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G-McKree
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BeitragVerfasst: So 18.01.04 20:48 
Kan man in OpenGL modele importieren? Am besten wären Maya-Modele
Phobeus
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Linux (FC6), WinXP Pro (Box)
D6 Pers, D7 Pro, FPC 2.x
BeitragVerfasst: So 18.01.04 21:28 
ich weiß, ich laufe der Gefahr mich unbeliebt zu machen, aber vielleicht liegt das auch einfach daran, dass einige Leute so allgemeine Fragen in den Raum werfen und damit vielleicht auch eher ungewollt sowas wie Lustlosigkeit am Thema signalisien? Als Antwort würdest Du bei einem gestreßen Menschen kaum mehr als ein "nein" bekommen. Versucht (nicht nur Du, sondern auch andere die sich angesprochen fühlen) doch einfach mal eine Frage vernünftig zu stellen, so dass man den Eindruck bekommt, dass eine Antwort seine Zeit werd ist.

Nein, weil:
OpenGL eine Grafik-API ist und nicht Modelle importieren kann.
Ja, weil:
OpenGL Geometry-Daten auf den Bildschirm bringt. Mit etwas suche bei Google wirst Du schnell über Diverse MS3D und 3DS-Loader stolpern, wobei gerade das erste für Einsteiger sehr geeignet ist, da der Aufbau recht simple ist. Ansonsten gibt es eine gute Sammelstelle im Netz mit guter Doku:
Wosit.org

Eine gute Ergänzung zu deiner Frage, wäre nämlich unter anderem gewesen, was deine "Modelle" können sollen. Animation, Texturen, Lightning, Meta-Informationen oder einfach nur Geometry, binär, ascii? Maya selbst ist mir zumindest kein Loader bekannt, was aber nicht heißt, dass es keinen gibt.

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"Menschen sterben nicht wenn man sie zu Grabe trägt, sondern wenn sie ihre Träume verlieren..."
Raphael O.
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VS 2013
BeitragVerfasst: So 18.01.04 22:17 
ich glaube Aya hat da einen :?
Lupin003
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BeitragVerfasst: Mi 21.01.04 16:03 
Ich beschäftige mich schon seid längerem mit Dateiformaten und kann dir sagen das es immer das beste ist sein eigenes Dateiformat zu entwickeln. Aber das ist natürlich nicht so einfach (da müsste man exporter/importer schreiben und das ganze auch erstmal gut durchdenken). Dateiformate von 3D studios sind allerdings nicht so gut geeignet weil sie halt für 3D editoren ausgelegt sind (am schlimmsten wird's bei 3DS, die sind ziemlich schwer zu laden da sie sehr komplex sind). Am besten ist du benutzt MD2 oder MD3 modelle (quake) oder ein anderes Format das ähnlich gut dokumentiert ist. Für MD2 und MD3 wirst du massenhaft tutorials und Beispiele finden.

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