Hallo zusammen,
Die Methodenpaare Graphics.BeginContainer()/Graphics.EndContainer(...)
und Graphics.Save()/ Graphics.Restore(...) scheinen mir einen ähnlichen (oder den selben?) Zweck zu erfüllen.
Ich habe nun bemerkt, dass sich Graphics.ResetTransform() nur durch Graphics.Save(), aber
nicht durch Graphics.BeginContainer() beeinflussen lässt.
Hat jemand eine Ahnung, wo da die Unterschiede liegen? (außer, dass der Zustand des Graphics-Objektes in Objekten unterschiedlicher Klassen gespeichert werden)
In welchen Fällen sollte man nun die eine und wann die andere Variante wählen?
Gruß
Oliver