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SAiBOT
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D7; D2009
BeitragVerfasst: So 12.06.05 20:57 
hi all,
hab gerade einen ColorAimbot gecodet, klappt echt astrein und ist auch sehr schnell, allerdings klappt er leider nur eine kurtze Zeit lang, denn hört er einfach auf zu aimen :cry:.

Hier mal mein Code vll könnt ihr mir ja sagen warum das so ist, auserdem können bestimmt einiege den Code gebrauchen :wink:.

Noch ein paar Infos.

Dieser Bot Scannt Ein biliebig großes Viereck an Pixel, um den Curser herum. Dabei lässt er noch beliebig viele Pixel aus.

zB: (0 = Cursor,C = Pixel die ignoriert werden, X = zu scannende Pixel)

XCCCXCCCX
CCCCCCCCC
XCCCOCCCX
CCCCCCCCC
XCCCXCCCX

ausblenden volle Höhe Delphi-Quelltext
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..
var
  Form1: TForm1;
  cx, cy:Integer;
..

function scan_viereck(left, top, Height, Width, Color, ignore:Integer):Boolean;
var
DC: hDC;
i, ii:Integer;
begin
DC := GetWindowDC(GetDesktopWindow);
  for ii:=0 to (height div ignore) do begin
    for i:=0 to (width div ignore) do begin
      if GetPixel(DC, left+(i*ignore), top+(ii*ignore)) = color then begin
      cx := left+(i*ignore);
      cy := top+(ii*ignore);
      Result := True;
      exit;
      end
      else begin
      Result := False;
      end;
    end;
  end;
end;

..

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
P: TPoint;
const
aimarea = 100;
color = 255;
ignore = 10;
begin
GetCursorPos(P);
 if scan_viereck(p.X-(aimarea div 2), p.Y-(aimarea div 2), aimarea, aimarea, color, ignore) = True then begin
    SetCursorPos(cx, cy);
 end;
end;

..


MfG
-=LE=-

Moderiert von user profile iconraziel: Topic als erledigt markiert und Titel geändert.
Moderiert von user profile iconraziel: Topic aus Off Topic verschoben am So 12.06.2005 um 21:49


Zuletzt bearbeitet von SAiBOT am So 12.06.05 21:32, insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst: So 12.06.05 21:20 
das liegt daran da du nie den windoehandle wieder freigibst:

ausblenden Delphi-Quelltext
1:
DC := GetWindowDC(GetDesktopWindow);					


das solltest dur nur 1 mal am anfang aufrufen (dann ist der aimbot auch schneller) oder du musst mit ReleaseDC(DC) den handle wieder freigeben

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BeitragVerfasst: So 12.06.05 21:25 
:? natürlich, vielen Dank !

Edit: wenn denn so :wink:

ausblenden Delphi-Quelltext
1:
ReleaseDC(GetWindowDC(GetDesktopWindow), DC);					
retnyg
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BeitragVerfasst: Mo 13.06.05 13:29 
user profile icon-=LordEvil=- hat folgendes geschrieben:
:? natürlich, vielen Dank !

Edit: wenn denn so :wink:

ausblenden Delphi-Quelltext
1:
ReleaseDC(GetWindowDC(GetDesktopWindow), DC);					

geht auch kürzer: ReleaseDC(0, DC);

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in der regel haben diese leute die regel...
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BeitragVerfasst: Mo 13.06.05 18:36 
ich hätte sa ganze eh so gemacht:

ausblenden Delphi-Quelltext
1:
2:
3:
  hdc := GetDc(0);
  //...
  ReleaseDC(0,hdc);

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F34r0fTh3D4rk
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BeitragVerfasst: Mo 13.06.05 18:39 
man könnte den prozess auch hooken und glReadPixels anwenden, ich glaube das ist um einiges schneller :D

außerdem könntest du noch den mittleren pixel abfragen und mausklick simulieren, mussu nimma mehr schießen :)
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BeitragVerfasst: Mo 13.06.05 19:00 
user profile iconF34r0fTh3D4rk hat folgendes geschrieben:
man könnte den prozess auch hooken und glReadPixels anwenden, ich glaube das ist um einiges schneller :D


hab leider keine ahnung von OGL, aber wieso würde es schneller gehen ?

user profile iconF34r0fTh3D4rk hat folgendes geschrieben:

außerdem könntest du noch den mittleren pixel abfragen


Ich glaube der wird abgefragt..., hat aber wenig sinn ihn abzufragen ... kann ich wieder ne coordinate weglassen ^^, um so schneller ist das Teil, danke für den indirekten Tipp :wink: .

user profile iconF34r0fTh3D4rk hat folgendes geschrieben:

und mausklick simulieren, mussu nimma mehr schießen


schon lange drin xD.
en!gma
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BeitragVerfasst: Mo 13.06.05 20:20 
user profile iconF34r0fTh3D4rk hat folgendes geschrieben:
man könnte den prozess auch hooken und glReadPixels anwenden, ich glaube das ist um einiges schneller :D

außerdem könntest du noch den mittleren pixel abfragen und mausklick simulieren, mussu nimma mehr schießen :)


aber ich glaube so wie es jex ist, wird sowas nicht von cheating-death oder vac oder sowas erkannt oder doch?
und ich glaub wenn man das game hooked doch,
oder stimmt das so nicht?

trotzdem feines prog, muss ich mal testen :D
F34r0fTh3D4rk
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BeitragVerfasst: Di 14.06.05 14:59 
doch in mitte brauchst du ein, dann weißt du, ob es stimmt, naja ok du setzt ja den cursor, dann geht das ja 8)

problem ist dann immer schatten usw der die farbe beeinträchtig, hast du das in deinem code beachtet ? (ich denke mal des ist für cs 1.6 :lol: )

weiteres problem, spiel und desktopauflösung, wenn beide nicht übereinstimmen musst du umrechnen :wink:
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BeitragVerfasst: Di 14.06.05 18:06 
user profile iconF34r0fTh3D4rk hat folgendes geschrieben:

problem ist dann immer schatten usw der die farbe beeinträchtig, hast du das in deinem code beachtet ? (ich denke mal des ist für cs 1.6 :lol: )


ja habe ich schon, aber nicht im Codebeispiel jetzt, man kann aber ganz simpel einen gültigkeitsbereich der Farbe festlegen!

user profile iconF34r0fTh3D4rk hat folgendes geschrieben:

weiteres problem, spiel und desktopauflösung, wenn beide nicht übereinstimmen musst du umrechnen :wink:


das sollte aber machbar sein, GetHandlefromWindowTitle und fertig is. :wink:
root_at_localhost
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BeitragVerfasst: Di 14.06.05 19:11 
kannst du uns das prog vieleicht auch zur Verfügung stellen?
F34r0fTh3D4rk
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BeitragVerfasst: Di 14.06.05 19:25 
Zitat:

ja habe ich schon, aber nicht im Codebeispiel jetzt, man kann aber ganz simpel einen gültigkeitsbereich der Farbe festlegen!

damit sollte man auch vorsichtig sein, zb bei weißen oder schwarzen models (weiß ist bei cs wegen flash besonders dumm, aber wenn man des mim wrapper machen würde (oder hooken), dann könnte man auch sowas verhindern, wie machst du denn den Gültigkeitsbereich, vielleicht kannst mir ja mal den source per pm schicken ?
SAiBOT Threadstarter
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BeitragVerfasst: Di 14.06.05 19:51 
user profile iconroot_at_localhost hat folgendes geschrieben:
kannst du uns das prog vieleicht auch zur Verfügung stellen?


steht doch oben :roll: , Timer auf die Form und Compilieren!

Zitat:

wie machst du denn den Gültigkeitsbereich?


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1:
2:
 colordummy := GetPixel(DC, left+(i*ignore), top+(ii*ignore));
      if (colordummy <= (Color+Color_ignore)) and (colordummy >= (Color-Color_ignore)) then begin


das wäre eine Lösung!