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Thorus
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WinXP
Delphi 5
BeitragVerfasst: So 29.05.05 19:40 
hi leuts,
hab da mal nen kleines "rollenspiel"(wenn mans so nennnen darf) erschaffen.
mir fehlt es nun leider an ein paar ideen, deswegen würde ich mich freuen wenn jemand es mal testen würde und mir evtl. bugs postet und/oder ideen und anregungen zukommen lässt

link
mitglied.lycos.de/thorus1386/

direct link (mal bitte nicht nehmen wegen counter :wink: ):
mitglied.lycos.de/thorus1386/tec.rar (362 kb)
mitglied.lycos.de/thorus1386/tec.zip (444 kb)


danke thorus


Zuletzt bearbeitet von Thorus am Do 02.06.05 20:25, insgesamt 4-mal bearbeitet
en!gma
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win xp
delphi 7.0
BeitragVerfasst: So 29.05.05 19:57 
is schonmal ganz witzig, nur was ich noch nich ganz verstanden habe:
muss ich die monster einsammeln?

hab beim 1. mal versucht alle blöcke wegzuhauen, ohne das monster zu berühren.
aber dann is nix passiert und bin aufs monster zugelatscht.

naja was ist der unterschied, ob ich links drücke und dann immer graben, oder einfach nur links?
also ihc meine, brauch man das überhaupt, dass man sich nur drehen kann, aber keine wand kaputt machen?
was ist der knopf unter dem graben?
sieht aus wie ne hand mitm jojo.

hmm villeicht auch tastatursteuerung?
achja und die gelbe farbe : / da kriegt man ja augenkrebs von.
nimm lieber ein ganz helles braun : ) (oder villeicht sogar ne kleine textur?)

hmm was mir noch einfallen würde, mach doch, dass es zb immer nach 5 lvl 1 monster mehr wird
Thorus Threadstarter
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WinXP
Delphi 5
BeitragVerfasst: So 29.05.05 20:11 
öhm nö die monster sind ... BÖSE - machen nur noch nix weiter :roll:
das ist mein problem: das spielziel

- blöcke weghauen
- monster plätten
- ...

für graben brauchst du mehr zeit als für normal laufen, habe das mit gewicht gemacht --> je schwerer du wirst desto länger brauchst du zum graben und das monster hüpft öfter durch die gegend

der knopf (der wie nen jojo aussieht) ist fürs aufheben .. blos es gibt nix was man aufheben kann - bis jetzt

tastatursteuerung ist doch drin: cursortasten zum bewegen und space für graben

an mehrere monster hab ich auch schon gedacht ... hab das ding aber eher weniger nach oop geschrieben deswegen müsste ich da einiges umproggn, dürfte aber kein prob darstellen

das mit der farbe lässt sich ja noch ohne probleme ändern .. textur is nicht so gut da ich auf der image nachschaue ob man sich an diesen punkt bewegen darf - hab schon mal drüber nachgedacht das ganze auf nem array aufzubauen, das wäre aber ein zu großer einschnitt geworden
Thorus Threadstarter
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WinXP
Delphi 5
BeitragVerfasst: Di 31.05.05 19:27 
hab ne neue version geschrieben und was gegen den augenkrebsgemacht (andere farben)
hab auch noch nen paar andere funktion eingebaut und paar kleine sachen geändert

download siehe oben und danke an en!gma für den einzigsten post :(

mfg thorus
xxx244
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WIN XP SP2
Delphi 2005 Personal
BeitragVerfasst: Di 31.05.05 20:57 
Hallo!
Also ich finde das "Spiel" etwas verwirrend, denn es liegt niergendwo eine Hilfedatei über das Spiel selbst dabei.
Ich hab nur gerafft das man irgendwann graben muss und die Moster krigen muss aber ansonsten :?: :?: :?:
Adrian
Thorus Threadstarter
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WinXP
Delphi 5
BeitragVerfasst: Di 31.05.05 21:04 
also das mit dem "spiel" ist gut :D

ich hab oben gefragt was ihr so an ideen zum spielziel habt, deswegen hänge ich auch gerade :(

öhm wie oben schon geschrieben das monster ist böse also nicht zum "einfangen"

bitte postet mal paar ideen zum spielziel

@xxx244: hast du die posts von oben gelesen?


mfg thorus
xxx244
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WIN XP SP2
Delphi 2005 Personal
BeitragVerfasst: Di 31.05.05 21:11 
@Thorus:Ja ich habe die Posts gelesen!
Mir war aber nicht klar ob man jetzt vor den Monstern wegrennen soll oder sonst was.
Habs aber jetzt gerafft.
Vorschlag zum Spiel:
Du könntest es so manchen, dass die Spielfigur zu einem bestimmten Punkt auf dem "Spielfeld" kommen muss und sie dort dann zur nächsten Ebene "vorgraben" muss, ohne die Monster zu berühren!
Adrian
Thorus Threadstarter
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WinXP
Delphi 5
BeitragVerfasst: Di 31.05.05 21:22 
hey danke die idee hatte ich noch garnicht bzw. war die beste bis jetzt!

werde mich heute abend noch bischen mit dem speichern und laden befassen dannach wird wohl erst mal deine idee eingebaut

was haltet ihr das man noch einen bestimmten gegenstand sammeln muss bevor es in die nächste ebene geht?
(will mich bischen nach den spielern richten denn meine ideen sind nicht immer die besten :roll:)


mfg thorus
xxx244
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WIN XP SP2
Delphi 2005 Personal
BeitragVerfasst: Mi 01.06.05 16:34 
Am besten wäre es vielleicht man hätte ein paar Punkte wo man gewesen sein muss, bevor man ins nächste Level kommt. Diese leuchten dann grün (oder einfach einen Schalter) wenn man dort war.
Adrian
Thorus Threadstarter
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WinXP
Delphi 5
BeitragVerfasst: Do 02.06.05 19:13 
so hab wieder eine neue version hochgeladen (dl siehe oben)

eingebaut:
-laden/speichern
-shop
-gold
-nen gps-empfänger der den weg zum exit weist


in der readme.txt stehts alles genauer drin (auch die steuerung)

mfg thorus
OneOfTen
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BeitragVerfasst: Do 02.06.05 19:47 
das spiel hat echt noch Potential, also sieht schon nett aus, es fehlen nur noch die Ideen. Es sollte auch Geld auf der Karte zu finden sein. Man sollte automatisch graben können, wenn man gegen eine Mauer läuft.
Mehr fällt mir gerade nicht ein.
Thorus Threadstarter
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WinXP
Delphi 5
BeitragVerfasst: Do 02.06.05 20:01 
automatisch graben:
hmmm .. mal überlegen ... jo dürfte kein größeres problem werden
werde mal sehen ob ich das schon in der nächsten version mit drin hab
danke für die idee

das mit dem gold auf der map rumliegen ist schon ein bischen schwieriger .. aber mal sehen bin da optimistisch :wink:

mfg thorus
Mafoe
Hält's aus hier
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BeitragVerfasst: Do 02.06.05 20:04 
Kannst du das auch mal als Zip anbieten? Ich würds auch gerne mal ausprobieren.. kanns aber nicht öffnen ;)
Thorus Threadstarter
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WinXP
Delphi 5
BeitragVerfasst: Do 02.06.05 20:22 
ist jetzt auch als zip verfügbar
Thorus Threadstarter
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WinXP
Delphi 5
BeitragVerfasst: Mi 08.06.05 19:28 
hab nochmal eine neuere version hochgeladen
das mit dem autograben und dem gold anzeigen hab ich noch nicht mit eingebaut

aber dafür:

- einige fehler behoben
- neue monster "ki"
- lästige messages sind nun im ausgabefenster

mfg thorus