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sibbe
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WIN XP Prof
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BeitragVerfasst: Fr 14.01.05 01:10 
Dragons' Business (Jump'n'Run)

In dem Spiel geht es darum, einen Drachen durch 5 verschiedene Levels zu steuern, diversen Hindernissen auszuweichen und dabei mindestens 1000 Punkte zu sammeln (Jump'n'Run halt :wink: ), man könnte es vielleicht am ehesten mit super mario vergleichen, aber macht euch selbst ein Bild.

Das Spiel verzichtet komplett auf DirectX und anderen fortschrittlichen Schnickschnack, kann dafür aber mit der GDI-Schnittstelle und satten 400x300 Pixeln (im Menu sogar 640x480!! Bildpunkten) glänzen :D (Wenns ruckelt liegts meistens an Winamp & co oder anderen Hintergrundprogs)

Ähm, zum Deinstallieren einfach die Dateien löschen, für ein Uninstall-Programm müsste man erstmal ein Install-Programm haben :wink: (aber auch ohne das wird absolut nix ge- oder verändert)

Zu Guter Letzt noch der Hinweis, dass ich die 2,5 mb große Datei splitten musste, da funpic (www.funpic.de) nur dateien bis 1 mb akzeptiert. Außerdem mögen die Jungs externes Verlinken gar nicht gerne, deshalb gibts "nur" n link auf die Downloadseite.

Für weitere Fragen müsst ihr schon posten, pm'sen oder einfach mal in die Anleitung von dem Spiel schauen, die ist nämlich nicht umsonst da 8)

Wenn euch das alles jetzt noch nicht abgeschreckt hat, hier der link

sibbe.si.funpic.de/DragonsB/

Wünsche euch viel Spaß beim Ausprobieren,

MfG sibbe

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Ideale sind wie Sterne: Man kann sie zwar nicht erreichen, aber man kann sich sehr wohl an ihnen orientieren.
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matze
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XP home, prof
Delphi 2009 Prof,
BeitragVerfasst: Fr 14.01.05 14:45 
echt knuffig das game !
schön gemacht !

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In the beginning was the word.
And the word was content-type: text/plain.
Coder
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WinXP
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BeitragVerfasst: Sa 15.01.05 14:06 
Gefällt mir auch. :D
Wie lange hast du dafür gebraucht?
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WIN XP Prof
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BeitragVerfasst: Sa 15.01.05 18:18 
hmm ich sach mal mit Informationssuche, Ausprobierphasen etc. fast ein Dreivierteljahr, davon hab ich aber dann nicht jeden Tag geproggt.
Schön, dass es euch gefällt :lol: thx

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sourcehunter
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Win XP | Suse 10.1
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BeitragVerfasst: Sa 15.01.05 19:07 
Ich habs mir auch mal angeguckt. ich muss sagen es ist dir gelungen, aber ich hab noch ein paar Hinweise für dich:
1. Du solltest eine andere Schriftart für das Menü benutzen, sie stellenweise sehr schlecht zu lesen.
2. Ich würde es bevorzugen, wenn das Level in der Auswahl gleich gestartet wird, wenn man es anklickt.
3. Die welten sind einwenig leblos, wie wärs mit ein paar Animationen?

Mach weiter so!

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Win95, Win98 SE, WinXp Prof SP2
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BeitragVerfasst: Sa 15.01.05 20:00 
cooles game :] was mir nur einfach fehlt, sind nen paar gegner denen man die rübe einschlagen kann ;D

mfg matze

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sibbe Threadstarter
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WIN XP Prof
D7 Prof
BeitragVerfasst: Sa 15.01.05 20:26 
sourcehunter hat folgendes geschrieben:
1. Du solltest eine andere Schriftart für das Menü benutzen, sie stellenweise sehr schlecht zu lesen.

Mir fiel das Lesen der Schriftart eigentlich immer recht leicht, dass es anderen aber nicht so ergehen könnte, daran hab ich garnicht gedacht :wink:

sourcehunter hat folgendes geschrieben:

2. Ich würde es bevorzugen, wenn das Level in der Auswahl gleich gestartet wird, wenn man es anklickt.

jep, wird erledigt (1 Zeile Code)

sourcehunter hat folgendes geschrieben:

3. Die welten sind einwenig leblos, wie wärs mit ein paar Animationen?

Die Welten sind sogar verdammt leblos :lol:
Das dicke Problem ist nur, dass
a) ich von dem Erstellen von Animationen keinen Schimmer habe (Die Drachenani ist eiskalt abgeguckt :wink:
(ok, da könnte man sich jetzt bestimmt weiterbilden, entsprechende Lektüre oder Tuts vorrausgesetzt)
b) selbst wenn ich das könnte noch das Problem mit der Auflösung besteht: Versuch du mal unter 20x36 Pixeln was zu malen, was danach noch als solches zu erkennen ist :roll:
Das war sowieso das Hauptproblem bei dem ganzen Spiel: Hab alle Grafiken mit Photoshop kreiert, einscannen konnte man vergessen, da, wenn man das um 1000% (evt. übertrieben) verkleinern musste, nichts mehr zu erkennen war. :x

Trotzdem wollte ich das eigentlich Umsetzen, aber der Gedanke, viele Std. damit zu verbringen, Pixel für Pixel irgendwelche Bilder zu malen, hat mich seltsamerweise abgeschreckt :wink:

sourcehunter hat folgendes geschrieben:
Mach weiter so!

Bin dabei (DirectX ruft! :lol: )

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sourcehunter
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Win XP | Suse 10.1
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BeitragVerfasst: Sa 15.01.05 20:38 
Hast du schon mal was von Rendering gehört? Damit kann man die Bilder am Bildschirm erstellen lassen, zum Besipiel mit Pov-Ray oder Blender. Sieht dann auch gleich n bisschen schöner aus als selbst gemalt. Du kannst ja auch die Auflösung erhöhen, dann brauchst du die Bilder nicht so klein malen. :wink:

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BeitragVerfasst: Sa 15.01.05 20:42 
sourcehunter hat folgendes geschrieben:
Hast du schon mal was von Rendering gehört? Damit kann man die Bilder am Bildschirm erstellen lassen, zum Besipiel mit Pov-Ray oder Blender.

Ne, aber scheint einen Blick wert zu sein :wink:

sourcehunter hat folgendes geschrieben:
Du kannst ja auch die Auflösung erhöhen, dann brauchst du die Bilder nicht so klein malen. :wink:

Hmm, das isn Argument :D
Nein mal im Ernst: Wäre mir das irgenwie möglich gewesen, hätte ich das gemacht, aber mit der Methode, mit der ich das jetzt geproggt habe, ruckelt das wahnsinnig, sobald ich Auflösungen > 400x300 nehme :roll: (GDI...)

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DesperateCrY
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BeitragVerfasst: So 16.01.05 11:26 
Super Spiel gefällt mir echt.

Aber beim dritten Level gibt es da so eine Erhöung in Steinform auf die man nicht draufspringen kann, obwohl der Stein optisch gleich mit den anderen war... , oder war das gewollt?

Und beim letzten Level kann man zum schluss (vor der Höhle) auf den oberen "Steinbalken" springen und somit eine wahrscheinlich ungewollte Abkürzung nehmen *g*. Ich wahrscheinlich nur nebensächlich ;)

Naja würde mich auf einen Nachfolger freuen und wenn dann eventuell schon gegner verkloppen auf dem Tagesplan steht wird das sicher wieder so ein renner!
AXMD
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BeitragVerfasst: So 16.01.05 11:36 
Nett. Wie schonmal jemand erwähnt hat: die Menüschrift ist nicht so der Renner, aber ansonsten super Spiel. Respekt.

AXMD
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BeitragVerfasst: So 16.01.05 18:37 
Erstmal ein dickes Danke an alle für die positive Resonanz :D

DesperateCrY hat folgendes geschrieben:

Aber beim dritten Level gibt es da so eine Erhöung in Steinform auf die man nicht draufspringen kann, obwohl der Stein optisch gleich mit den anderen war... , oder war das gewollt?

hmm, wenn das nicht gewollt aussieht, wars das auch nicht :wink:. Aber bist du sicher, dass du das dritte und nicht das zweite level meinst?:gruebel:

DesperateCrY hat folgendes geschrieben:

Und beim letzten Level kann man zum schluss (vor der Höhle) auf den oberen "Steinbalken" springen und somit eine wahrscheinlich ungewollte Abkürzung nehmen *g*.

Hehe, der Bug war mir sogar bekannt, hab aber vergessen ihn zu fixen :roll:
Andererseits bringt er dich nicht wirklich weiter, da du durch die Abkürzung keine 1000 pkt. zusammenkriegst
(btw: hat irgendwer die anspielung auf red bull bemerkt??? :wink:)

DesperateCrY hat folgendes geschrieben:

Naja würde mich auf einen Nachfolger freuen und wenn dann eventuell schon gegner verkloppen auf dem Tagesplan steht wird das sicher wieder so ein renner!

Wird bestimmt einen geben, werd mich mal versuchen mit DirectX anzufreunden, vllt. sogar in 3D (auch wenn das Ziel wahrscheinlich ziemlich hochgesteckt ist...)

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sourcehunter
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BeitragVerfasst: Do 20.01.05 12:05 
So kompliziert denke ich wird das garnich. Du lädst einfach deine Bilder in eine Textur und malst di auf den Bildschirm, das geht super mit OpenGL :wink: und auch noch ohne Tiefenverzerrung, aber mit Hardwareunterstüzung.

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BeitragVerfasst: Do 20.01.05 15:24 
sourcehunter hat folgendes geschrieben:
So kompliziert denke ich wird das garnich. Du lädst einfach deine Bilder in eine Textur und malst di auf den Bildschirm, das geht super mit OpenGL :wink: und auch noch ohne Tiefenverzerrung, aber mit Hardwareunterstüzung.


Naja wir werden sehen :wink:. Hab mir jetzt erstmal das Buch "DirectX 9 in Delphi" von Martin Pyka bestellt, müsste in den nächsten zwei tagen ankommen...

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BeitragVerfasst: Fr 21.01.05 23:23 
Ich denke es ist reine Religionssache, wenn man unter Windows programmiert, ob man nun DirectX oder OpenGL nimmt. Aber wenn du möchtest, dass dein Programm annähernd plattformunabhängig sein soll, dann nimm OpenGL.

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mimi
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Ubuntu, Win XP
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BeitragVerfasst: Sa 22.01.05 17:32 
bei mir kommt immre eine kleine nette fehlermeldung:
Aufläsung kann nicht geänder werden, programm wird beenden !

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BeitragVerfasst: Sa 22.01.05 17:46 
mimi hat folgendes geschrieben:
Auflösung kann nicht geänder werden, programm wird beenden !

Gleiches bei mir: minimale Auflösung ist bei mir halt 800x600.
mimi
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Ubuntu, Win XP
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BeitragVerfasst: Sa 22.01.05 19:15 
bei mir auch: ich habe 1024X768 eingestellt.
könntes du nicht noch ein fenster modus einbauen ?? und das das halt auch als standart kommt

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BeitragVerfasst: So 23.01.05 13:52 
Titel: Update!
So, habe gerade eine neue Version hochgeladen. Folgendes hat sich verändert:

- Startet man die exe-Datei mit dem Parameter "-w" (Ohne Anführungszeichen :wink:), wird das Spiel im Fenstermodus ausgeführt.
- Diverse Grafiken wurden überarbeitet (u.a. Menüschrift)
- Diverse Kollisionsprobleme wurden korrigiert (u.a. die u.U. ungewollte Abkürzung im letzten Level)
- Die Level starten nun direkt nachdem man sie unter "Level auswählen" angewählt hat
- Drückt man im Spiel die Taste "i" (-->Switch), aktiviert man den Debugmodus, mit der Taste "c" kann man dort die Farbe wechseln (zw. Schwarz und Weiß)
(Waynes interessiert :wink:)

Für weitere Kritiken oder Anregungen bin ich stets dankbar :)
und nu viel Spaß beim zoggen :lol:

sibbe

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