Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass es irgendeinen Shooter gibt, der exakte Mesh-Kollisionen durchführt. Zusätzlich zur großen Bounding-Box solltest du das Mesh mit mehreren kleinen Boxes nachbilden. Die müssen ja auch nicht unbedingt Axis Aligned sein, bei den Armen würden sich "schräge" Quader anbieten.
PS:
denjo303 hat folgendes geschrieben : |
(die kugel ist ja auch ein Mesh) |
Ob das eine gute Idee ist? Bei normalen Schusswaffen dürfte es praktischer sein, Punktförmigkeit und eine unendlich hohe Geschwindigkeit anzunehmen, sodass du nur noch Geraden mit den Faces schneiden musst.