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BasicMan33
      
Beiträge: 54
Win 95, Win XP
D7
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Verfasst: So 26.06.05 20:53
Hi Leutz,
Habe mittlerweile schon die x. Version von diesem Spiel aber die erste Spielbare unter Delphi, von daher ein Grund für mich, das hier mal reinzustellen und die Meinungen zu hören.
Tja, Ziel des Spiels ist es, alle Blöcke wegzubekommen. Das war es auch schon.
Systemanforderungen sind sehr gering, sollte also auch bei alten Rechnern (166 Mhz) funktionieren. Es ist keine Installation notwendig und Registryeinträge gibt es ebenfalls nicht. Die Größe liegt bei ungefähr 300 KB.
Hier erstmal ein kleiner Screenshot, (Sieht so ähnlich aus wie bei Tetrisball, aber eben nur so ähnlich):
Und hier der download. Eine Erklärung ist mit F1 abrufbar: Das Programm wurde mit WinRar gepackt:
www.rdo-software.koo...ownload/BLOCKDES.rar
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retnyg
      
Beiträge: 2754
SNES, GB, GBA, CPC, A500, 486/66, P4/3.0HT: NintendOS, AmigaOS, DoS
Delphi 5, Delphi 7
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Verfasst: Di 28.06.05 02:09
das spiel ist ganz nett, was mich aber mehr interessieren würde ist warum über 400 verschiedene api-funktionen importiert werden, u.a. wenig vertrauenserweckende wie "SetWindowHookExA" und der start des programmes über eine sekunde dauert (festplatte rattert)
vertrauen ist gut, kontrolle ist besser ^^
_________________ es gibt leute, die sind genetisch nicht zum programmieren geschaffen.
in der regel haben diese leute die regel...
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Luckie
Ehemaliges Mitglied
Erhaltene Danke: 1
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Verfasst: Di 28.06.05 03:12
Liegt wahrscheinlich daran, weil er die Unit Windows.pas in der Uses-Liste hat, dort werden die API Funktionen statisch importiert und SetWindowsHookExA ist eben auch dabei. Und die Festplatte rattert wohl, weil die Images geladen werden.
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retnyg
      
Beiträge: 2754
SNES, GB, GBA, CPC, A500, 486/66, P4/3.0HT: NintendOS, AmigaOS, DoS
Delphi 5, Delphi 7
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Verfasst: Di 28.06.05 03:24
interessant, ich verwende die windows.pas in jedem meiner programme.
zwar sind in manchen auch um die 300 gelinkten api's, aber die hook-apis sind nie mit dabei
_________________ es gibt leute, die sind genetisch nicht zum programmieren geschaffen.
in der regel haben diese leute die regel...
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F34r0fTh3D4rk
      
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Erhaltene Danke: 27
Win Vista (32), Win 7 (64)
Eclipse, SciTE, Lazarus
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Verfasst: Mo 04.07.05 17:30
auf dem screenshot sieht das genauso aus wie tetrisball 
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BasicMan33 
      
Beiträge: 54
Win 95, Win XP
D7
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Verfasst: Mo 04.07.05 22:12
OK, ich oute mich.
Hat aber so gesehen einen kleinen Hintergrund.
Ich habe mit dem Gedanken gespielt, beide Programme zu einem zusammen zu schließen.
Also aus zwei mach eins. Und da hab ich bisschen vorgebaut.
Aber so passt das schon 
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Mahjong
      
Beiträge: 67
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Verfasst: Fr 29.07.05 17:09
Hallo, hab aus Spaß mal nen Trainer für das Spiel geschrieben ^^  .
Bitte ist im anhang !!! 
Einloggen, um Attachments anzusehen!
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BasicMan33 
      
Beiträge: 54
Win 95, Win XP
D7
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Verfasst: Fr 19.08.05 22:57
Also mal im Ernst "interessantes Tool"  ,
funktioniert sogar, aber mit "Trainer" hat das nicht viel zu tun, oder?
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T3rm1n4T0r
Hält's aus hier
Beiträge: 9
D2005
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Verfasst: Sa 20.08.05 00:23
Ich würd ganz gern mal den Source von deinem Cheatprog sehn 
_________________ Wer einem eine Bratwurst brät, hat ein Bratwurstbratgerät.
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Raphael O.
      
Beiträge: 1596
VS 2013
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Verfasst: Sa 20.08.05 09:10
ganz nettes Spiel
ein Vorschlag habe ich aber: wenn man auf ein leeres Feld klickt sollte keine Bombe verbraucht werden...
Gruß
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BasicMan33 
      
Beiträge: 54
Win 95, Win XP
D7
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Verfasst: So 21.08.05 20:19
Oh Gott, du hast Recht. Wie konnte denn das passieren. All diese verschwendeten Bomben,
die unnütz gesprengt wurden.
Nagut, wie dem auch sei, ich hab das mal beseitigt.
Übrigens, der SourceCode vom "Trainer" würde mich auch mal interessieren.
Schließlich betrifft es mich ja auch irgendwie 
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