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mimi
      
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Lazarus
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Verfasst: Mi 02.07.03 17:44
Hallo,
ich möchte Frams in bilder umwandeln aber wie genau geht das ?
ich habe jetzt 60 FPS wie viele bilder pro sekunde sind das ?
_________________ MFG
Michael Springwald, "kann kein englisch...."
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maximus
      
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Verfasst: Mi 02.07.03 17:54
_________________ mfg.
mâximôv
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mimi 
      
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Lazarus
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Verfasst: Mi 02.07.03 18:10
nein, oder ?
habe mal davon gehört das man es umwandelen muss das man irgenwie die 60 FPS * 35 nehem müsste um die gesamtanzahl der bilder rauß zu bekommen, ist das richtig ?
_________________ MFG
Michael Springwald, "kann kein englisch...."
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maximus
      
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Verfasst: Mi 02.07.03 18:44
Da bist du einer fehl-information aufgesessen *g*
Frames Per Second = Bilder Pro Sekunde
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mâximôv
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mimi 
      
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Lazarus
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Verfasst: Mi 02.07.03 20:47
wirklich ?
das heißt also ich habe 60 bilder pro sekunde, ist das nicht etwas wenig für openGL?
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Michael Springwald, "kann kein englisch...."
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maximus
      
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Verfasst: Mi 02.07.03 21:18
echt jetzt
Für reines ogl mit, sagen wir, einem dreieck...und ner GeForce4 wäre das verdammt wenig. Aber da kann ogl ja nix dafür! Vermutlich hast du tausende polygone und noch ne engine drinne, sowie game-code etc.
Das kann schon passieren...dein auge würde es vielleicht gerade noch als flüssig erachten.
_________________ mfg.
mâximôv
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mimi 
      
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Lazarus
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Verfasst: Mi 02.07.03 22:04
eingeltich ist das spiel rech einfach, es ist ein sokubahn clone:) ohne animationen und sowa
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Michael Springwald, "kann kein englisch...."
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maximus
      
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Verfasst: Mi 02.07.03 23:45
was hast du denn fürne GraKa, CPU, Engine?
irgend watt davon(oder alles) ist wohl lahm 
_________________ mfg.
mâximôv
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Raphael O.
      
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Verfasst: Do 03.07.03 01:01
ist oftmals echt nicht so schnell, wird aber irgendwie auch nicht wesentlich langsamer, wenn man mehr macht :/
jedenfalls, wenn man techniken einsetzt um nur das was man auch sieht zu zeichnen...
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maximus
      
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Verfasst: Do 03.07.03 10:55
is da vielleicht ein frame-rate-limiter drinne?
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mâximôv
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Raphael O.
      
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Verfasst: Do 03.07.03 12:40
was natürlich sein könnte, das mimi Vertical synchronization an hat...
das ist quasi ein hardwareseitiger framelimiter, wodurch das bild immer nur so oft neu angezeigt wird, wie hoch die bildschirmfrequenz ist...
um es auszustellen: desktop:rechtsklick->eigenschaften->reiter einstellungen->erweitert->graphikkartenname->opengl
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mimi 
      
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Verfasst: Do 03.07.03 12:51
das wäre möglich, werde ich gleich mal testen.
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Michael Springwald, "kann kein englisch...."
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mimi 
      
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Verfasst: Do 03.07.03 13:28
jetzt habe ich auf einmal 160 fps:) nach der umstellungen, danke für den tip)
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Michael Springwald, "kann kein englisch...."
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