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Freeware Projekte - Ein kleines Spiel für Zwischendurch


Gausi - Do 14.08.03 18:49
Titel: Ein kleines Spiel für Zwischendurch
Das Spiel gibts in ähnlichen Varianten schon zig-mal. Ich kenne die Variante "Digger" und eine "Werner"-Version. Was neu bei mir ist, sind die bekloppten, sinnfreien Grafiken, glaub ich. Die Grafiken hab ich aus verschiedenen Icon-Libraries. Wo ich DIE her hab, weiss ich nicht mehr, aber ich hoffe, dass ich da keine rechtlichen Probleme bekomme, wenn ich die für so was verwende...

In dem Spiel muss man Dinge (Sonnen) einsammeln und darauf aufpassen, dass einem andere Dinge (Monde) nicht auf den Kopf fallen. Wenn man alles eingesammelt hat, muss man zum Ziel (Erde), um ins nächste Level zu kommen.
Steuerung geht über die Pfeiltasten. Als Hilfsmittel stehen Energiefelder [Enter] und Sprengladungen [Space] zur Verfügung.

Bisher gibt es 9 Level, anzuwählen auch über ein Passwort, welches man mit anderen Anzeigen in der Statusbar ablesen kann. Übrigens: Die Passwörter sind verchlüsselt gespeichert, den Code mit nem Hexeditor abzusuchen wird also kaum was nützen ;-)

Download über:
http://www.gausi.de/downloads/mrchmop.zip
Ich hoffe, das alles funktioniert.

Viel Spass, Daniel

Edit: Link angepasst.


TimonWorld - Do 14.08.03 20:25
Titel: Hallo?
Das Spiel ist irgend wie Schwierig. hätte das erste level nicht leichter sein können? :?:

Trotzdem Schönes Spiel *wenn die level nicht so schwierig wären!*


torstenheinze - Do 14.08.03 21:16

ich finds auch ganz net:

ich hänge grad beim Telefon fest


Gausi - Do 14.08.03 22:51

Also, das erste Level is doch nun wirklich nicht soo schwer. Fürs Telefon braucht man schon ein paar Tricks. Immer schön dran denken, dass man einen Mond auch zur Seite schieben kann! Sonst kommt man auch in Level4 nicht weiter...
Aber stimmt schon, die meiste Mühe hatte ich damit, komplizierte Level auszutüfteln. Und für Level9 hab ich heute selbst ne knappe halbe Stunde gebraucht, bis mir die richtige Lösung wieder eingefallen ist. Aber es gibt eine!

Weiterhin viel Spass damit, Daniel


Tino - Fr 15.08.03 08:34

Hallo!

Schönes Spiel! Das erste Level ist auch nicht so schwierig. Hab zwei Anläufe gebraucht :-D

Gruß
Tino


Phantom1 - Fr 15.08.03 09:32
Titel: Re: Ein kleines Spiel für Zwischendurch
Gausi hat folgendes geschrieben:

Übrigens: Die Passwörter sind verchlüsselt gespeichert, den Code mit nem Hexeditor abzusuchen wird also kaum was nützen ;-)

Das würd ich nicht sagen, hab nämlich deine Verschlüsslung geknackt :roll: Trotzdem schönes Spielchen :)

Machst du auch noch einen Leveleditor?


Gausi - Fr 15.08.03 10:09

Tja nu, das mit den Passwörtern war eigentlich nicht anders zu erwarten...ich hab ja nicht grade RSA oder so verwendet. Wollte nur erreichen, dass man etwas mehr Energie aufwenden muss, als die exe mit dem HexEditor zu öffnen und nach "LevelEins" zu suchen...

Ein LevelEditor ist angedacht, mal sehn, ob ich den noch mache. Kann sein, dass ich da gleich mit anfange...


Bruce - Fr 15.08.03 13:00

Booh, gibts da keine Cheats? :lol:
Ich find das spielchen geil, aber is schon ziemlich schwierig. Das Telefon ging ja noch aber jetzt häng ich schon ne halbe Stunde am Eistee rum :roll:
Wird halt mit der Zeit nervend, wenn man immer wieder die selben schritte geht und dann ein falscher Schritt und wieder von vorne.
Na ja egal, bis auf die Tatsache das ich von den freibegehbaren Feldern Augenkrebs krieg find ichs klasse. Das eichtige für die Mittagspause :lol:


Gausi - Sa 16.08.03 14:07

So... hab grade die neue Version hochgeladen. Jetzt ist auch ein Leveleditor dabei.
Die Bedienung sollte klar sein. Einfach in der Liste oben auswählen, was man irgendwo hinsetzen möchte, und dann auf das große schwarze Bild klicken an der Stelle, wo das Element hinsoll.
Der Rest sollte klar sein. Das ganze ist so ausgelegt, dass man mehrere Level auf einmal erstellen kann, die in einer LevelSammlung zusammengefasst sind.

Noch etwas zum Speichern: Es gibt zwei Arten, die Level zu speichern:
1.) unverschlüsselt. Diese LevelDateien können nur über den Editor geladen werden, und dort weiter bearbeitet und getestet werden.

2.) verschlüsselt. Die verschlüsselten LevelDaten können nur über das Hauptfenster geladen werden. Es ist nicht möglich, diese Level zu verändern oder Passwörter abzulesen. Es sei denn, man kommt hinter die einfache Verschlüsselungsmethode, gelle, Phantom1?
Wenn also jemand dolle Level schreiben will und die weiterverbreiten möchte, sollte er das in der verschlüsselten Form tun.

Download wieder unter
http://www-public.rz.uni-duesseldorf.de/~gaussman/MrChmop.exe


Terra23 - Sa 16.08.03 19:41

Das ist ein nettes Spiel, ehrlich. Ich würde vielleicht ein wenig Sound begrüßen, so z.B. Hintergrundmusik oder wenn ein Mond fällt oder so. :-)


mimi - So 17.08.03 10:58

das spiel ist nicht schlecht nur ich komme einfach nicht beim "Eistee" weiter.
gibt doch mal lösungen raus:)


Gausi - So 17.08.03 12:36

Okok, Eistee ist wirklich schon ziemlich schwer. Daher kommen hier ein paar Screenshots.
Ich denke, danach wirds etwas einfacher. Vorerst :D
Und dann können auch die Energiefelder und Sprengladungen benutzt werden.
Bis ich wieder auf meinen Uni-Account draufkomme, liegt die Datei erstmal hier:

http://mdplan.streinold.de/Eistee.zip

Drin sind ein paar gifs, die hoffentlich helfen! Der Trick ist, die Monde möglichst geschickt zu verschieben, damit andere genug Platz zum Fallen haben!

Alles Gute,

Daniel


mimi - So 17.08.03 14:21

also deine levels haben es in sich, jetzt hänge ich bei DontMove fest
und komme einfach nicht weiter :(


Gausi - So 17.08.03 14:56

Hmm... Aber der Anfang ist ja wohl klar, oder? Erstmal ein Energiefeld setzen. und dann erst bewegen!
Nicht verzagen, weiter probieren! Es gibt eine Lösung. Man muss nur geschickt sprengen und die Energiefelder vernünftig setzen.
Außerdem hast du ja dann nur noch 2 Level vor dir...


StefanH - Mo 18.08.03 11:23

Erinnert mich an DotValley...
Lads dir halt mal runter und schau was du noch besser machen könntest :wink:
http://www.onlinespiele.de/Download/VALLEY.EXE

Vielleicht noch eine Levelneustartfunktion...?

Stefan


torstenheinze - Mo 18.08.03 12:16

da musst du esc drücken


Bruce - Mo 18.08.03 13:20

Nene, Eistee war ja schon ne Frechheit :)
Aber DontMove... (gruss an Mimi, da komm ich auch nicht weiter). Wie krieg ich denn die Sonnen untenrechts weg? rein komm ich zwar aber nicht mehr raus :lol: Und da kann ich doch nur eine Bombe legen, die andere brauch ich doch für die Ecke links oder?


Bruce - Mo 18.08.03 13:36

Manchmal muss mans nur mal was posten, dann geht alles von alleine. DontMove is eigentlich so simple, dass ich Mimi jetzt das Erfolgserlebnis nicht nehmen will, deshalb verrate ich nichts.
Sag mal, wie hast Du denn die Level gemacht? Hab mal mit dem Editor rumgespielt aber das is ja noch schwieriger, ein schwieriges und lösbares Level zu erstellen, als die Dinger zu lösen...


Gausi - Mo 18.08.03 14:42

@StefanH: Die Level-Neustart Funktion gibt es, Einfach ESC drücken. Aber hast recht, das ist glaube ich nirgendswo erwähnt. Aber: Wenn was nicht klappt, ist die erste Taste, die ich drücke ESC, von daher...
DotValley kannte ich bisher nicht, aber wie gesagt, die SpielIdee stammt nicht von mir, die ist schon uralt ;-)
Verbesserungen sind in Arbeit, z.B. etwas Sound, evtl auch verschiedene Grafiken je nach bewegungsrichtung...

@Bruce: Hinterher sind alle Level leicht ;-)
Die Level hab ich (damals, 1997, als das Spiel unter Pascal entstanden ist), mir auf Karopapier zurechtgebastelt, und dann einfach den Levelstring eingetippt. Strategie war folgende: Von einer Levelstruktur ausgehend so viele mögliche Lösungswege wie möglich zu verbauen.
Und ja, es hat sehr lange gedauert, bis ich so schwierige Level zusammen hatte. Deswegen gibts ja auch nur 9. Und wenn ich das mal so sagen darf: Level9 kann es locker mit Eistee aufnehmen!


Bruce - Mo 18.08.03 15:39

Nee, nicht noch mal Eistee ;)
Aber bis dahin komm ich sowieso nicht, ich würg nämlich an Level 8 rum und was Du Dir dabei gedacht hast die Sonne links in der Mitte (weisst schon, die Spitze von dem umgekehrten T) so zuzumauern und dann nur eine Bombe, das werd ich wohl nie verstehen. Wahrscheinlich waren die fünfzehn Bierchen als Du das Level gemacht hast doch zuviel :lol:


Bruce - Mo 18.08.03 16:34

Ok, warst wohl doch nicht betrunken, es ist lösbar ;)
Nur... wo is denn jetzt das berühmte Level9? Bei mir kommt nach Lösung von 8 die Meldung "Tja nun, das wars dann schon" oder s.ä.???


StefanH - Mo 18.08.03 16:40

bei mir ist es Strg + Alt + Entf :wink:

was du dir von Dot Valley abschauen könntest, ist vielleicht, dass man schneller läuft als die Steine fallen (nicht viel, aber a bissl) ich bin auch in Level Eistee *aaaarrg*.

Ach ja zum LevelEditor, ich werd dann mal ein Level mit -5 Bomben und unendlich vielen Energiefeldern bauen...

mfg,
Stefan


Bruce - Mo 18.08.03 18:34

k, jetzt hab ich Level 9, in Deiner ersten Download-Version (hab ich in der Fa.) da fehlt das letzte Level, hier zuhause hab ich die mit dem Leveleditor. Da kommt Level Nr. 9 und wenn ich mir das so angucke hab ich irgendwie gar keine Lust damit anzufangen :lol:
Und da Du sehr treffende Level-Namen gewählt hast hab ich irgendwie Angst vor Nr. 9 :)

Einen Vorschlag hab ich auch noch: Wenn man mal ne Sonne mit wegsprengt dann sollte das Level auch sofort beendet werden. Is mir mal passiert, ich hab dann das Level beendet und bin auf die Erde gegangen aber es passiert einfach nichts. Is blöd, weill die Schritte nach der gesprengten Sonne sind ja dann eh sinnlos.

Ansonsten kompliment für das Leveldesign... mein Hochleistungs-PC kriegt gleich nen Aufkleber "Commodore C-64" :lol:


Gausi - Di 19.08.03 09:40

@StefanH: Das mit den negativen Werten in den beiden Spinedits ist mir auch schon aufgefallen und wurde schon korrigiert (ist aber noch nicht hochgeladen).
Das mit dem schneller laufen, als Steine fallen werde ich nicht machen. Ich habe eine Version geschrieben, wo es nur darauf ankommt, den richtigen Lösungsweg auszuknobeln, nicht auf Geschicklichkeit. Den Timer, der das Fallen der Steine etwas verzögert, hab ich daher extra sehr kurz eingestellt.

@Bruce: Levelbeendung, wenn es unlösbar wird? Könnte man machen, ja. Dürfte kein Problem sein.
Das letzte Level fehlte übrigens bestimmt nicht, da war höchtens ein Fehler in der Abfrage, "if level<MaxLevel then nextlevel else daswars". Passwort sollte auch in der alten Version klappen.


StefanH - Di 19.08.03 11:51

Wir wärs damit, dass wenn man über einem Mond steht, und man drückt nach unten + nach rechts, dass der Mond dann nach rechts rutscht (mit links natürlich auch)?


Gausi - Di 19.08.03 14:58

hmmm. Das könnte man machen. Werde ich aber wahrscheinlich nicht. An der grundlegenden Steuerung werde ich nichts ändern. Kleinere LayoutÄnderungen sind kein Thema, aber sonst wird das Spiel so bleiben wie es jetzt ist. Ich denke, dass weitere Bewegungsmöglichkeiten nicht unbedingt eine Verbesserung sind. Aber vielleicht mach ich ja irgendwann mal MrChmop2 - Die Rückkehr... *grins*
Nichts für ungut,
Daniel


mimi - Di 19.08.03 15:03

ich habe mal zwei levels erstellt und vermisse folgende objekte:
Teleport
Speerwege
Türen + Schlüssel

.....


Bruce - Di 19.08.03 15:45

Hmm.. irgendwie versteh ich Deinen Post nicht Mimi :?!?:

Na ja, Gausi, kannst nich mal nen Tip rausrücken für Level 9? Mir kommts noch ne ganze Ecke schwerer vor als Eistee.
Hab kein Plan wie ich die unteren Sonnen abzuräumen kann ohne mich total zu vergraben? Und nur eine Bombe und kein Energiefeld? Komm ich mir nackt vor in dem Level :D
Sag doch mal die Reihenfolge in der man die Felder abräumen muss, vielleicht hilft das schon.

EDIT: Vergiss es... genial gemacht da unten, jetzt hab ich zwar oben noch Probleme aber die krieg ich auch noch gelöst ;)


Gausi - Di 19.08.03 17:03

Also ich versteh den Post glaub ich schon:
Es fehlen spezielle Felder, die einen zu einem speziellen anderen Feld teleportieren. Und Türen, die Wege freigeben, wenn man vorher einen Schlüssel eingesammelt hat. Interessante Ideen.
Was aber sind Speerwege? Sollen das Wege sein, die nach einmal durchlaufen blockiert sind? Oder Wege, die man nur durchlaufen darf, wenn man vorher nen Schalter umgelegt hat..?
Auf jeden Fall behindern mich solche Vorschläge darin, endlich mal mit meiner Diplomarbeit anzufangen :roll:


mimi - Di 19.08.03 17:59

Zitat:

Was aber sind Speerwege? Sollen das Wege sein, die nach einmal durchlaufen blockiert sind? Oder Wege, die man nur durchlaufen darf, wenn man vorher nen Schalter umgelegt hat..?

Du kannst sie nur von bestimmten feldern aus betreten.
z.b. nur von links und rechts von oben und unten geht nicht.

achja da felt mir noch was ein:
ein stein denn man nicht venichten kann(weißt du wie ich es meine ?)


Gausi - Di 19.08.03 18:22

Speerwege sind also so so ne Art Einbahnstraße. Ok.
Und ein Stein den man nicht vernichten kann ist eben einer, den man nicht wegsprengen kann. Oder?
Hab mir das notiert und in eine FiFo-Queue reingepackt ;-)
Aber die ist jetzt, wo das Wetter nicht mehr so extrem drückend ist, mit gemischten Graphen und verschiedenen NP-Vollständigen Problemen besetzt. Und bis das da raus ist, dauerts n bissel.


mimi - Di 19.08.03 18:36

Zitat:

Aber die ist jetzt, wo das Wetter nicht mehr so extrem drückend ist, mit gemischten Graphen und verschiedenen NP-Vollständigen Problemen besetz
t

was sind den NP-Vollständigen-Probleme ?


Gausi - Di 19.08.03 19:54

uiuiui...wenn ich das hier erläuter, wird das komplett off-topic. Aber gut. Hier ein Einstieg in die Wunderbare Welt von "NP", in verständlichen Worten, ohne zuviel Mathe...
NP ist eine Klasse von Problemen, für die ein "Orakel" die Lösung "raten" kann, und deren Richtigkeit mit einem Algorithmus schnell (d.h. in Polynomieller Zeit) überprüft werden kann.
Ein Problem (X) heißt NP-vollständig, wenn es in der Klasse NP ist UND es gibt eine Polynomialzeitreduktion aller Probleme aus der Klasse NP auf das Problem (X). Das heisst, wenn man (X) schnell lösen könnte, könnte man alle anderen NP-vollständigen Probleme auch schnell lösen.
Bekannte Probleme sind z.b. Satisfiability (SAT), 3SAT, TravellingSalesmanProblem (TSP), KnapSackProblem...google mal danach, wenn du mehr wissen willst. Oder geh in eine Vorlesung "Komplexitätstheorie" oder so.
Schreib für EINES dieser Probleme mal ein schnelles Programm, und dir wird an jeder Uni der Welt eine Professur angeboten...oder du wirst (eher wahrscheinlich) als Schwindler entlarvt...


McGoldi - Mi 10.09.03 13:17
Titel: Neue Level
Ebenfalls geiles Spiel! Ich brauche neue Level!!! SUCHT!


seoman - So 23.05.04 19:20

Geniales Game. Respekt.
Gibt's sowas auch in OpenSource??
(Suche nach 'Digger' bzw. 'Werner' = noResults)

-seoman


JayEff - Mi 02.06.04 20:58

Um noch mal zu den PWs zurück zu kommen. ich weis nicht wie dus gemacht hast, aber ich hab da einen sehr guten algorythmus!!!!! ich empfehle ihn dir wärmstens. wenn du interesse hast, PN mich an! ich verlang ja nix dafür...^^


Cybo - So 01.08.04 01:21

fix mal bitte den DL link.. würde das geile Spiel gerne nochmla zocken /nur geöffnet, nicht gespeichert gehabt :( )

Cybo


Gausi - Mo 02.08.04 15:15

hmmm... gelöscht habe ich das AFAIK nicht von dem Server. Aber die in der Uni haben z.Z. generell Probleme. Der Link dürfte Ok sein, nur der Server nicht. Sobald ich den erreiche, überprüfe ich den Link.

Hier mal ein Alternativ-Link, auf nem anderen Stück Webspace:

http://mdplan.streinold.de/MrChmop.zip

Ich hoffe, ich habe die richtige Datei erwischt...


Cybo - Di 03.08.04 13:51

Gausi hat folgendes geschrieben:
hmmm... gelöscht habe ich das AFAIK nicht von dem Server. Aber die in der Uni haben z.Z. generell Probleme. Der Link dürfte Ok sein, nur der Server nicht. Sobald ich den erreiche, überprüfe ich den Link.

Hier mal ein Alternativ-Link, auf nem anderen Stück Webspace:

http://mdplan.streinold.de/MrChmop.zip

Ich hoffe, ich habe die richtige Datei erwischt...


DANKE. Ich bin SÜCHTIG nach diesem Game, das ist hammergeil(Kompliment :-D) mehr Level mehr mehr :-)

Cybo


Tino - Di 03.08.04 14:16

Jupp!! Tolles Spiel :-D


fireworker - Do 13.11.08 17:41

Hi Leute,

kann mir einer helfen? Ich stecke im Level Telefon fest, entweder verbaue ich mir den Weg oder ich krieg ne' Beule :-D
Würde mich über etwas Hilfe sehr freuen.

Schonmal Danke im Voraus!

mfG


Gausi - Do 13.11.08 18:33

Herzlichen Glückwunsch zum Ausgraben dieses Topics. :zustimm:

Das Telefon-Level ist noch einfach. Evtl. hilft das Bild im Anhang dabei, wie man das Level starten muss.

Aber: Bei einem Level weiß ich selber nicht mehr, wie das geht. :lol:


Hidden - Do 13.11.08 18:36

Welches denn? :mrgreen: Das Topic habe ursprünglich ich entdeckt - und gleich heiß weiterempfohlen. Bin durch :D


Gausi - Do 13.11.08 18:57

Ich meinte das letzte - aber da bin ich grade auch wieder durchgekommen. :D


Delete - Do 13.11.08 19:00

Wieso seid ihr alle so gut? Ich komm nie weit :oops:


fireworker - Do 13.11.08 19:05

Danke Gausi, ich werd es probieren. Aber ich wette, ich werde mich zu dämlich anstellen, um es zu schaffen. Ich meld' mich, falls es weitere probleme gibt.

Vielen Dank nochmal

mfG


Boldar - Do 13.11.08 19:52

Also ich finde die viel interessantere Frage als dass Spiel ist, wie OPhantom1 die Verschlüsselung geknackt hat...


fireworker - So 16.11.08 10:12

Hallo Leute,

irgendwie stelle ich mich zu blöd für das Telefon-Level an, mein Kopf müsste vor lauter Beulen schon wie die Mondlandschaft aussehen ;)
Kann mir irgendwer noch einen Tipp geben...?

Schonmal herzlichen Dank im Voraus.

mfG


Hidden - So 16.11.08 16:16

Hi :)

@Gausi: Kann es sein, dass du damals nicht die neuste Version hochgeladen hast? In deinem Screenshot ist das Männchen von der Seite zu sehen. Das scheint z.B. in der Version hinter deinem Download-Link noch nicht drin zu sein.

mfG,


Gausi - So 16.11.08 16:18

Ja, das kann sein. Die Links führen zumindest auf andere komische Seiten. :lol:

Auf http://www.gausi.de gibts aber eine neue, die auch mit atemberaubenden Soundeffekten daherkommt. Ich pass das mal an.


Hidden - So 16.11.08 16:21

Da war aber einer schnell :eyecrazy: :zustimm:


Gausi - So 16.11.08 16:26

Wenn man am Rechner sitzt und was schreiben muss, wozu man nicht so richtig Lust hat, ist halt jede Abwechslung willkommen. :angel:


Bergmann89 - Di 18.11.08 17:07

HI,

ich komm in Lvl 9 einfach net weiter. so siehst bei mir zur zeit aus:


Delete - Di 18.11.08 18:13

So wie ich das sehe gibs da keine Möglichkeit mehr.Musst wohl noch mal von vorne anfangen. :wink:


Bergmann89 - Mi 19.11.08 02:22

oO
ich hab einen ganzen Tag gebraucht um so weit zu kommen! is denn wenigsten der ansatz richti? denn wenn ich die sonne über der Erde weg nehm, dann verdecken ja die 2 Monde wieder die Erde?!

MfG Bergmann.


Gausi - Mi 19.11.08 08:46

Und genau deswegen ist das Passwort für dieses Level so, wie es ist. :twisted:

Die Monde da unten müssen anders liegen. Das erreicht man, indem man da unten ein bissel anders die Sonnen einsammelt und die anderen Monde links unten etwas anders rumschiebt.


Bergmann89 - Mi 19.11.08 18:48

ahaa, habs geschaft xD
DANKÖÖ