starsurfer hat folgendes geschrieben: |
ich habs mal getestet
der beamt sich imma noch in Sterne rein, wies aussieht läst du den beim beamen nur de x-Koordinate verändern, vll solltest du de y-Koordinate auch einbeziehen[delphi] |
Aja, stimmt ich habe den Teleport wieder auf dumm gestellt; danke für den Hinweis
mexx hat folgendes geschrieben: |
| Das Schiff ist zu langsam, man hat manchmal keine Chance und das wichtigste, manchmal hat man überhaupt keinen Weg OHNE Sterne. Zum Großteil fliegt man gegen die Sterne, weil es keine Bahn ohne gibt. |
Naja, das Schiff schneller zu machen ist trivial, aber bei der Erstellung der Sternpositionen darauf zu achten, dass es einen möglichen Pfad gibt? Erscheint mir sehr kompliziert und rechenaufwendig und für solche Situationen ist ja auch schließlich der Teleport als Notrettung da (wenn er denn wieder intelligent agiert).
LLCoolDave hat folgendes geschrieben: |
| Eine Idee wäre vielleicht, die Sterngeschwindigkeit variabel zu gestalten, d.h. dass nicht alle Sterne gleich schnell fallen, sondenr jeder Stern in einem gewissen Rahmen eine zufällige Geschwindigkeit zugewiesen bekommt. Wenn du dann gleichzeitig die Zahl der Sterne reduzierst, wird das Ganze mehr zu einem Geschicklichkeitsspiel, und das vorwärts/zurück fliegen macht auch Sinn, da es bisher recht nutzlos scheint. |
Das ist eine sehr gute Idee, danke für den Tipp, die Umsetzung davon wird in der nächsten Version auf jeden Fall vorhanden sein.
Vielen Dank für die Kritik, falls euch noch etwas auffällt, dürft ihr gerne noch weitere Anmerkungen machen, ansonsten fange ich mal an, an 1.6 zu arbeiten
Mfg
//Edit:
Die zip-Datei hänge ich übrigens nicht wieder als Anhang an, da ich sie auf meiner HP sowieso veröffentlichen möchte und da sich die Versionen im Moment fast stündlich ändern, wär es sehr mühsam, die neue Datei immer auf 2 Server hochzuladen.
Ich bitte um Verständnis. Wenn ich ein Stable-Release habe, welches sich also vorraussichtlich für längere Zeit halten wird, hänge ich diesen wieder an, versprochen
