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fidionael Threadstarter
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Win XP SP2, Ubuntu 6.06
Delphi 7 PE, Delphi 3 Prof
BeitragVerfasst: Mo 29.05.06 01:36 
Version 1.5c

Geändert:
- Teleportations- und Explosionsanimationen wurden hinzugefügt
- Teleportationssound wurde hinzugefügt
- Diverse kleine Bugs wurden behoben

Noch in Arbeit:
- Reintegration der Highscore-Liste (V1.6)

Mfg
starsurfer
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Win 95, Win 98, Win XP, Win Vista, Linux
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BeitragVerfasst: Mo 29.05.06 09:26 
ich habs mal getestet :D

1. häng die Zip doch wieder als Anhang hier im Forum an
2. der beamt sich imma noch in Sterne rein, wies aussieht läst du den beim beamen nur de x-Koordinate verändern, vll solltest du de y-Koordinate auch einbeziehen

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GEIZ IST GEIL! - Ihr Sozialamt
mexx
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BeitragVerfasst: Mo 29.05.06 10:10 
Das Schiff ist zu langsam, man hat manchmal keine Chance und das wichtigste, manchmal hat man überhaupt keinen Weg OHNE Sterne. Zum Großteil fliegt man gegen die Sterne, weil es keine Bahn ohne gibt.

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Das Unsympathische an den Computern ist, dass sie nur ja oder nein sagen können, aber nicht vielleicht.
LLCoolDave
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Win XP
Delphi 2005
BeitragVerfasst: Mo 29.05.06 11:05 
Eine Idee wäre vielleicht, die Sterngeschwindigkeit variabel zu gestalten, d.h. dass nicht alle Sterne gleich schnell fallen, sondenr jeder Stern in einem gewissen Rahmen eine zufällige Geschwindigkeit zugewiesen bekommt. Wenn du dann gleichzeitig die Zahl der Sterne reduzierst, wird das Ganze mehr zu einem Geschicklichkeitsspiel, und das vorwärts/zurück fliegen macht auch Sinn, da es bisher recht nutzlos scheint.
fidionael Threadstarter
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Win XP SP2, Ubuntu 6.06
Delphi 7 PE, Delphi 3 Prof
BeitragVerfasst: Mo 29.05.06 11:35 
user profile iconstarsurfer hat folgendes geschrieben:
ich habs mal getestet :D
der beamt sich imma noch in Sterne rein, wies aussieht läst du den beim beamen nur de x-Koordinate verändern, vll solltest du de y-Koordinate auch einbeziehen[delphi]


Aja, stimmt ich habe den Teleport wieder auf dumm gestellt; danke für den Hinweis ;)

user profile iconmexx hat folgendes geschrieben:
Das Schiff ist zu langsam, man hat manchmal keine Chance und das wichtigste, manchmal hat man überhaupt keinen Weg OHNE Sterne. Zum Großteil fliegt man gegen die Sterne, weil es keine Bahn ohne gibt.


Naja, das Schiff schneller zu machen ist trivial, aber bei der Erstellung der Sternpositionen darauf zu achten, dass es einen möglichen Pfad gibt? Erscheint mir sehr kompliziert und rechenaufwendig und für solche Situationen ist ja auch schließlich der Teleport als Notrettung da (wenn er denn wieder intelligent agiert).

user profile iconLLCoolDave hat folgendes geschrieben:
Eine Idee wäre vielleicht, die Sterngeschwindigkeit variabel zu gestalten, d.h. dass nicht alle Sterne gleich schnell fallen, sondenr jeder Stern in einem gewissen Rahmen eine zufällige Geschwindigkeit zugewiesen bekommt. Wenn du dann gleichzeitig die Zahl der Sterne reduzierst, wird das Ganze mehr zu einem Geschicklichkeitsspiel, und das vorwärts/zurück fliegen macht auch Sinn, da es bisher recht nutzlos scheint.


Das ist eine sehr gute Idee, danke für den Tipp, die Umsetzung davon wird in der nächsten Version auf jeden Fall vorhanden sein.

Vielen Dank für die Kritik, falls euch noch etwas auffällt, dürft ihr gerne noch weitere Anmerkungen machen, ansonsten fange ich mal an, an 1.6 zu arbeiten ;)

Mfg

//Edit:
Die zip-Datei hänge ich übrigens nicht wieder als Anhang an, da ich sie auf meiner HP sowieso veröffentlichen möchte und da sich die Versionen im Moment fast stündlich ändern, wär es sehr mühsam, die neue Datei immer auf 2 Server hochzuladen.

Ich bitte um Verständnis. Wenn ich ein Stable-Release habe, welches sich also vorraussichtlich für längere Zeit halten wird, hänge ich diesen wieder an, versprochen :)


Zuletzt bearbeitet von fidionael am Mo 29.05.06 11:39, insgesamt 1-mal bearbeitet
mexx
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BeitragVerfasst: Mo 29.05.06 11:37 
Eine höhere Geschwindigkeit finde ich nicht so unwichtig. Ja mehr man nach oben fliegt, um so schneller sollte das Schiff werden. Damit könnte der Benutzer seine Spielgeschwindigkeit selber entscheiden.

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fidionael Threadstarter
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Win XP SP2, Ubuntu 6.06
Delphi 7 PE, Delphi 3 Prof
BeitragVerfasst: Mo 29.05.06 11:43 
user profile iconmexx hat folgendes geschrieben:
Eine höhere Geschwindigkeit finde ich nicht so unwichtig. Ja mehr man nach oben fliegt, um so schneller sollte das Schiff werden. Damit könnte der Benutzer seine Spielgeschwindigkeit selber entscheiden.


Das eine höhere Geschwindigkeit unwichtig sei, habe ich doch nie behauptet:

user profile iconfidionael hat folgendes geschrieben:
Naja, das Schiff schneller zu machen ist trivial


Trivial = Einfach ; Trivial <> Unwichtig :)

Das mit der steigenden Geschwindigkeit je höher sich das Schiff befindet, ist eine sehr nette Idee, ich muss nur mal schauen wie sich das mit der Idee von user profile iconLLCoolDave verträgt...

Mfg