Jep, die Seite kenn' ich, Danke.
Interleaved Arrays sind einen Tick schneller also normale, weil alle Daten (Vertices, Textukoordinaten, Normalen, Farben) in einem Array-Of-Record übergeben werden, und nicht in einzelnen Arrays.
Bei normalen Arrays muss ich ja mit glEnable() alles (Arrays, Normalen etc.) manuell freischalten. Bei Interleaved Arrays scgeint das nicht nötig zu sein. Oder ist es etwa doch zu empfehlen? Das ist die Frage.
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