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Da_Knuddelbaer
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BeitragVerfasst: So 05.10.03 17:14 
Hi,

nun, ein kleines Problem habe ich. Ich kenne mich nicht so gut mit Threads aus und habe jetzt Probleme mit denselben:

Ich verwende einen Sprite der ziemlich viel Speicher und recht viel Rechenzeit frisst, wenn er sichtbar ist. Jetzt habe ich mir überlegt: "Was wäre wenn ich diesen Sprite in einen Thread schiebe? Wird der restliche Spielverlauf dann wenigstens nicht so stark davon beeinflusst?"

Wenn ich da falsch liegen sollte, dann gebt mir bitte Bescheid :)

Naja, falls ich so aber wenigstens eine kleine Verbesserung erreichen kann, dann bitte ich euch mir zu zeigen wie ich einen Sprite, der eine Create, Destroy, DoCollision und eine DoMove-Prozedur hat. Das ganze basiert auf DelphiX.

Danke,
Knuddelbaer