Wozu eine dynamische Klasse?
Ich würde z.B. sowas machen:
C#-Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18: 19: 20: 21: 22: 23: 24: 25:
| public abstract class ControlData { public Point Location { get; set; } public Size Size { get; set; }
public Control CreateControl() { var control = CreateControlInternal(); control.Location = Location; control.Size = Size; return control; } protected abstract Control CreateControlInternal(); } public class TextBoxData : ControlData { public string Text { get; set; }
protected override Control CreateControlInternal() { var textBox = new TextBox(); textBox.Teyt = Text; return textBox; } } |
Vergiss nicht INotifyPropertyChanged zu implementieren, sonst funktioniert das DataBinding nicht.
Auch die Benennung könnte besser sein, aber ist ja nur ein Beispiel ^^
Am Ende hast Du dann eine Liste vom ControlData-Objekten.
Da läufst Du dann durch und für jedes Objekt erstellst Du das passende Control.
Z.B.:
C#-Quelltext
1: 2:
| foreach (var controlData in _myControlDataList) Controls.Add(controlData.CreateControl()); |
Soll serialisiert werden, dann serialisierst Du die
_myControlDataList.
Soll deserialisiert werden, leerst Du die Controls, deserialisierst die
_myControlDataList und lässt die Schleife zum erstellen der Controls wieder durch laufen.
Die Klassen-Beispiele oben sind so simpel gehalten, dass Du da auch den XmlSerializer verwenden kannst.