Mein erstes OOP,
in einem Rechteck bewegen sich Bälle, die an den Wänden reflektiert werden. Bei Kollision untereinander werden Bewegungsrichtung(entgegengesetzt) und Geschwindigkeit übertragen.
Du kannst Einstellungen vornehmen für die Ballanzahl, den Ballradius und die Geschwindigkeitsänderung.
Die Bälle könnten auch als Moleküle interpretiert werden, dann würde das Programm eine Brownsche Molekularbewegung simulieren.
Edit1: die Moleküle verschmelzen nicht mehr, Design geändert
Gruß
Fiete
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Fietes Gesetz: use your brain (THINK)