Hallo,
ich will ein kleines OpenGL-Projekt schreiben und will dazu meine Texturen und Daten, so wie mache professionelle Spiele (z.B. Quake3) im ZIP-Format ablegen. Dazu bräuchte ich eine Unit, die ZIP-Dateien ausliest/entpackt, und zwar ohne VCL (streams), sondern, keine Ahnung, z.B. die Dateien als File-Handle ausgibt. Außerdem sollte die Unit Freeware und mit Source sein. Sie muss nur entpacken können, das packen mache ich mit Winzip.
Gibt es so was? Oder ein Beispielcode, aus dem ich mir so was basteln könnte?
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