Hallo!
Du kannst z.B. die WebClient-Klasse benutzen, um das Bild in ein Byte-Array zu laden (die Methoden hier wären dann DownloadData bzw. DownloadDataAsync).
Wenn man das Byte-Array dann in einen MemoryStream verpackt (einfach im Konstruktor des MemoryStreams übergeben), kann man ein Bitmap draus erzeugen (den Stream im Konstruktor des Bitmaps übergeben), welches ganz normal angezeigt werden kann.
Grüße
Christian
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Zwei Worte werden Dir im Leben viele Türen öffnen - "ziehen" und "drücken".