teilchen befinden. Der Skin wird normal als TBitmap geladen und die entsprechenden Teilchen herrausgeschnitten und durch die alten Teilchen in der Imagelist ersetzt. Dann noch das ganze Spielfeld aktualisieren und fertig iss.


Ja, wie schneid ich des? Auf der Canvas?


Phantom1 - Mi 23.07.03 19:53

StefanH hat folgendes geschrieben:
Ja, wie schneid ich des? Auf der Canvas?


zb. mit ... Canvas.CopyRect

Für weitere fragen, empfehle ich das Grafikforum zu benutzten, da das ganze ja weniger mit meinem Spiel zu tun hat :wink:


StefanH - Do 24.07.03 10:18

Phantom1 hat folgendes geschrieben:
StefanH hat folgendes geschrieben:
Ja, wie schneid ich des? Auf der Canvas?


zb. mit ... Canvas.CopyRect

Für weitere fragen, empfehle ich das Grafikforum zu benutzten, da das ganze ja weniger mit meinem Spiel zu tun hat :wink:


Ich hab hier gefragt, weil dus ja weißt :wink:


PhilGo - Sa 09.08.03 13:34

He Phantom

geiles Spiel haste da gemacht. Echt nicht schlecht. Und die Idee einen Leveleditor mit ins Spielepaket zu nehmen war super, so kann man seinen Freunden neue selbstgemachte Levels geben und das Spiel wird nicht langweilig. :D


Frase - Do 14.08.03 14:45

Geiles Spiel!

Mit was hast du das gemacht?
Mit einfachen Bitmaps, OpenGL oder DirectDraw?
Und den Laser hast du mit Canvas gemacht?

BugReport:
Ich bekomme eine Schutzverletzung, wenn ich das Spiel beende.
Ich kann laser.exe erst wieder starten, wenn ich einen Neustart gemacht habe.


Phantom1 - Do 14.08.03 15:04

Frase hat folgendes geschrieben:

Geiles Spiel!

danke :)

Frase hat folgendes geschrieben:

Mit was hast du das gemacht?
Mit einfachen Bitmaps, OpenGL oder DirectDraw?
Und den Laser hast du mit Canvas gemacht?

Das Spielfeld ist ne einfache TPaintBox, also nix mit opengl oder directdraw. Der laser ist auch nur Canvas.MoveTo() und Lineto() :wink:

Frase hat folgendes geschrieben:

BugReport:
Ich bekomme eine Schutzverletzung, wenn ich das Spiel beende.
Ich kann laser.exe erst wieder starten, wenn ich einen Neustart gemacht habe.

Das ist mir neu, erhältst du jedesmal beim beenden des Spiels diese Fehlermeldung? Welches Windows hast du?


Frase - Do 14.08.03 15:12

Unter Linux erhalte ich die Meldung nicht.
Win 98 SE


Hast du dann die einzelnen Felder mit canvas.drawbitmap gemacht?


Phantom1 - Do 14.08.03 15:59

Frase hat folgendes geschrieben:
Unter Linux erhalte ich die Meldung nicht.
Win 98 SE


mmhh ich hab das spiel auf win xp programmiert und benutzte die registrierung zum speichern und laden der einstellungen, da die registierung unter win98 etwas anderes aussieht, könnte es durchaus sein das eine fehlermeldung kommt, hat nochjemand das gleiche problem unter win98 ???

Frase hat folgendes geschrieben:

Hast du dann die einzelnen Felder mit canvas.drawbitmap gemacht?


im prinzip ja, nur eben mit einer imagelist (darin befinden sich alle teilchen)


Frase - Di 19.08.03 11:20

nene.
Daran liegts bestimmt net.

Auf meinem anderen Win98 Rechner gehts.
Der, auf dem ich es zuerst getestet hab, spinnt sowieso.
Da stürzt eh jedes Programm ab.
Werd`ihn wohl neu formatiern müssen.
Dann kommt aber vielleicht Linux drauf. Mal sehen.
Linux ist eh besser. ;-)

Wenn du mit canvas.lineto arbeitest, musst du doch auch dafür sorgen, dass die Bereiche, die eben noch vom Laser bedeckt waren, wieder neu gezeichnet werden.
Zeichnest du da das gesamte Spielfeld neu? Oder nur die überschriebenen Pixel? Oder die überschriebenen Felder?
Wenn das gesamte Spielfeld neu gezeichnet wird, müsste aber doublebufferd auf true sein, da ich kein Flackern sehen kann.

Geiles Spiel!! ;-)


Phantom1 - Di 19.08.03 11:58

Es wird immer das ganze spielfeld neu gezeichnet, intern benutzte ich eine tbitmap die dann immer auf die tpaintbox aktualisiert wird, deswegen brauche ich auch kein doublebuffered :wink:


recall - Mo 01.09.03 22:00

ja, muss ich auch extrem loben das spiel :) !! :!: .

Aber vielleicht sollten die festen und die selber gesetzten Spiegel unterschiedliche Farbe haben !
Auch wegen dem Screenshot, oder wenn man Spiegel wieder wegklicken will ;) .

Viele Grüsse.


Phantom1 - Di 02.09.03 08:33

recall hat folgendes geschrieben:
ja, muss ich auch extrem loben das spiel :) !! :!: .

Aber vielleicht sollten die festen und die selber gesetzten Spiegel unterschiedliche Farbe haben !
Auch wegen dem Screenshot, oder wenn man Spiegel wieder wegklicken will ;) .

Viele Grüsse.


ja sorry die option gibt es schon (einfach rechtsklick mit der maus, dann sieht man die bereits gesetzten teilchen), ich muss wirklich mal eine hilfe schreiben :oops:


Da_Knuddelbaer - Sa 06.09.03 08:42

wird Zeit, ja. :lol: Denn woher sollen wir wissen was du da alles an Funktionen rein hast wenn du es noch nicht mal hier sagst? ^^

Gruß,
Knuddel


Phantom1 - Sa 06.09.03 08:57

Da_Knuddelbaer hat folgendes geschrieben:
wird Zeit, ja. :lol: Denn woher sollen wir wissen was du da alles an Funktionen rein hast wenn du es noch nicht mal hier sagst? ^^


Doch ich hab die funktion hier irgendwo schon mal erwähnt *gg

hier nochmal alle hotkeys/tasten (bis auf die vom menü):

rechte maustaste im spielfeld: bereits gesetzte teilchen anzeigen
mausrad: teilchen auswahl
1..9, 0: teilchen auswahl
leertaste: starte/stoppe laser


Da_Knuddelbaer - Sa 06.09.03 09:42

Ich wollte ja sowieso nochmal ein Levelpack machen, hatte bisher nur keine Zeit dazu. Naja, mal schaun :)

Gruß,
Knuddel


MathiasH - Sa 06.09.03 12:33

frage lvl 10, bitte wie kann man ohne einen halbdurchlässigen spiegel eine endlosschleife machen, das geht doch garned

rein von der logikman muss irgendwie schaffen, dass der strahl an einer stelle in eine richtung fliegt, die vor im ein anderer geflogen ist, das kann doch net gehen, oder gibts diesen halbdurchläsigen spiegel?


Phantom1 - Sa 06.09.03 13:57

MathiasH hat folgendes geschrieben:
frage lvl 10, bitte wie kann man ohne einen halbdurchlässigen spiegel eine endlosschleife machen, das geht doch garned

rein von der logikman muss irgendwie schaffen, dass der strahl an einer stelle in eine richtung fliegt, die vor im ein anderer geflogen ist, das kann doch net gehen, oder gibts diesen halbdurchläsigen spiegel?


doch das geht schon :) du musst nur den einen spiegel den du brauchst um in die schleife zu kommen, anschließend wegbomben. Falls du weitere hilfe brauchst, kann ich dir die lösung per pn schicken.


MathiasH - Sa 06.09.03 17:34

stimmt (habs aber unorthodox mit nem hex editor gelöst, als ich 3 vergebliche stunden damit verbracht habe *g*)



wobei ich finde, dass später die bedeutung der bomben zu groß ist, da hat man meißens schon halb gewonnen, wenn man die bombe(n) hochgejagt hat


blackbirdXXX - So 07.09.03 23:22

:D zum Stylus Level:

user defined image

Warum dann so viele Objekte?


Phantom1 - Mo 08.09.03 10:15

@blackbirdXXX: bitte keine lösungen posten und erst recht keine levelnamen bzw passwörter, denn das verdirbt den spaß, die lösung ist aber korrekt :wink:


MathiasH - Mo 08.09.03 11:16

aber langweilig, ich hab die seitlich oben auch noch genutzt


Da_Knuddelbaer - Mo 08.09.03 18:17

Sowas nennt man dann aber umständlich :lol:


MathiasH - Mo 08.09.03 18:39

nein, weil ich nach weiteren lösungen gesucht habe und für das problem weitere lösungen finden ist das nunmal eine Lösung


McGoldi - Di 09.09.03 16:35
Titel: Geiles Spiel
Hi zusammen.

Ich habe alle Levels und auch die zusätzlichen AddOns durchgespielt und bin auch begeistert (Ich habe schon andere Laserspiele gespielt, aber die waren wesentlich umständlicher und nicht so spannend).

Leider komme ich beim Da_KnuddelBär Addon im vorletzten Level (Ac...) absolut nicht weiter. Ich denke sogar, daß der Level gar nicht schaffbar ist?!?

ODER? Ein Tipp wäre hilfreich...;-)


lemming - Do 16.10.03 11:07

Ich verzweifle noch an Level 10. Ich bin zwar auf die Idee mit der Schleife gekommen nachdem ich mir ausgerechnet hatte das ich nie und nimmer mit den acht Energiestufen diese Punkte weg bekomm.

Jetzt hab ich diese sch*** Schleife und jetzt reciht mir die zeit nimmer. Ich hab schon optimiert bis zum ende. Aber mir fehlen 30 Sekunden. *hoil*


ckurz - So 19.10.03 22:34

Saucooles Spiel, muss ich echt sagen!


Mentor86 - Mo 20.10.03 11:25

Kann mir jemand einen Tip zu Level 9 geben? Ich beiss mir da die Zähne aus.


lemming - Mo 20.10.03 14:44

²Mentor, du benützt rechts oben am besten einen teiler um beide Vierersteine zu erwischen.

@all, kann mir mal jemand die Lösung zum Level 10 schicken, ich hab da schon drei Lösungen gebastelt. Jedesmal ist mir die Zeit zuende gegangen. momentan brauch ich nur noch 4 Sekunden mehr zeit. *hoil*


lemming - Mo 20.10.03 14:49

Juhu! Ich habs geschafft. Ich hab eine unnötige Kurve rausgebaut und schon hab ich 40 Sekunden mehr. Sauschwer der Level.


Mentor86 - Di 21.10.03 16:54

Level 9 ist echt zu hart für mich. Ich komme da aus dem unteren Teil einfach nicht raus. Tipps oder Lösung können ja als private Nachricht im Forum geschrieben werden. Würde mich freuen.


Phantom1 - Di 21.10.03 18:51

Mentor86 hat folgendes geschrieben:
Level 9 ist echt zu hart für mich. Ich komme da aus dem unteren Teil einfach nicht raus. Tipps oder Lösung können ja als private Nachricht im Forum geschrieben werden. Würde mich freuen.


Du hast ne PN!

mfg
phantom1


Mentor86 - Mi 22.10.03 10:13

Das Bild wird nicht angezeigt. Ist vielleicht unter falschen Namen angegeben.


Phantom1 - Mi 22.10.03 10:38

Mentor86 hat folgendes geschrieben:
Das Bild wird nicht angezeigt. Ist vielleicht unter falschen Namen angegeben.


ich habs nochmal neu upgeloadet, jetzt sollte es gehen :wink:


mikkel.lund - Mi 19.01.05 21:26
Titel: Levels
Hey.

Ich finde das Spiel voll geil. Ich habe auch probiert ein Paar levels zu machen und ich finde dass es ganz gut gegangen ist. Wenn jemand sie probieren möchte (7 levels in gesamt...) dann schick ein mail an lund.mikkel@jubii.dk . Dann schicke ich dass...

Mikkel


F34r0fTh3D4rk - Mi 02.02.05 16:28

das spiel ist der hammer, wie hast du das gemacht, gibts du den source code preis ?
[DelphiX?] hab hier nix gelesen weil mir das zu lang war aber verdammt cooles game ich wollte sowas auch mal machen als simulation aber bin gescheitert :(


MathiasH - Mi 02.02.05 16:53

ich denke er arbeitet einfach nur mit der guten alten GDI(Canvas). Dieses Verfahren ist hier vollkommen ausreichend. DelphiX und andere engines wären hier wohl ein Overkill.

Vom Programmieren, so schwer ist das garnicht, ich denke, es kommt vor allem auf die gute Spielidee an.
Würde ich so etwas bauen wollen, würde ich vermutlich ein 2d array anlegen, in denen jedes Element speichert, ob und welcher Stein sich an dieser stelle befindet.
Wenn du nun mit dem Laser hindurchfliegst musst du je nach typ des aktuellen feldes z.B. die Richtung ändern.

MathiasH


F34r0fTh3D4rk - Mi 02.02.05 16:59

hab noch ne kleine verbesserung, wenn man ein level speichert, dann muss man immer .lvl dahinter schreiben das sollte geändert werden.

wie mache ich denn sonn tile system, also mit feldern und wie mache ich sprites selber ?


ob und welcher, ob versteh ich ja zb myarray[1]:= true aber dann noch welcher ?


MathiasH - Mi 02.02.05 17:00

suchanregungSuche in: Delphi-Forum, Delphi-Library COPYRECT


F34r0fTh3D4rk - Mi 02.02.05 17:06

da finde ich aber nichts darüber :gruebel:

wie mach ich das und wie das mit dem array ?

hätte zu gerne mal n code beispiel


MathiasH - Mi 02.02.05 17:14


Delphi-Quelltext
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board: array[0..29of array[0..29of integer;

...
//draw
for x := 0 to 29 do begin
  for y := 0 to 29 do begin
    BitBlt(Form1.Canvas.Handle, x*10, y*10, x*10+10, y*10+10, Image1.Canvas.handle, board[x,y]*100, SRCCOPY);
  end;
end;


Das wäre ein code schnipsel zum zeichnen einer solchen karte. in Image1 liegen die 10x10 Pixel großen tiles nebeneinander und der wert im array gibt an, das wievielte Tile zu benutzen ist.

Ich hoffe ich hab die params bei Bitblt in der richtigen reihenfolge :mrgreen:


F34r0fTh3D4rk - Mi 02.02.05 17:18

ich hasse verschachtelte arrays da drücke ich mich immer drum rum.

Der Code funzt soweit, dass er ein weißes feld in das image zeichnet.

wie krieg ich jetzt einzelne images auf die einzelnen felder und wie frage ich ab ob sich in diesem fall der laser auf so einem feld befindet bzw auf welchem er sich befindet und welche eigenschaften das feld hat.


MathiasH - Mi 02.02.05 17:47

äh ih glaub du hast das bissel falsch verstanden. mal mal ein bitmap bunt an, oder noch besser such dir irgend ein bild, auf dem am linken oberen rand bisserl was zu sehen ist. dieses lädst du in ein image rein
das image kommt in den Hintergrund (visible= false), wir brauchen es nur als speicherplatz für unsere Tiles.
So und nun den code ausführen. dann sollte auf deinem fenster ein buntes chaos erschei5nen
natürlich muss du vorher in das array bisschen was hineinschreiben. z.B. jedes Feld mit Random(5)füllen


F34r0fTh3D4rk - Mi 02.02.05 18:37

da baut sich das bild von links oben nach rechts unten hin auf und hinterlässt das was oben links in der ecke ist, aber das bild ist nicht dauerhaft da beim mini/maximieren ist es wieder weg, aber irgendwie schnall ich nich was das damit zu tun hat


gib mal beispiel


MathiasH - Mi 02.02.05 19:14

1. das verschwinden ist klar, da wir auf einem puffer schreiben der gelöscht wird. wenn du form1.canvas durch image2.canvas ersetzt wird es permanent ins image 2 hineingemalt.

2. fülle das array mit vernünftigen daten, z.B. der folge aus 1,2,3,4,1,2,3,4 und du wirst sehen, wie das funzt

3. fülle image1 mit etwas, in dem du in der obersten zeile bissel rummalst, z.B. mach die ersten 10x10 pixel rot, danaben, wieder 10px breit das ganze in blau usw. und su wirst verstehen, wozu das gut ist

//edit, erbarme sich bitte ein mod und splitte das thema


UGrohne - Mi 02.02.05 19:29

MathiasH hat folgendes geschrieben:
//edit, erbarme sich bitte ein mod und splitte das thema

Würde ich gerne machen, doch bis zum nächsten Patch funktioniert das Splitten nicht korrekt, deswegen geht das nicht. Ich würde Euch empfehlen, ein Topic zu öffnen, dort kann besser diskutiert werden.


F34r0fTh3D4rk - Mi 02.02.05 19:31

gute idee ich hatte auch keine lust 15 seiten zu lesen :lol:


Phantom1 - Mi 02.02.05 19:52

Ich habe wirklich nur eine normale TPaintbox verwendet, gezeichnet wird dabei auf ein TBitmap im Hintergrund. Die Leveldaten befinden sich in einem statischen array of string. Die Simulation selbst läuft über einen TTimer.

Es war mein erstes Spiel was ich in Delphi geschrieben habe. Damals brauchte ich etwa 1 woche für die erste Version, ist also nicht sehr schwer bzw zeitaufwendig. Der Code umfasst jetzt etwa 1100 zeilen (ohne leveleditor). Würde ich den Code veröffentlichen würde warscheinlich kaum einer dort durchblicken, weil ich damals sogut wie garnicht Object-Orientiert Programmieren konnte :roll:


F34r0fTh3D4rk - Mi 02.02.05 20:02

ist da kein oop drinne ?


JiimmyC - Mi 02.02.05 21:36

Klasse Spiel! :thumbsup:


Phantom1 - Mi 02.02.05 22:45

@F34r0fTh3D4rk: ich habe keine eigenen Klassen erstellt oder so, alles befindet sich in der form1 unit, bis auf die extra fenster natürlich ^^ Von Code-Kommentaren habe ich damals auch nie viel gehalten :wink: Jetzt würde ich das alles natürlich komplett anders schreiben, zb für jedes Teilchen eine eigene Klasse erstellen usw...

Wie gesagt damals war ich noch ein delphi anfänger, turbo pascal konnte ich dagegen sehr gut und da waren eben noch nicht viel mit OOP.


F34r0fTh3D4rk - Do 03.02.05 22:10

so ich habe jetzt die lösung, ich habe angefangen, 3 In A Row zu Programmieren also 4 gewinnt mit 3 * 3 Kästchen

der code war bislang so:
(keine Ahnung obs einfacher geht)

Delphi-Quelltext
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246:
247:
248:
249:
unit UMain;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, Menus;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Image1: TImage;
    Image2: TImage;
    Image3: TImage;
    Image4: TImage;
    Image5: TImage;
    Image6: TImage;
    Image7: TImage;
    Image8: TImage;
    Image9: TImage;
    MainMenu1: TMainMenu;
    Spiel1: TMenuItem;
    Neustart1: TMenuItem;
    N1: TMenuItem;
    Beenden1: TMenuItem;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure Image1Click(Sender: TObject);
    procedure Image2Click(Sender: TObject);
    procedure Image3Click(Sender: TObject);
    procedure Image4Click(Sender: TObject);
    procedure Image5Click(Sender: TObject);
    procedure Image6Click(Sender: TObject);
    procedure Image7Click(Sender: TObject);
    procedure Image8Click(Sender: TObject);
    procedure Image9Click(Sender: TObject);
    procedure Beenden1Click(Sender: TObject);
    procedure Neustart1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;
  i: integer;
  player: boolean;
  fields: array[1..9of integer;
  able: array[1..9of boolean;

implementation

{$R *.dfm}

function Win: boolean;
begin

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
Map : TComponent;
begin
player:= true;
for i:= 1 to 9 do begin
fields[i]:= 0;
able[i]:= true;
Map := FindComponent('image'+IntToStr(i));
if Map <> nil then with Timage(map).Canvas do begin
brush.color:= clwhite;
rectangle(0,0,Timage(map).width,Timage(map).width);
end;
end;
end;

procedure TForm1.Image1Click(Sender: TObject);
begin
if able[1] = true then begin
if player = true then fields[1]:= 1 else fields[1]:= 2;
player:= not player;
if fields[1] = 1 then with image1.Canvas do begin
brush.Color:= clred;
ellipse(0,0,image1.Width,image1.Height);
end;
if fields[1] = 2 then with image1.Canvas do begin
brush.Color:= clblue;
ellipse(0,0,image1.Width,image1.Height);
end;
able[1]:= false;
end;
end;

procedure TForm1.Image2Click(Sender: TObject);
begin
if able[2] = true then begin
if player = true then fields[2]:= 1 else fields[2]:= 2;
player:= not player;
if fields[2] = 1 then with image2.Canvas do begin
brush.Color:= clred;
ellipse(0,0,image2.Width,image2.Height);
end;
if fields[2] = 2 then with image2.Canvas do begin
brush.Color:= clblue;
ellipse(0,0,image2.Width,image2.Height);
end;
able[2]:= false;
end;
end;

procedure TForm1.Image3Click(Sender: TObject);
begin
if able[3] = true then begin
if player = true then fields[3]:= 1 else fields[3]:= 2;
player:= not player;
if fields[3] = 1 then with image3.Canvas do begin
brush.Color:= clred;
ellipse(0,0,image3.Width,image3.Height);
end;
if fields[3] = 2 then with image3.Canvas do begin
brush.Color:= clblue;
ellipse(0,0,image3.Width,image3.Height);
end;
able[3]:= false;
end;
end;

procedure TForm1.Image4Click(Sender: TObject);
begin
if able[4] = true then begin
if player = true then fields[4]:= 1 else fields[4]:= 2;
player:= not player;
if fields[4] = 1 then with image4.Canvas do begin
brush.Color:= clred;
ellipse(0,0,image4.Width,image4.Height);
end;
if fields[4] = 2 then with image4.Canvas do begin
brush.Color:= clblue;
ellipse(0,0,image4.Width,image4.Height);
end;
able[4]:= false;
end;
end;

procedure TForm1.Image5Click(Sender: TObject);
begin
if able[5] = true then begin
if player = true then fields[5]:= 1 else fields[5]:= 2;
player:= not player;
if fields[5] = 1 then with image5.Canvas do begin
brush.Color:= clred;
ellipse(0,0,image5.Width,image5.Height);
end;
if fields[5] = 2 then with image5.Canvas do begin
brush.Color:= clblue;
ellipse(0,0,image5.Width,image5.Height);
end;
able[5]:= false;
end;
end;

procedure TForm1.Image6Click(Sender: TObject);
begin
if able[6] = true then begin
if player = true then fields[6]:= 1 else fields[6]:= 2;
player:= not player;
if fields[6] = 1 then with image6.Canvas do begin
brush.Color:= clred;
ellipse(0,0,image6.Width,image6.Height);
end;
if fields[6] = 2 then with image6.Canvas do begin
brush.Color:= clblue;
ellipse(0,0,image6.Width,image6.Height);
end;
able[6]:= false;
end;
end;

procedure TForm1.Image7Click(Sender: TObject);
begin
if able[7] = true then begin
if player = true then fields[7]:= 1 else fields[7]:= 2;
player:= not player;
if fields[7] = 1 then with image7.Canvas do begin
brush.Color:= clred;
ellipse(0,0,image7.Width,image7.Height);
end;
if fields[7] = 2 then with image7.Canvas do begin
brush.Color:= clblue;
ellipse(0,0,image7.Width,image7.Height);
end;
able[7]:= false;
end;
end;

procedure TForm1.Image8Click(Sender: TObject);
begin
if able[8] = true then begin
if player = true then fields[8]:= 1 else fields[8]:= 2;
player:= not player;
if fields[8] = 1 then with image8.Canvas do begin
brush.Color:= clred;
ellipse(0,0,image8.Width,image8.Height);
end;
if fields[8] = 2 then with image8.Canvas do begin
brush.Color:= clblue;
ellipse(0,0,image8.Width,image8.Height);
end;
able[8]:= false;
end;
end;

procedure TForm1.Image9Click(Sender: TObject);
begin
if able[9] = true then begin
if player = true then fields[9]:= 1 else fields[9]:= 2;
player:= not player;
if fields[9] = 1 then with image9.Canvas do begin
brush.Color:= clred;
ellipse(0,0,image9.Width,image9.Height);
end;
if fields[9] = 2 then with image9.Canvas do begin
brush.Color:= clblue;
ellipse(0,0,image9.Width,image9.Height);
end;
able[9]:= false;
end;
end;

procedure TForm1.Beenden1Click(Sender: TObject);
begin
application.terminate;
end;

procedure TForm1.Neustart1Click(Sender: TObject);
var
Map : TComponent;
begin
player:= true;
for i:= 1 to 9 do begin
fields[i]:= 0;
able[i]:= true;
Map := FindComponent('image'+IntToStr(i));
if Map <> nil then with Timage(map).Canvas do begin
brush.color:= clwhite;
rectangle(0,0,Timage(map).width,Timage(map).width);
end;
end;
end;

end.


dann habe ich gedacht, es wäre doch viel zu aufwendig alles abzufragen da ja auch felder übereinander sein können und ein array ist nur 2 dimensional also mehr oder weniger.

aber mit


Delphi-Quelltext
1:
fields: array of array of integer;                    


müsste es doch gehen oder und was ist mit diagonalen kombinationen ?


F34r0fTh3D4rk - Fr 04.02.05 16:02

wie mach ich die abfrage am besten also das mit den arrays stell ich mir so vor:

normales array

Quelltext
1:
1 2 3                    


3D Array (also array of array)

Quelltext
1:
2:
3:
1 2 3
1 2 3
1 2 3

ein array aus dem obigen array halt aber wie frage ich das am besten ab, auch mit diagonalen usw ?


adler - Fr 04.02.05 20:18

Ich hänge an Level 5, wer kann helfen ;)


StefanH - Fr 04.02.05 21:35

adler hat folgendes geschrieben:
Ich hänge an Level 5, wer kann helfen ;)


irgendwo in diesen Fünfzehn seiten... :roll: nein... probiers aus... nimm lieber mal den längeren weg, um Spiegel zu sparen...


retnyg - Mi 01.06.05 13:29

sehr geiles spiel :D

der einzige wermutstropfen ist, dass wenn man ein "item" vom spielfeld wegnimmt, die entsprechende sparte in der itembox nicht automatisch markiert wird.
z.b. in der itembox ist ein winkel markiert, ich klicke auf einen 2fach teiler auf dem spielfeld um diesen wegzunehmen. nun will ich ihn wo anders wieder abstellen, es kommt aber ein winkel. intuitiver wäre es, wenn nun automatisch der 2-fach teiler markiert wäre.

interessant wäre auch ne englische version, für den rest der welt...


Phantom1 - Mi 01.06.05 13:39

user profile iconretnyg hat folgendes geschrieben:
der einzige wermutstropfen ist, dass wenn man ein "item" vom spielfeld wegnimmt, die entsprechende sparte in der itembox nicht automatisch markiert wird. z.b. in der itembox ist ein winkel markiert, ich klicke auf einen 2fach teiler auf dem spielfeld um diesen wegzunehmen. nun will ich ihn wo anders wieder abstellen, es kommt aber ein winkel. intuitiver wäre es, wenn nun automatisch der 2-fach teiler markiert wäre.


Das hab ich doch schon längst geändert, welche Version benutzt du?

mfg
Phantom1


retnyg - Mi 01.06.05 13:49

2.6 (verwendeter link war glaub der beim ersten beitrag)


Phantom1 - Mi 01.06.05 14:06

user profile iconretnyg hat folgendes geschrieben:
2.6 (verwendeter link war glaub der beim ersten beitrag)


ups, so wie's aussieht hab ich vergessen die letzte Version upzuloaden. Ich hatte nur ein paar kleine Veränderungen vorgenommen, ist inzwischen schon einige Monate her.

Hab die neuere Version soeben upgeloadet.

MfG
Phantom1


huhn - Sa 11.06.05 19:54

Dein spiel ist einfach klasse :roll: :wink: , des hat mich so gefesselt das ich alle 25 level durchgemacht habe.
ich muss sagen am ende wirds richtig knifflig richtig gut!!! des spiel musst du unbedingt weiterentwickeln.
-vielleicht noch en internet update option?(so wo man levelpackages auswählen und des programm updaten kann)
mfg huhn


b4ste - Di 12.07.05 16:54

also dieses laser-spiel is echt genial, aba ich komm bei level 9 net weiter. plz help



mfg


Jailbird - Di 12.07.05 17:33

Hat mir mal jemand 'nen Tip für Level 6? Irgendwie hab ich da zu wenig Teile um meine Idee hinzukriegen ^^

Edith hat's gerade gelöst


b4ste - Di 12.07.05 17:35

das spiel macht echt süchtig aba ich glaube ab jez hab ich keine chance mehr noch nen level zu lösen. für mich is aba level 9 zu schwer.


mfg


raziel - Di 12.07.05 17:52

Das DF ist so nett und informiert unsere User selbstständig, wenn sie eine PN haben, das braucht hier nicht extra noch gepostet zu werden...


Jailbird - Di 12.07.05 17:57

Wie funktioniert die Bombe? Bei mir ist immer gleich das Level "nicht geschafft" :S

Edith hat's mir erklärt


Jailbird - Di 12.07.05 19:35

Ist Level 12 überhaupt machbar? :?


b4ste - Di 12.07.05 23:52

ich würd gerne erstma 10 schaffen ... ach ja das werden noch lange abende


Phantom1 - Mi 13.07.05 17:40

user profile iconraziel hat folgendes geschrieben:
Das DF ist so nett und informiert unsere User selbstständig, wenn sie eine PN haben, das braucht hier nicht extra noch gepostet zu werden...


Das ist aber frech, einfach den Post zu löschen. Ich weiß sehr wohl das er automatisch eine Nachricht bekommt.
Hätte ich diesen Post nicht geschrieben, hätten andere versucht ihm ein PN zu schreiben und auch direkt in diesem Thread gepostet. Das wollte ich verhindern und die Sache abkürzen mit nur einem einzigen kurzem Post.

mfg
Phantom1


raziel - Mi 13.07.05 17:55

Äh, nein. Das wurde ja bisher ganz gut gelöst mit dem "Edit: Habs gelöst". Das hat auch den Vorteil, dass wenn er es selbst löst, niemand ihm eine PN zu schreiben braucht. Sollte weiterhin Klärungsbedarf bestehen, bitte per PN.


Jailbird - Mi 13.07.05 18:32

Jetzt ist aber fertig Off-Topic!

Helft mir lieber beim Level 15. Das kann doch nicht so schwierig sein :cry:


Intruder - Mi 13.07.05 19:38

Also ich hab jetzt einen Skin in Rot angefertigt! Damits nicht zu langweilig wird :wink: @ Phantom
Wollen wir zusammenarbeiten? Also ich mach die Skins? Und du das Prog mit den Levels und so? Ich hoffe ja. Also ich find deine Idee geil!

MfG Intruder


Phantom1 - Mi 13.07.05 20:08

user profile iconIntruder hat folgendes geschrieben:
Also ich hab jetzt einen Skin in Rot angefertigt! Damits nicht zu langweilig wird :wink: @ Phantom
Wollen wir zusammenarbeiten? Also ich mach die Skins? Und du das Prog mit den Levels und so? Ich hoffe ja. Also ich find deine Idee geil!


Vielen dank für deinen Skin, ich werde ihn zu den anderen hinzufügen. Die Farben Rot und Blau sind echt ein starker kontrast, vorallem auf einem TFT 8)

Das Spiel ist jetzt schon über 2 Jahre alt und seit etwa 1 Jahr habe ich nichts mehr geändert. Du kannst aber selbstverständlich jederzeit neue Level's und Skin's erstellen, ich werde diese zum dem AddOn pack hinzufügen.

mfg
Phantom1


Intruder - Do 14.07.05 10:10

Kein Problem das mit den Skins mach ich gerne! Danke für das lob! :D


Intruder - Do 14.07.05 10:44

Hier hab ich jetzt noch einen Skin angefertigt. In grün. (C) Intruder
Ich hoffe der gefällt euch auch!


Jailbird - Fr 15.07.05 16:12

Hat mir jemand einen Tip für Level 16? Krieg das nicht hin :(


b4ste - Fr 15.07.05 21:16

level 14 reicht mir schon


hallo - Fr 15.07.05 21:24

Das Spiel finde ich sehr gut!!!!
Aber irgendwie wirds langweilig wenn man nicht weiterkommt...
Gibt's da irgendsowas wie eine Lösung für das ganze??? Ich häng grad schon am Anfang!


b4ste - Fr 15.07.05 22:57

phantom könnte ja ma nen lösungsarchiv machen wo bilder und txt abgesondert drin sind also das nich gleich mehrere level zu sehn sind wenn man nach nem bestimmten sucht ..... man kann ja für die lösung ein bild machne und als tip ne txt datei und dann ab ins lösungsarchiv



mfg


ceding - Sa 16.07.05 22:44

geiles Spiel aber bei level 21 bleib ich stecken :(


hans mans - Sa 16.07.05 23:26

Ich weis nicht, ob das mit nem Lösungsarchiv so sinnvoll ist. Wenn man die Möglichkeit hat, wenn man absolut nicht weiterkommt, ist es Spielspaß fördernd, wenn man einen Tip oder so hat.

Wenn man aber immer die Nöglichkeit hat nachzugucken, dann wird das darauf hinauslaufen, dass man nicht mehr richtig nachdenkt, sondern man sich einfach nach 5 Minuten Nachdenken die Lösung anguckt.

Meiner Ansicht nach macht das den Spielspaß viel mehr kaputt, als ne Level, bei dem man nicht weiter kommt.

Und wenn man in nem Level nicht weiterkommt, kann man ja hier auch nach nem Tip fragen. Dabei kommt man aber nicht so leicht in dei Versuchung, das Problem so zu lösen.


ceding - Mo 18.07.05 22:56

hat jemand ein Tip für's 23 Level


zemy - Do 21.07.05 17:04

Man glaubtz gar nicht, wie süchtig so ein Spiel machen kann. Ich wollte nur mal kurz in das Spiel rein schauen, jetzt ist es ca. 3h später und ich bin in Level 11 :D GANZ großes Lob an Phantom. Habe leider keine Zeit mehr weiter zu spielen, obwohl..... die 11 Schaff ich noch!

MfG Zemy


hans mans - Fr 22.07.05 16:47

Kann mir mal jemand einen Tip zu Level 15 (Main ) schicken? Da komme ich nämlich absolut nicht mit klar. :( Nach ca 3 Stunden überlegen und ausprobieren habe ich mich jetzt zu diesem Schritt entschlosse.


-delphin- - So 02.10.05 16:20

ich kämpf grad mit dem 4. level oO :(


JaketheSnake - So 02.10.05 19:17

Vielleicht kannste die Spielfläche aussen mit Zahlen und Buchstaben versehen (wie beim Schachbrett) dass man besser darüber reden kann.


-delphin- - So 02.10.05 19:39

Hm jetzt Level 5... Sieht mir sau verwirrend aus oO


Dr. Chaotica - Mi 05.10.05 17:29

Und ich komm bei Lvl 9 auch nicht weiter.
Sollte man nicht für dieses geniale Game einen extra Hilfethread aufmachen? Ist bestimmt nervig, wenn 20 verschiedene Leute um eine PM als Hilfe bitten.
Das Spiel ist echt cool, aber Lvl 9 überfordert meinen kleinen Wasserkopf.


-delphin- - Fr 07.10.05 19:51

Level 9 ist auch richtig schwer, hab lange gebraucht, es aber grade eben gelöst =)
Falls noch mehr Leute dort hängen und drauf und dran sind, den Spielspaß zu verlieren, ich habe einen Screenshot der Lösung im Anhang =)
Auf frohes "lasern" :D


GTA-Place - So 09.10.05 17:53

Endlich Level 10 geschafft mit nur einer Bombe.


EDIT: Level-Name zensiert.


F34r0fTh3D4rk - So 09.10.05 18:22

man müsste auch nen screen machen können, wenn man das level geschafft hat 8)


GTA-Place - So 09.10.05 18:26

Hier die Lösung für Level 12.
Aber nur gucken, wenn ihr wirklich nicht mehr weiterkommt. :wink:


EDIT: Level-Name zensiert.


StefanH - So 09.10.05 19:09

user profile iconF34r0fTh3D4rk hat folgendes geschrieben:
man müsste auch nen screen machen können, wenn man das level geschafft hat 8)


IIRC, ist das die eingebaute Screenshot-Funktion... :?!?:


-delphin- - So 09.10.05 19:24

So Jungs, meine neuen Levels sind veröffentlichungsbereit, sind erstmal nur 6 Stück, habe aber schon Ideen für mehr. 3 Skins gibts auch noch dazu, besonders zu empfehlen: Facts! Gefällt mir richtig gut (sorry 4 Eigenlob :D)
@StefanH deine Levels sind richtig gut (;

Edit: Neue Version (11 Levels)


-delphin- - So 09.10.05 19:31

Und GTA-Place.. Wenn du Screens von Levels hier reinstellst, dann machs mal mit dem spielinternen Screenshot System, weil man da den Namen des Levels nicht sieht.. Jeder der das erste Level nicht schafft kann nämlich jetzt bei Level 13 weiter machen =) Ob das Spielspaß günstig ist, sei dahingestellt :D


GTA-Place - So 09.10.05 20:19

Oder ich mach es wie jetzt und zensiere die Namen.


-delphin- - So 09.10.05 20:35

oder so ;) hast dir schon meine levels geladen?


GTA-Place - So 09.10.05 20:46

Ja. Level 1 hab ich geschafft. Weiter bin ich nicht gekommen ^^.


-delphin- - So 09.10.05 20:49

In Level 2 gehts hauptsächlich um die richtige Verteilung der Beschleuniger.. und nimm den langen weg, nach meinem empfinden führt der direkte zu nix =)


Phantom1 - So 09.10.05 21:01

Ich bin momentan in Level 5, habs aber noch nicht geschafft. Das letzte Level bzw Level 6 sieht aber auch nicht einfach aus ;-)


-delphin- - So 09.10.05 21:23

cool respekt (; kannst du mir mal ein screeni von deiner lösung zu den leveln schicken, hauptsächlich zu level 3, weil ich glaube nicht, dass ich da die optimale lösung hab ;) dux0r@arcor.de, thx :D
dochdoch level 6 ist ganz einfach, wenn man die idee hat ;D
mein siebtes ist soeben fertig geworden, ich uppe es aber erst, wenn die 10 voll sind ;)


GTA-Place - So 09.10.05 21:35

Jetzt hänge ich an Lvl 3 fest :roll: ^^


-delphin- - So 09.10.05 21:58

ja level 3 is schwer.. einfach oft starten, gucken was überbleibt und abballern


Phantom1 - So 09.10.05 22:01

@-delphin-: Mir fehlt in Level5 immer eine Energiestufe ^^ hast du vieleicht ein Tipp für mich? braucht man wirklich 2 bomben?

mfg


-delphin- - So 09.10.05 22:04

nein, man braucht nur eine ;D


GTA-Place - So 09.10.05 22:28

@Phantom:

Ich weiß nich ob es ein Bug ist, oder gewollt:
Wenn ich alle "Punkte" wegbombe kommt keine Meldung,
dass ich das Level geschaft habe. Das ist blöd.


Phantom1 - So 09.10.05 22:36

user profile iconGTA-Place hat folgendes geschrieben:
@Phantom:

Ich weiß nich ob es ein Bug ist, oder gewollt:
Wenn ich alle "Punkte" wegbombe kommt keine Meldung,
dass ich das Level geschaft habe. Das ist blöd.

Ist vollkommen richtig so. Schau doch mal im Menü "Hilfe" unter "Legende" nach was dort bei den Zielen steht ;O)


-delphin- - So 09.10.05 23:29

wie weit seid ihr jetz? (= Level 8 fertig oO


GTA-Place - Mo 10.10.05 13:36

Hab grad Level 4 geschafft mit 1 Sekunde Restzeit :P


-delphin- - Mo 10.10.05 13:57

wenn ich alles richtig gemacht habe gehts auch nicht schneller :D


GTA-Place - Mo 10.10.05 15:00

Dafür überlege ich gerade, wie Level 5 geht...


-delphin- - Mo 10.10.05 15:06

das kannste ja mit phantom zusammen tun =) level 9 fertig


TM - Mo 10.10.05 15:11

Hi,

ich häng grad bei lv.14 fest.

Verbesserungsvorschlag:
Ich fänds gut, wenn sich die Teiler und die Verstärker drehen liesen.

Aber auch so is des Spiel echt net schlecht!!!

..


-delphin- - Mo 10.10.05 15:18

das wird schon diskutiert seit es das spiel gibt. ich denke grad in der unbeweglichkeit liegt der reiz des spiels, außerdem müsste man dann sämtliche level komplett neu machen, da die meisten durch drehen vereinfacht würden ;)


GTA-Place - Mo 10.10.05 16:04

Kann mal bitte einer versuchen dieses Level zu lösen.
Ich finde es ziemlich schwer. Aber das ist es bestimmt nicht :-P


EDIT: Etwas korrigiert.


Phantom1 - Mo 10.10.05 16:21

Juhu hab grad Level5 geschafft und noch 11 sekunden übrig, ist ja ziemlich tricky ;O)


GTA-Place - Mo 10.10.05 16:31

Hab das Level nochmal optimiert und die Zeit angepasst.
Habs nochmal hochgeladen. Siehe Post oben.


-delphin- - Mo 10.10.05 17:47

Okay dann muss ich meine neuen schnellstens uploaden, weil des 6. ist auch zu schaffen =)


GTA-Place - Mo 10.10.05 17:51

Ich hab jetzt auch 2. Wenn jemand das 1. schaffen sollte,
kann er sich mal am 2. Level versuchen und mit per PN
mitteilen, wie viel Sekunden Restzeit er hatte.

Gruß
GTA-Place


EDIT: 3 Level sind es jetzt.
EDIT2: Level 3 schwerer gemacht.


-delphin- - Mo 10.10.05 18:02

GTA funktioniert das auch ohne Schleife?


GTA-Place - Mo 10.10.05 18:03

Ja. Es wird keine Schleife benötigt.


-delphin- - Mo 10.10.05 18:05

Ich habs :D Restzeit per PN =)


-delphin- - Mo 10.10.05 18:13

Im zweiten Level fehlt mir noch eine Energiestufe komme mit Restzeit 5 und Energie 1 unten an :(


-delphin- - Mo 10.10.05 18:18

Okay habs Level 2 Restzeit per PN ;D


GTA-Place - Mo 10.10.05 18:21

Wegen Level 3 nochmal die Level-Datei herunterladen.
Das Level war zu einfach :wink:


-delphin- - Mo 10.10.05 18:24

Jap hab alle gelöst (also die alte Version) ;) Hast alle Bilder und Restzeiten per PN, GTA

Edit: Okay, meine Lösung lässt sich auf Level 3 neue Version auch noch anwenden ;)


-delphin- - Mo 10.10.05 21:20

Glückwunsch GTA zu den ersten 6 Levels ;) Im Anhang ist die neue Version, jetzt 9 Levels

Edit: 11 Levels ;D
Wer das 11. hinbekommt, kann jedes Level lösen ;)


Phantom1 - Mo 10.10.05 22:06

user profile icon-delphin- hat folgendes geschrieben:
Glückwunsch GTA zu den ersten 6 Levels ;) Im Anhang ist die neue Version, jetzt 9 Levels

Sind immernoch nur 6 Level!


GTA-Place - Mo 10.10.05 22:14

Genau das wollte ich auch gerade sagen... :-)


-delphin- - Mo 10.10.05 22:26

Jetzt müsste es gehen, sorry Jungs ;)


-delphin- - Mi 12.10.05 19:53

GTA wann gibts neue levels von dir?


GTA-Place - Mi 12.10.05 20:00

Ach ihr wollt neue... OK, dann gibt es noch welche.

@delphin: Ich komm bei Level 8 oder 9 nicht weiter.


EDIT: Ein weiteres Level hinzugefügt.
EDIT2: Level 4 bearbeitet (ein Teil entfernt).


-delphin- - Do 13.10.05 21:34

Welches Level meinste denn? Das mit den Bomben oder das mit den vielen Zielen?
Hast einen Tipp für Level 4 bei dir?


GTA-Place - Fr 14.10.05 12:48

Ich mein Level 8. Weiß grad nicht was da nochmal ist.

Ein Tipp? Nunja, man muss auf jedenfall von der Seite kommen.
Und dazu muss man links und rechts die Seiten erstmal wegbomben.


-delphin- - Fr 14.10.05 13:20

ja soweit bin ich auch oO 2 von den dingern in der mitte sind weg, aber der rest? oO


GTA-Place - Fr 14.10.05 13:50

Also ich hab nochmal das Level getestet und als korrekt eingestuft.
Mir ist nur aufgefallen, dass man das Beschleunigungs-Teil nicht braucht,
deshalb hab ich oben nochmal eine Version ohne dieses Teil hochgeladen.


-delphin- - Fr 14.10.05 14:05

so jetz hab ichs ;) Screenshot per pn


Heiko - Sa 15.10.05 10:51

Ich muss mich hier auch mal melden, wei´ß aber nicht, ob die Frage hier schonmal geschrieben wurde, da ich keine Lust habe 19 Seiten mir durchzulesen ;).

Und zwar hänge ich im Level 10 fest, obwohl keine Steine zum Abschießen mehr vorhanden sind. (Siehe Anhang). Woran leigt das?


GTA-Place - Sa 15.10.05 10:57

Du darfst kein Ziel wegbomben.

PS: 1 oder 2 Seiten vorher habe ich ein Bild der Lösung gepostet.


blocade - So 16.10.05 19:13

geiles spiel :)
mehr level!!!! ;)


Sinspin - Do 20.10.05 19:43

das spiel stellt alles an knobelei in den schatten was mir bisher untergekommen ist!
mehr level? mach uns welche und wir bauen dir welche.


Sinspin - Fr 21.10.05 00:12

ich finde diesen "Level nicht geschaft" dialog irgendwie ganz schön nervig. der stört und unterbricht immer wieder den *ich weis genau was ich ändern muss* prozess. es reicht doch vollständig aus wenn bei einem gelößten labbyrinth eine gratulation kommt.


BenBE - So 23.10.05 16:51

Gut, hab mal im Anhang etwas Denknachschub.

Level 1-3 sind für nebenbei ;-)

Wer ne Lösung für Level 4 findet, bitte bei mir per PN melden (hab noch keine ;-)) ...


Sinspin - Mo 24.10.05 20:04

also, ich weis nicht was du hast. auch das level 4 lässt sich doch recht zügig erledigen. ich hatte ehrlich gesagt mit denen davor ein bisschen mehr probleme.


BenBE - Mo 24.10.05 20:16

Schwer ist relativ ;-) Die ersten 3 Levels sind eigentlich nur Zusammenklicken (wissen, wo man was hinklicken muss ^^)

Daher heißt das erste ja auch Click ;-)


ByStones - Di 25.10.05 16:19
Titel: Level 4
Hi,

ich komm in level 4 nicht weiter !!!
man hat zwei teilen aber mit 4/2/2 kommt man nicht auf 3 ?????

wie löst man dieses level ???


blocade - Di 25.10.05 22:39

du teilst den eine 4er in 2*2er ...
und dann teilst du noch mal einen 2er in 2*1er ...
hast ja 2 zerteiler.

dann schickst du auf das 3er ziel nen 2er und nen 1ner und eben auf das 1er ziel den letzten 1er.
damit du es zeitlich schaffst, da musste dir dann nun selber den möglichen weg überlegen ;)


blume283 - Mo 31.10.05 19:40
Titel: Meine Levels
hi - ich hab auch mal n paar lvl's gebastelt, ich hab leider net rausgekriegt, die zusammenzufügen - deshalb lad ich die mal einzeln hoch - hf!
und ich hab mal ne frage zu den levels von Da_Knuddelbaer - super Levels, machen Spaß! - ich hänge im 7. Lv. fest und komme net weiter - hat wer nen Tipp?
bye
Nils


th3Thr1ll3r - Di 01.11.05 15:23

ich habs mir auch mal runtergeladen, bin jetzt bei Level 10^^

naja, heute hab ich mal zwei kleine Skins gebastelt!

http://www.webspace-giant.com/thriller/Green.bmp
und
http://www.webspace-giant.com/thriller/Orange.bmp

[edit] darf man keine Bilder posten??[/e]


GTA-Place - Di 01.11.05 15:39

Darf man schon nur erlaubt das dein Webspace-Anbieter nicht.


th3Thr1ll3r - Di 01.11.05 15:52

aha, thx

ich häng jetzt in level 13...


WhoIsMe - So 06.11.05 22:01

hi
gerade das Spiel angetestet. Ich weiss das haben jetz schon ca30 leute gesagt und die Länge der Aktivität des Threads sagt alles. 1a Spiel. Eine Frage, ist ein Nachfolger geplant oder wird es noch weiter entwickelt ??
mfg Wh0


Da_Knuddelbaer - So 13.11.05 14:07

Omg, das ist schon so lange her! :D Da muss ich erstmal schauen, ob ich die Level plus Lösungen überhaupt noch irgendwo als Kopie habe! Die Chancen stehen aber eher schlecht *g* Ich glaub, ich mach demnächst auch mal ein paar neue, damit hier keine Langweile aufkommt *hehe*

@blume283: ich geb dir Bescheid, wenn ich die Lösungen gefunden habe. Ich müsste Bilder zu jedem Level haben... irgendwo...

Gruß,
Knuddelbaer


mexx - Mo 22.05.06 08:19

Heul,

ich komme in Level 4 einfach nicht weiter! Kann mir jemand helfen? Ein Screenshot seiner Lösung oder das Passwort des nächsten Levels?

Gruß


.50AE - Do 25.05.06 23:39

hey echt cooles spiel!!
ich weiß nicht wie ich jemals ohne das leben konnte xD

Im Anhang noch ein paar lvl (mal sehen wer pack1 lvl 5 schafft xD)

leider häng ich auch bei firestone.. mir fehlt das teil ganz links unten..
aber ich brauch da eins von den selteneren schrägen teilen und die kann ich oben nich entfernen weils sonst gar nich mehr geht?!?!?

.50AE