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Alibi
      
Beiträge: 458
Win2K SP3
Delphi 6 Ent
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Verfasst: Sa 16.08.03 02:07
Hi,
ich (Programmieren), ein Freund (Grafiken) und eine weitere Person (Sound/Musik) arbeiten an einem Spiel namens SpaceWars (Yap, einfallsreich).
Ich habe heute ein letztes großes Feature eingebaut, welches auf der *Muss drin sein*-Liste stand und denke, dass das Game soweit fertig für einen Betatest ist.
Nicht wundern, dass bis auf die Readme und die Lizens das ganze englisch ist, die beiden Sachen werden demnächst auch noch folgen.
Alles weitere steht wohl in der Readme.
Das Hauptmenü:
Schiffsauswahl:
Ingame:
www.philiplb.de/SpaceWarsSetup.zip
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Alibi 
      
Beiträge: 458
Win2K SP3
Delphi 6 Ent
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Verfasst: Sa 16.08.03 04:05
Neue Version hochgeladen, die bei einer frischen Installation kein Div by Zero Fehler mehr aufweist beim Klick auf Fight.
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Renegade
      
Beiträge: 358
Win XP Pro, Win 7 Beta
BDS 2006
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Verfasst: Sa 16.08.03 11:24
Moin erstmal!
Meine Bewertung
Grafik ***°°°
Sound **°°°° (nur eintönig)
Spielspass *°°°°°
Aktion *°°°°°
Gruß Renegade
_________________ Sokrates (468 v.Chr. - 399 v.Chr.)
"Es ist keine Schande, nichts zu wissen, wohl aber, nichts lernen zu wollen."
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Popov
      
Beiträge: 1655
Erhaltene Danke: 13
WinXP Prof.
Bei Kleinigkeiten D3Pro, bei größeren Sachen D6Pro oder D7
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Verfasst: Sa 16.08.03 21:20
Ich hab das Spiel nicht gespielt, da ich, als ich auf Fight gekickt habe, Div by Zero bekamm.
Zu der Musik. Die ist schon ok, nur zu kurz für eine Schleife (sollte min. 1 Minute laufen) und sie ist für eine Schleifen Music zu laut. Deshalb merkt man es schneller.
_________________ Popov
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Alibi 
      
Beiträge: 458
Win2K SP3
Delphi 6 Ent
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Verfasst: Sa 16.08.03 21:31
Wie gesagt, der DivByZero Fehler ist behoben.
Beta 2:
- Massdriver und Mine haben nun eigene Sounds.
- Creditstext ist drin, wird noch erweitert/geändert.
- Kleine Verzögerung bei Rundenende, so dass man die Explosion sieht.
- Beim Schiffswechsel wurde die Sonderwaffe nicht zurückgesetzt.
- Massdriver Geschossgeschwindigkeit angepasst, bei manchen Schiffen war es möglich, dass man mit Nachbrenner schneller ist als die Waffe und sich selber einen Treffer verpasst hat.
- Nur noch die Mine hat eine begrenzte Lebensdauer.
- Die Mine verschwindet nicht mehr einfach so, wenn die Lebensdauer abgelaufen ist, sie explodiert.
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BungeeBug
      
Beiträge: 901
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Verfasst: Sa 16.08.03 22:26
Hi,
ich find das Spiel schon mal geil  aber wenn du noch nen Netzwerk Support einbaun könntest?!
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Alibi 
      
Beiträge: 458
Win2K SP3
Delphi 6 Ent
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Verfasst: Do 21.08.03 21:03
Ich würd echt gerne Netzwerksupport einbauen. Hatte auch schon angefangen mir aufzuschreiben, wie was wann übertragen werden soll.
Bloß hat sich da ein kleines Problem herausgestellt, als ich anfangen wollte.
Ich hab nur einen Rechner, wie soll ich das machen? Beim TicTacToe hatte ich das so gemacht, dass 2 Instanzen liefen und als IP einfach Localhost.
Naja, die nächste Beta ist online:
- Balancing (Firerate nun nicht mehr -1 oder 0 bei einigen Schiffen möglich).
- Backturret in Rearturret umbenannt.
- Spreadfire und Rearturret hatten nur als 1 Schuss gezählt. Es werden nun so viele Schüsse wie Projektile gezählt.
- Beim Treffer einer eigenen Mine wird das nun nicht mehr als Treffer für den Gegner gezählt. Allgemein bessere Treffererkennung eingebaut.
- Einmal im kompletten Programm die Variablentypen optimiert um Ram zu sparen. Wozu einen Integer haben, wenn die Zahl nur bis 255 geht und man auch einen Byte verwenden kann?
- Ein Intro eingebaut. An diesem wird wahrscheinlich gefeilt bis zum endgültigen Release...
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Alibi 
      
Beiträge: 458
Win2K SP3
Delphi 6 Ent
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Verfasst: Fr 22.08.03 14:44
Neue Version online.
Es war nicht mehr möglich, dass ein Raumschiff zerstört wird. Eine Folge von vorzeichenlosen Variablentypen.
*Wups*....
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Lhid
      
Beiträge: 831
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Verfasst: Fr 22.08.03 16:08
Imeinung und mich grundlegend verändert -> alte beiträge gelöscht.
Zuletzt bearbeitet von Lhid am Sa 26.09.09 09:35, insgesamt 1-mal bearbeitet
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Luckie
Ehemaliges Mitglied
Erhaltene Danke: 1
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Verfasst: Fr 22.08.03 17:35
Alibi hat folgendes geschrieben: | - Einmal im kompletten Programm die Variablentypen optimiert um Ram zu sparen. Wozu einen Integer haben, wenn die Zahl nur bis 255 geht und man auch einen Byte verwenden kann?
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´
RAM gespart, aber Performance eingebüßt. 32-Bit Prozessoren können am perfomantesten mit 32 Bit Datentypen umgehen. Alles was nicht in die 32 Bit paßt, erforderet zusätzilche Arbeit für die CPU.
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Aya
      
Beiträge: 1964
Erhaltene Danke: 15
MacOSX 10.6.7
Xcode / C++
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Verfasst: Fr 22.08.03 17:50
Hi,
Luckie hat folgendes geschrieben: | RAM gespart, aber Performance eingebüßt. 32-Bit Prozessoren können am perfomantesten mit 32 Bit Datentypen umgehen. Alles was nicht in die 32 Bit paßt, erforderet zusätzilche Arbeit für die CPU. |
Das sollte aber mehr nützen als schaden... Speicher sparen wo man kann ist bei großen Spielen immer sinnvoll  Und, da bei OpenGL/Direct3D sowieso alles die GPU übernimmt wird die CPU kaumnoch gefordert = Kann ruhig nen bissel schuften *g*
Au'revoir,
Aya~
_________________ Aya
I aim for my endless dreams and I know they will come true!
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Alibi 
      
Beiträge: 458
Win2K SP3
Delphi 6 Ent
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Verfasst: Sa 23.08.03 02:18
Beta 4:
- Statt einer Hilfe kommt man nun über diesen Button in ein Menü, wo man die Tastenbelegung ändern kann. Der Menübutton braucht noch eine neue Grafik.
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Alibi 
      
Beiträge: 458
Win2K SP3
Delphi 6 Ent
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Verfasst: So 24.08.03 18:46
Release Candidate 1:
- Die Schussfarbe ist nun abhängig von der Waffenstärke.
- Neue Creditsgrafik.
- Intro erweitert um einen Lichteffekt.
- Help mit Controls ausgetauscht.
- Anzeigefehler behoben, wenn Player 1 durch Rammen gewonnen hat.
- Neue Grafik bei der Tastenzuweisung.
- Neue Balkengrafiken.
- Der Name der Sonderwaffe wird nun im Spiel auf dem blauen Balken angezeigt.
- Die Sonderwaffen haben nun andere vorgegebene Tasten.
- Das Schiffsauswahlmenü überarbeitet.
- Neue, besser sichtbare Schussgrafik.
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Termi
Hält's aus hier
Beiträge: 15
Win XP
D3 Pro
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Verfasst: So 24.08.03 19:40
Gleiches Problem wie "damals" - der Sound knackt bei mir sehr stark.
_________________ Du solltest nicht trinken und backen!
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Alibi 
      
Beiträge: 458
Win2K SP3
Delphi 6 Ent
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Verfasst: So 24.08.03 19:57
Gleiches Problem wie damals: Ich kann es leider nicht nachvollziehen und mir fällt auch kein Grund dafür ein. :/
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Terra23
      
Beiträge: 872
Win 8
Delphi 7
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Verfasst: So 24.08.03 21:22
@Alibi: Mal was ganz anderes: Ich kann das Spiel gar nicht starten. Ich kriege eine Zugriffsverletzung an Adresse FFFFFF etc..
Muß ich erst den PC neustarten? 
_________________ Hasta La Victoria Siempre
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Alibi 
      
Beiträge: 458
Win2K SP3
Delphi 6 Ent
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Verfasst: So 24.08.03 22:18
Ansich nicht... Wüsste nicht, was da schiefläuft, sag mal deine PC Daten.
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Terra23
      
Beiträge: 872
Win 8
Delphi 7
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Verfasst: So 24.08.03 23:10
Win98SE, 196MB RAM, Pentium II 486, DirectX 9.0
 Warum geht's nicht?
_________________ Hasta La Victoria Siempre
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Termi
Hält's aus hier
Beiträge: 15
Win XP
D3 Pro
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Verfasst: So 24.08.03 23:28
Alibi hat folgendes geschrieben: | Gleiches Problem wie damals: Ich kann es leider nicht nachvollziehen und mir fällt auch kein Grund dafür ein. :/ |
Erinner mich den Samstag den du da bist mal dran, dann zeig ichs dir live.
Und - nen Pentium 2 486er ??? Der ist damals wohl an mir vorbeigegangen 
_________________ Du solltest nicht trinken und backen!
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ElRes
Hält's aus hier
Beiträge: 1
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Verfasst: Mo 25.08.03 00:46
Hi Leute,
ich bin der, der für den Sound verantwortlich ist. Mir ist klar, daß
es bisweilen nicht viel ist (nur kuze Loops) Das Problem ist, ich hab
nur n'paar ganz kurze Loops an Alibi geschickt, damit die Jungs
ungefähr wissen, welchen Stil Musik ich anbieten könnte... Ich arbeite
bereits an anderen, größeren Tracks... Da wird sich auf jeden Fall noch
viel ändern.
Ihr könnt übrigens jegliche Art von Kritik äußern, was die Musik
betrifft.
Gruß ElRes
Nachtrag @Termi
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Hi Termi, ich hab gerade Dein Soundproblem gelesen.
(ist mir davor nicht aufgefallen...)
Ich bin mir nicht sicher, aber vielleicht liegt es ja daran....
Der Sound ist in 48kHz aufgenommen, hab's gerade nochmal
überprüft. Vielleicht schafft das Deine Soundkarte nicht so recht.
Wie gesagt, es könnte daran liegen, muss es aber nicht.
Ich werde mal in Zukunft alles in 16Bit/44kHz aufnehmen.
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