Kha hat folgendes geschrieben : |
Scheint so, als müsstest du das mit einem WriteableBitmap selbst erledigen. Wenn es richtig schnell gehen muss, käme noch ein eigener ShaderEffect in Frage. |
Ich vermute das
WriteableBitmap würde auf ein Pixelweises kopieren von einem Dummy hinauslaufen da der jeweilige
Brush nicht immer einfarbig ist.
Den
ShaderEffect muß ich mir noch genauer anschauen wie er funktioniert bzw. wie er sich dazu verwenden ließe, danke für die Tips soweit.
Bei der Suche heute bin ich auch noch über Vector Grafiken gestoßen, welche auch noch den einen oder anderen Vorteil hätten. Leider habe ich bis jetzt erst eine Library gefunden mit welcher sich SVG Dateien direkt verwenden lasse. Diese ist jedoch relativ teuer.